文章目录 1.问题产生 2.解决过程 3.总结 4.参考资料 1.问题产生 (1)首先我在场景内添加了红色的球(Sphere)和绿色的面片(Plane),两者都是StaticMeshActor,如下图所示: (2)然后进入二者的静态网格体编辑窗口,将二者的碰撞复杂度都设置为UseComplexCollisionAsSimple。 (3)使用蓝图将Sphere在运行时隐藏,使用SetActorHiddenInGame方法: (4)通过射线检测获取当前碰撞的Actor