矩阵键盘介绍
在键盘中按键数量越多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态
扫描的概念
数码管扫描(输出扫描)
原理:显示第1位—>显示第2位—>显示第3位—>显示第4位…,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果
矩阵键盘扫描(输入扫描)
原理:读取第1行(列)—>读取第2行(列)—>读取第3行(列)—>读取第4行(列)…,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测效果
以上两种扫描方式的共性:节省I/O口
main.c
#include <REGX52.H>
//以下两个"Delay.h"和"LCD1602.h"在往期中已经提供,不在重复贴出展示
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"MatrixKey:");
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum)
{
LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
}
}
}
MatrixKey.c
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
//如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码(先列后行)
unsigned char MatrixKey()
{
//存储按键数字
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;
P1_3=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
MatrixKey.h
#ifndef __MATRIXKEY_H__
#define __MATRIXKEY_H__
unsigned char MatrixKey();
#endif