2024黑龙江省职业院校技能大赛暨国赛选拔赛“GZ034软件测试”赛项规程

news2024/11/24 11:16:29

2024黑龙江省职业院校技能大赛暨国赛选拔赛

GZ034软件测试”赛项规程

一、赛项信息

赛项类别

þ每年赛    ¨隔年赛(¨单数年/¨双数年)

赛项组别

¨中等职业教育   þ高等职业教育

þ学生赛(¨个人/þ团体) ¨教师赛 ¨师生同赛

涉及专业大类、专业类、专业及核心课程

专业大类

专业类

专业名称

核心课程

51电子与信息大类

5102

计算机类

510201

计算机应用技术

数据库技术及应用

前端设计与开发

系统部署与运维

510203

软件技术

软件测试

面向对象程序设计

数据结构

510213

移动应用开发

移动端应用测试技术

移动端应用开发

移动端项目开发实战

510214

工业软件开发技术

软件测试技术

软件工程

工业应用软件开发

31电子与信息大类

3102

计算机类

310201

计算机应用工程

软件测试技术

软件工程

服务器管理与配置

310203

软件工程技术

软件质量保证与测试

面向对象程序设计

软件工程

对接产业行业、对应岗位(群)及核心能力

产业行业

岗位(群)

核心能力

新一代信息技术

计算机软件测试

1.具备数据库设计与应用、计算机系统操作等能力

2.具备软件设计、开发、测试等能力

3.具备软件安装、实施与运维服务能力

4.具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力

计算机程序设计

1.具备项目管理、软件需求分析、软件设计的能力

2.具备服务器和网络设备的选型、安装、调试和维护的能力

3.具备编写测试方案,进行软件测试的能力

4.具备分析问题和解决问题的能力

5.具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力

计算机软件工程技术

1.具备使用常见测试工具,依据软件测试方法进行软件测试的能力

2.具备软件项目实施、运维、管理等能力

3.具备从事软件工程职业提供中高端服务的能力

4.具备诚实守信的职业道德,遵守软件行业相关的法律法规的能力

5.具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力

信息系统运行维护

1.具备数据库应用、前端开发等程序设计能力

2.具备网络设备的运维与管理能力

3.具备信息系统部署与运维能力

4.具备适应产业数字化发展需求的数字技术和信息技术发展能力

5.具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力

二、竞赛目标

软件是新一代信息技术的灵魂,是数字经济发展的基础,是制造强国、网络强国、数字中国建设的关键支撑。软件测试是保障计算机软件质量最重要的环节,能够提升软件产品的安全、可控,提升软件产品的潜在价值。近年来,随着信息化行业的高速发展,软件质量以及软件质量控制日益成为人们关注的焦点,软件测试作为信息化建设的强制性质量保障手段,需求增长旺盛。

本赛项竞赛内容以新一代信息技术产业需求为导向,以企业级真实项目为载体,以岗位工作过程为任务设计模式,以基于微服务架构的业务系统为被测对象,对接程序静态分析、动态测试、自动化测试等新技术,全面检验参赛选手软件设计、开发、测试、运维等方面的知识;软件设计、开发、测试、运维等方面的能力;职业道德、工作态度、人际交往、团队合作、工匠精神等方面的素养。促进教学过程与生产过程对接、课程内容与职业标准对接、专业设置与产业需求对接,推进软件测试人才培养,深化软件测试实践教学改革,探索产教研融合的软件测试方向培养模式,从而促进职普融通、产教融合、科教融汇,满足产教协同育人目标,引领计算机类专业建设和岗课赛证综合教学改革。

三、竞赛内容

1、本赛项考查的技术技能和涵盖的职业典型工作任务

任务项

任务名称

职业典型工作任务

任务一

功能测试

测试计划、测试报告文档设计与编写

测试用例设计、测试执行和Bug记录

任务二

自动化测试

自动化测试需求分析、工具使用、代码设计和测试执行等

任务三

性能测试

性能需求分析、测试方案制定、工具使用、测试执行和结果分析等

任务四

单元测试

单元测试要求分析、代码设计、设计测试数据、编写测试脚本和测试执行等

任务五

接口测试

接口描述分析、工具使用和测试执行等

职业素养

团队合作能力以及文明竞赛等职业素养

2、专业核心能力与职业综合能力

竞赛对接软件测试相关标准,以“ERP管理平台”为被测系统,围绕软件测试领域的主流技术及工具,考查选手面对实际问题的综合分析能力,对测试文档、测试用例的设计能力,对单元测试、自动化测试、性能测试、接口测试等测试工具及方法的掌握程度,检验选手团队协作能力、组织规划能力、方法运用能力等。

3、竞赛内容结构、成绩比例

任务项

任务名称

成绩比例

任务一

功能测试

测试计划

5%

测试用例

15%

测试执行

20%

测试报告

5%

任务二

自动化测试

15%

任务三

性能测试

15%

任务四

单元测试

10%

任务五

接口测试

10%

职业素养

5%

4、竞赛任务、比赛时长及分值配比

任务项

任务名称

主要内容

比赛时长

分值

任务一

功能测试

按照整体测试情况,设计测试计划文档,针对功能测试的范围、进度、风险等内容进行计划

8小时

5分

根据需求说明书设计测试用例,考察等价类划分法、边界值法等测试用例设计方法,最终按照模板对测试用例进行规范描述

15分

根据测试用例执行功能测试,考察功能测试执行、Bug定位等,最终按照模板对Bug进行规范描述

20分

按照整体测试情况,设计测试报告文档,针对功能测试任务测试情况及结果进行总结归纳

5分

任务二

自动化测试

根据题目要求编写并执行自动化测试脚本,考查浏览器基本操作、页面元素进行识别并定位、Selenium基本方法使用、Unittest框架、数据驱动、数据断言、测试报告、Page Object设计模式等,最终编写自动化测试报告

15分

任务三

性能测试

根据题目要求录制/添加脚本、设置场景,考察性能测试工具(LoadRunner、JMeter)的脚本录制/添加、检查点、参数化、集合点、关联、事务、场景设置及运行等,最终编写性能测试报告

15分

任务四

单元测试

根据题目要求编写Java程序,设计测试用例,执行单元测试,考查语句、判定、条件等覆盖方法,JUnit断言、参数化设置、测试套件等方法,最终编写单元测试报告

10分

任务五

接口测试

根据题目要求设置请求、验证接口,考察接口测试工具(PostMan)的接口请求设置、参数设置、变量设置、测试断言、数据驱动、添加Cookie等,最终编写接口测试报告

10分

职业素养

团队分工明确合理、操作规范、文明竞赛

5分

合计

100分

四、竞赛方式

竞赛形式:线下比赛,竞赛环境线上部署。

组队方式:团体赛。

每支参赛队由2名选手组成,不得跨校组队,可配指导教师,指导教师须为本校专兼职教师,每队限报2名指导教师。

参赛选手须为高等职业学校专科、高等职业学校本科全日制在籍学生(以报名时的学籍信息为准)。五年制高等职业教育四、五年级学生可参加比赛。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不能再参加同一项目同一组别的比赛。

五、竞赛流程

正式比赛限定在 1 天内进行,比赛场次为 1 场,赛项竞赛持续时间为 8 小时,时间具体安排如表所示。

日期

时间

事项

竞赛前2天

20:00前

裁判、仲裁、监督报到

竞赛前1天

09:00-14:00

参赛队报到,安排住宿,领取资料

09:00-12:00

裁判培训会议

13:00-14:00

裁判工作会议

14:00-15:00

领队会

15:00-16:00

开赛式

16:00-17:00

熟悉赛场

17:15

检查封闭赛场

竞赛当天

07:40

参赛队到达竞赛场地前集合

07:40-08:00

大赛检录

08:00-08:20

第一次抽签加密(抽序号)

08:20-08:40

第二次抽签加密(抽工位号)

08:40-09:00

设备工具检查确认、题目发放

09:00-17:00

竞赛进行

17:00-19:00

申诉受理

19:00-22:00

评分核分

22:00-22:30

抽检复核

22:30-23:00

解密

23:00-24:00

成绩公布

竞赛后1天

09:00-12:00

闭赛式(宣布成绩、颁奖)

比赛流程如表所示。

六、竞赛规则

1、选手报名

参赛选手须为高等职业学校专科、高等职业学校本科全日制在籍学生(以报名时的学籍信息为准)。五年制高等职业教育四、五年级学生可参加比赛。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不能再参加同一项目同一组别的比赛。

2、熟悉场地

竞赛前1日安排各参赛队领队、指导教师、参赛选手熟悉赛场。

3、入场规则

参赛选手按规定时间到达指定地点,必须携带参赛证件,进行检录、一次加密、二次加密等,最终确定工位,选手迟到10分钟取消比赛资格。严禁参赛选手、赛项裁判、工作人员私自携带通讯、摄录设备进入比赛场地。参赛选手所需硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、移动设备等。参赛选手进入比赛工位并在比赛开始前领取比赛任务,比赛正式开始后方可进行相关操作。

4、赛场规则

在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,现场裁判应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,现场裁判、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续,经裁判长确认,予以启用备用设备。参赛选手不得因各种原因提前结束比赛。如确因不可抗因素需要离开赛场的,须向现场裁判员举手示意,经裁判员许可并完成记录后,方可离开。凡在竞赛期间内提前离开的选手,不得返回赛场。

5、离场规则

比赛时间结束,参赛选手应全体起立,结束操作。参赛选手要确认已成功提交竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛选手一起签字确认,经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

6、成绩评定与结果公布

比赛结束后评分裁判方可入场进行成绩评判,根据评分标准针对选手提交成果物进行结果评分,由裁判长进行各项任务统分,由加密裁判进行解密,得出最终竞赛成绩。最终竞赛成绩经复核无误,由裁判长、监督仲裁长签字确认后,以纸质形式向全体参赛队进行公布,并在闭赛式上予以宣布。

七、技术规范

1、本赛项遵循的相关标准

序号

标准号

中文标准名称

1

GB/T25000.1-2010

软件质量要求与评价(SQuaRE)指南

2

GB/T 25000.10-2016

软件质量要求与评价(SQuaRE)第 10 部分:系统与软件质量模型

3

GB/T 25000.51-2016

软件质量要求与评价(SQuaRE)第 51 部分:商业现货(COTS)软件产品的质量要求与评测细则

4

GB/T 25000.62-2014

软件质量要求与评价(SQuaRE)易用性测试报告行业通用格式(CIF)

5

GB/T 15532-2008

计算机软件测试规范

6

GB/T 30264.2-2013

软件工程 自动化测试能力 第2部分:从业人员能力等级模型

7

GB/T 38634.1-2020

系统与软件工程 软件测试 第1部分:概念和定义

8

GB/T 38634.2-2020

系统与软件工程 软件测试 第2部分:测试过程

9

GB/T 38634.3-2020

系统与软件工程 软件测试 第3部分:测试文档

10

GB/T 38634.4-2020

系统与软件工程 软件测试 第4部分:测试技术

11

GB/T 38639-2020

系统与软件工程 软件组合测试方法

12

GB/T 39788-2021

系统与软件工程 性能测试方法

13

T/BSIA 001—2020

Web应用软件测试职业技能等级标准

2、设备使用与操作规范

在开机状态下,禁止带电插拔计算机的连线或部件,禁止用力碰撞和搬动主机。使用计算机时,禁止私设各种密码;未经同意,禁止擅自对计算机进行低格、分区、格式化等破坏性操作。

八、技术环境

(一)竞赛环境

竞赛现场设置竞赛区、裁判区、技术支持区、服务区等,以上区域应保证良好的采光、照明和通风;应提供稳定的水、电和供电应急设备。其中:

竞赛区:每个竞赛工位标有工位编号,面积在9㎡左右,工位之间由隔板隔开,确保互不干扰。每个工位配备单相220V/3A以上交流电源,配有工作台用于摆放计算机和其它调试设备工具等,配备2把工作椅。

裁判区:供裁判工作及休息,配备满足需要的办公设备。

技术支持区:为技术支持人员提供固定工位、电源保障,为参赛选手竞赛提供技术支持。

服务区:提供医疗等服务保障。

(二)技术平台

1、竞赛设备

设备类别

数量

设备用途

基本配置

客户端

每支参赛队2台

竞赛选手比赛使用

CPU:I7及以上;内存:≧8GB;硬盘:≧500GB,SATA

2、竞赛软件平台

由北京中企未来科技集团有限公司提供竞赛软件平台—《软件测试云实训平台》。

软件测试云实训平台集教学、实训、竞赛为一体,以Docker为基础,对计算资源进行轻量级虚拟化,内嵌被测系统—“ERP管理平台”。

“ERP管理平台”内置一定数量Bug,该系统可支持基于Web端的功能测试、自动化测试、性能测试、接口测试、白盒测试、单元测试等。系统主要模块包括:采购入库、采购退货、库存分布、入库审核、出库审核、库存调拨、销售出库、销售退货、收入结算、支出结算、商品管理、仓库信息、供应商信息、客户信息。系统主要角色包括:采购专员、采购主管、仓库专员、仓库主管、销售专员、销售主管、结算专员、结算主管、系统管理员。

3、软件工具

设备类别

软件类别

软件名称

客户端

软件工具

操作系统

Windows10 64位

浏览器

Chrome(在线最新)

Microsoft Edge(在线最新)

浏览器驱动

Chromedriver(Chrome对应版本)

浏览器插件

SwitchyOmega_Chromium

文档编辑器

WPS

截图工具

Windows10系统自带

输入法

搜狗拼音输入法、搜狗五笔输入法

JDK环境

JDK-14.0.2_Windows-X64_bin.exe

自动化测试

python-3.10.6-amd64

pycharm-community-2022.2.1

selenium(4.4.3)

ddt(1.6.0)

性能测试

FiddlerSetup

apache-jmeter-5.5

loadrunner2022—Micro_Focus_LoadRunner_2022_Community_Edition

单元测试

Eclipse_Version:2022-03(4.23.0)

junit-4.13.2.jar

hamcrest-core-1.3.jar

hamcrest-library-1.3.jar

接口测试

Postman-win64-10.10.9

九、竞赛样题

见附件。

十、赛项安全

(一)比赛环境

1. 赛场布置,赛场内的器材、设备,应符合国家有关安全规定。

2. 赛场周围要设立警戒线,防止无关人员进入发生意外事件。

3. 承办院校应提供保障应急预案实施的条件,明确制度和预案。

4. 赛项执委会须会同承办院校制定开放赛场和体验区的人员疏导方案。

5. 大赛期间,赛项承办院校须在赛场设置医疗医护工作站。

6. 参赛选手、赛项裁判、工作人员严禁携带通讯、摄录设备和未经许可的记录用具进入比赛区域。

(二)生活环境

1. 比赛期间,原则上由承办院校统一安排参赛选手和指导教师食宿。承办院校须尊重少数民族参赛人员的宗教信仰及文化习俗。

2. 比赛期间安排的住宿地应具有宾馆/住宿经营许可资质。

3. 大赛期间组织的参观和观摩活动的交通安全由承办校负责。

(三)组队责任

1. 各省、自治区、直辖市在组织参赛队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险。

2. 各省、自治区、直辖市代表队组成后,须制定相关管理制度,并对所有选手、指导教师进行安全教育。

(四)应急处理

比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告赛项执委会,同时采取措施避免事态扩大。赛项执委会应立即启动预案予以解决并报告大赛执委会。

十一、成绩评定

(一)评分标准

任务

考查点

评分标准

评分细则

分值

任务一

功能测试

测试计划

主要评分点:明确测试范围、合理并完备的进行任务分配、制定有效完备的测试策略等

概述、测试任务、测试资源、功能测试计划、功能测试整体进度安排、相关风险

5分

设计测试用例

主要评分点:测试用例数量覆盖需求程度、重点测试用例数量覆盖复杂逻辑程度、测试用例整理设计规范性

用例数量。每写一条规范的测试用例得分=4分/用例数量(不能有重复的测试用例,编写要符合需求且正确)

15分

重点测试用例数量。每发现1个得分=10分/重点测试用例数量(不能有重复的测试用例,编写要符合需求且正确)

测试用例编写符合测试用例规范

执行功能测试

主要评分点:Bug数量覆盖系统测试程度、重点Bug数量覆盖隐藏问题程度、Bug整理编写规范性

Bug数量。每发现一个Bug得分=4分/Bug数量(不能有重复的bug,描述要规范且正确)

20分

重点Bug数量。每发现一个重点Bug得分=15分/重点Bug数量(不能有重复的bug,描述要规范且正确)

Bug编写符合测Bug规范

测试报告

主要评分点:测试总结报告内容完整、测试回顾清晰、用例汇总正确、Bug汇总正确、测试结论准确

测试概述、测试参考文档、项目组成员、测试设计介绍、用例汇总、测试进度、Bug汇总、测试结论

5分

任务二

自动化测试

主要评分点包括:术语定义描述清晰、各题目自动化测试脚本代码设计正确

术语定义描述

15分

自动化测试脚本代码

任务三

性能测试

主要评分点:术语定义描述清晰、LoadRunner工具正确进行性能测试、JMeter工具正确进行性能测试

术语定义描述

15分

测试策略描述

性能测试实施过程执行截图

执行结果填写

任务四

单元测试

主要评分点:各题目程序源代码规范及正确、测试数据和测试方法代码正确、执行结果截图正确

程序源代码

10分

测试数据和测试方法代码

执行结果截图

任务五

接口测试

主要评分点:术语定义描述清晰、各题目PostMan工具正确进行接口测试

术语定义描述

10分

接口测试实施过程执行截图

职业素养

主要评分点:竞赛团队分工明确合理、操作规范、文明竞赛

团队分工明确合理

5分

操作规范

文明竞赛

(二)评分方式

1、裁判员人数和组成条件要求

(1)本竞赛参与赛项成绩管理的组织机构包括裁判组、监督仲裁组。裁判组实行“裁判长负责制”。

(2)监督仲裁组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。

(3)监督仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的书面申诉,组织复议并及时反馈复议结果。

(4)竞赛将制定裁判遴选管理办法、赛事保密细则和预案、命题管理办法等制度,保证竞赛的公平公正。

2、裁判评分方法

本赛项采用结果评分,所有任务均为客观评分。根据评分标准设计评分表,对照参考答案和选手提交结果进行评分,并在评分表中进行统计汇总。裁判需进行随机抽签分组,各裁判小组采取随机抽签针对不同任务独立评分,确保成绩评定严谨、客观、准确。

3、成绩产生方法

各裁判小组完成本组评分后汇总本组评分表,计算并核对成绩,本组裁判员签字确认后交予裁判长,裁判长汇总各小组的各任务评分表,核对成绩,最终得出竞赛成绩。

4、成绩审核方法

为保障成绩评判的准确性,监督仲裁组将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。

5、成绩公布方法

最终竞赛成绩经复核无误,加密裁判在监督人员监督下进行二次解密,解密后由裁判长、监督仲裁长签字确认,以纸质形式向全体参赛队进行公布,并在闭赛式上予以宣布。

十二、奖项设置

本赛项奖项设团体奖。以赛项实际参赛队(团体赛)总数为基数,设定为:一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%,小数点后四舍五入。

若成绩评判出现同分情况,按照任务分值权重顺序的得分高低排序,即总成绩相同的情况下比较任务四的成绩,任务四成绩高的排名优先,如果任务四成绩也相同,则按任务五的成绩进行排名,以此类推完成相同成绩的排序。如果所有任务分值相同,则查看文档撰写规范、职业素养的分值进行排序。

十三、赛项预案

赛场备用工位:赛场提供占总参赛队伍10%的备用工位。

竞赛系统可靠性:竞赛系统数据库、存储应使用高可用架构。提前开始运行,经过多次压力测试,由学校组织的真实竞赛环境测试。

竞赛备用客户机:现场提供占总参赛队伍10%的备用客户机。

现场应急预案详情,如下:

若PC机在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手举手示意裁判,在裁判与技术支持人员确定情况后,可更换备用工位或更换PC机进行答题。

十四、竞赛须知

(一)参赛队须知

1. 参赛队应该参加赛项承办校组织的闭赛式等各项赛事活动。

2. 在赛事期间,领队及参赛队其他成员不得私自接触裁判,凡发现有弄虚作假者,取消其参赛资格,成绩无效。

3. 所有参赛人员须按照赛项规程要求按照完成赛项评价工作。

4. 对于有碍比赛公正和比赛正常进行的参赛队,视其情节轻重,按照《全国职业院校技能大赛奖惩办法》给予警告、取消比赛成绩、通报批评等处理。其中,对于比赛过程及有关活动造成重大影响的,以适当方式通告参赛院校或其所属地区的教育行政主管部门依据有关规定给予行政或纪律处分,同时停止该院校参加全国职业院校技能大赛1年(届)。涉及刑事犯罪的移交司法机关处理。

5. 各省、自治区、直辖市在组织参赛队时,须安排为参赛队购买大赛期间的人身意外伤害保险。

(二)指导教师须知

1. 各参赛代表队要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。如发现弄虚作假者,取消参赛资格,名次无效。

2. 各代表队领队要坚决执行竞赛的各项规定,加强对参赛人员的管理,做好赛前准备工作,督促选手带好证件等竞赛相关材料。

3. 竞赛过程中,除参加竞赛的选手、执行裁判员、现场工作人员和经批准的人员外,领队、指导教师及其他人员一律不得进入竞赛现场。

4. 参赛代表队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁组提出书面报告。

5. 对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则以弃权处理。

6. 指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。

(三)参赛选手须知

1. 参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。如在筹备过程中,选手因故不能参赛,需出具书面说明并按相关参赛选手资格要求补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席。不允许更换新的指导教师,允许指导教师缺席。

2. 参赛选手严格遵守赛场规章、操作规程和工艺准则,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。

3. 参赛选手凭证进入赛场,在赛场内操作期间应当始终佩戴参赛凭证以备检查。

4. 参赛选手进入赛场,不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由工作人员提供),不允许携带通讯工具和存储设备(如U盘)。竞赛统一提供计算机以及应用软件。

5. 各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。入场后,赛场工作人员与参赛选手共同确认操作条件及设备状况,参赛队员必须确认材料、工具等。

6. 竞赛时,在收到开赛信号前不得启动操作设备。在指定赛位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。

7. 竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行比赛的,现场裁判员有权中止该队比赛。

8. 选手在比赛期间不能离场,食品、饮水等由赛场统一提供。选手休息、饮食或入厕时间均计算在比赛时间内。

9. 凡在竞赛期间提前离开的选手,当天不得返回赛场。

10. 为培养技术技能人才的工作风格,在参赛期间,选手应当注意保持工作环境及设备摆放符合企业生产“5S”(即整理、整顿、清扫、清洁和素养)的原则,如果过于脏乱,裁判员有权酌情扣分。

11. 在竞赛中如遇非人为因素造成的设备故障,经裁判员确认后,可向裁判长申请补足排除故障的时间。

12. 参赛选手欲提前结束比赛,应向裁判员举手示意,由裁判员记录竞赛终止时间。竞赛终止后,不得再进行任何与竞赛有关的操作。

13. 各竞赛队按照大赛要求和赛题要求提交竞赛结果,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的记号。

14. 竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队一起签字确认。

15. 参赛选手需以端庄的仪容仪表,优雅的行为举止,标准规范的操作进行竞赛。

(四)工作人员须知

1. 赛项全体工作人员必须服从统一指挥,要以高度负责的态度做好比赛服务工作。

2. 全体工作人员要按照工作分区准时到岗,尽职尽责,做好职责工作并做好临时性工作,保证比赛顺利进行。

3. 全体工作人员必须佩戴标志,认真检查证件,经核对无误后方可允许相关人员进入指定地点。

4. 如遇突发事件要及时报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保大赛圆满成功。

5. 各工作组负责人,要坚守岗位,组织落实本组成员高效率完成各自工作任务,做好监督协调工作。

6. 全体工作人员不得在比赛场内接打电话,以保证赛场设施的正常工作。

十五、申诉与仲裁

1. 各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项监督仲裁组提出申诉。申诉主体为参赛队领队。参赛队领队可在比赛结束后(选手赛场比赛内容全部完成)2小时之内向监督仲裁组提出书面申诉。

2. 书面申诉应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述,并由领队亲笔签名。非书面申诉不予受理。

3. 赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由领队向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

4. 仲裁结果由申诉人签收,不能代收,如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。

5. 申诉方可随时提出放弃申诉。

6. 申诉方不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。

十六、竞赛观摩

本赛项提供公开观摩区,依据竞赛需求和职业特点设计,在竞赛不被干扰的前提下安全开放部分赛场。

为保证大赛顺利进行,现场观摩应遵循以下纪律要求:

1. 观摩人员需由赛项执委会批准,佩戴观摩证件在工作人员带领下沿指定路线、在指定区域内到现场观赛。

2. 文明观赛,不得大声喧哗,服从赛场工作人员的指挥,杜绝各种违反赛场秩序的不文明行为。

3. 观摩人员不得进入比赛区域,不可接触设备,同参赛选手、裁判交流,不得传递信息,不得采录竞赛现场数据资料,不得影响比赛的正常进行。

4. 观摩者不可携带手机、平板电脑、智能手表等通讯工具进入赛场,对于各种违反赛场秩序的不文明行为,工作人员有权予以提醒、制止。

十七、竞赛直播

本赛项使用大屏幕实时转播现场实况。

(一)直播方式

1. 赛场内部署无盲点录像设备,能实时录制并播送赛场情况。

2. 赛场外有大屏幕或投影,同步显示赛场内竞赛状况。

(二)直播安排

1. 对赛项赛场准备、开赛式和闭赛式、比赛期间进行录像。

2. 从竞赛正式开始后,全程进行赛场实时录像直播。

(三)直播内容

1. 赛项执行委员会安排专人对赛项开闭赛式、比赛过程进行全程直播和录像。

2. 制作参赛选手、指导教师采访实录,裁判专家点评和企业人士采访视频资料,突出赛项的技能重点与优势特色。为宣传、仲裁、资源转化提供全面的信息资料。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1259197.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

前缀和——1314. 矩阵区域和

文章目录 🎤1. 题目🎤2. 算法原理🎤3. 代码实现 🎤1. 题目 题目链接:1314. 矩阵区域和 - 力扣(LeetCode) 给你一个 m x n 的矩阵 mat 和一个整数 k ,请你返回一个矩阵 answer &#…

easyExcel 注解开发 快速以及简单上手 以及包含工具类

easyExcel 简单快速使用 1. mevan 这里版本我这里选的是 poi 4.1.2和 ali的easyexcel 的 3.3.1。 因为阿里easy是根据poi的依赖开发的有关系,两者需要对应要不然就会有很多bug和错误在运行时发生。需要版本对应,然而就是easy的代码也会有bug这个版本是比…

【06】ES6:数组的扩展

一、扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(…)。它是 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 1、基本语法 [...array] // array表示要转换的数组console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.l…

1233:单词倒置(C语言)

题目描述 最近birdfly收到了女友的几份信件,为了只要他俩知道信件的秘密,女友把信件里的每个单词都倒置了。这样只有birdfly将它们倒置过来才能明白女友的心思了。为此birdfly还特意请你编写程序帮他解决一下这个问题。 简单起见假定每封信只包含英文单词…

PC行内编辑

点击编辑,行内编辑输入框出现,给列表的每条数据定义编辑标记,最后一定记得 v-model双向绑定,使数据回显。 步骤: 1、给行数据定义编辑标记 2、点击行编辑标记(isedit) 3、插槽根据标记渲染表单 …

【ZYNQ】SD 卡读写及文件扫描实验

SD 卡控制器(SD/SDIO Controller) ZYNQ 中的 SD 卡控制器符合 SD2.0 协议规范,接口兼容 eMMC、MMC3.31、SDIO2.0、SD2.0、SPI,支持 SDHC、SDHS 器件。SD 卡控制器支持 SDMA(单操作 DMA)、ADMA1&#xff08…

【腾讯云云上实验室】用向量数据库——实现高效文本检索功能

文章目录 前言Tencent Cloud VectorDB 简介Tencent Cloud VectorDB 使用实战申请腾讯云向量数据库腾讯云向量数据库使用步骤腾讯云向量数据库实现文本检索 结论和建议 前言 想必各位开发者一定使用过关系型数据库MySQL去存储我们的项目的数据,也有部分人使用过非关…

vue3安装eslint和prettier,最简单的步骤

第1步: 安装eslint yarn add eslint -D 第2步: 在根文件夹中,创建.eslintrc.js文件 第3步: 在package.json文件中新增命令 "lint": "eslint --fix --ext .ts,.tsx,.vue src --quiet","prettier"…

编程学习及常见的技术难题

文章目录 编程学习及常见的技术难题引言如何学习编程学习参考开发工具推荐编程中常见的技术难题 编程学习及常见的技术难题 引言 学习编程是一件有趣也有挑战的事情,它可以让你创造出各种有用的软件,解决各种复杂的问题,甚至改变世界。 编程中…

数据结构与算法编程题30

层次遍历二叉树(队列&#xff1a;先进先出) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream> using namespace std;typedef char ElemType; #define ERROR 0 #define OK 1 #define Maxsize 100 #define STR_SIZE 1024typedef struct BiTNode {ElemType data;BiTNode…

西南科技大学数字电子技术实验一(数字信号基本参数与逻辑门电路功能测试及FPGA 实现)FPGA部分

一、 实验目的 1、掌握基于 Verilog 语言的 diamond 工具设计全流程。 2、熟悉、应用 Verilog HDL 描述数字电路。 3、掌握 Verilog HDL 的组合和时序逻辑电路的设计方法。 4、掌握“小脚丫”开发板的使用方法。 二、 实验原理 与门逻辑表达式:Y=AB 原理仿真图: 2 输入…

Flask SocketIO 实现动态绘图

Flask-SocketIO 是基于 Flask 的一个扩展&#xff0c;用于简化在 Flask 应用中集成 WebSocket 功能。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间实现实时双向通信的协议&#xff0c;常用于实现实时性要求较高的应用&#xff0c;如聊天应用、实时通知等&#xff0c;使得开发者可以更…

FreeRTOS源码阅读笔记6--event_groups.c

通常用的事件标志组是一个32位的变量uxEventBits&#xff0c;可设置的位有24位&#xff0c;一共就是24 种事件。 事件组的结构体类型&#xff1a; 6.1创建事件组xEventGroupCreate() 6.1.1函数原型 返回值&#xff1a;事件组句柄&#xff0c;指向事件组。 6.1.2函数框架 ①…

【牛客网】SQL必知必会题解

SQL 必知必会题解 地址&#xff1a;牛客网在线编程_SQL篇_SQL必知必会 (nowcoder.com) 检索数据 从 Customers 表中检索所有的 ID 现有表 Customers 如下&#xff1a; cust_idABC 【问题】编写 SQL 语句&#xff0c;从 Customers 表中检索所有的 cust_id 答案&#xff1a;…

HUAWEI WATCH 4系列腕上星球,智慧生活触手可得

腕上星球&#xff0c;智慧生活触手可得。HUAWEI WATCH 4系列星球表盘引领风潮&#xff0c;万能卡片轻松便捷开启应用&#xff0c;腕上微信聊天抬腕即回&#xff0c;更有超级快充助力畅玩。全能型智能手表&#xff0c;生活更出彩&#xff01;

JAVA将PDF转图片

前言 当今时代&#xff0c;PDF 文件已经成为了常用的文档格式。然而&#xff0c;在某些情况下&#xff0c;我们可能需要将 PDF 文件转换为图片格式&#xff0c;以便更方便地分享和使用。这时&#xff0c;我们可以使用 Java 编程语言来实现这个功能。Java 提供了许多库和工具&a…

MacOS 14 系统 XCode15、 Flutter 开发 IOS

Flutter 系列文章目录 MacOS14 Sonoma 安装 Flutter 开发环境 MacOS 系统 Flutter开发Android 环境配置MacOS 系统 Flutter开发IOS 环境配置​​​​​​​ 前言 前面我们已经在MacOS14 M3芯片上安装好 Flutter环境&#xff0c;包括开发工具 VsCode 、Android Stuiod,那么fl…

用函数初始化数组

将数组全部初始化为相同值 对于一般情况 一般是用函数&#xff0c;传什么数就初始化为什么数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> void init(int arr[], int len, int num) {int i;for (i 0; i < len; i){arr[i] num;} } int main() {int arr[…

数据库第十第十一章 恢复和并发简答题

数据库第一章 概论简答题 数据库第二章 关系数据库简答题 数据库第三章 SQL简答题 数据库第四第五章 安全性和完整性简答题 数据库第七章 数据库设计简答题 数据库第九章 查询处理和优化简答题 1.什么是数据库中的事务&#xff1f;它有哪些特性&#xff1f;这些特性的含义是什么…

微服务--01--简介、服务拆分原则

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 微服务微服务架构&#xff0c;是服务化思想指导下的一套最佳实践架构方案。服务化&#xff0c;就是把单体架构中的功能模块拆分为多个独立项目。 单体架构微服务架构…