LiveData是一个抽象类,那么我们从简单的MutableLiiveData开始剖析,先看源码
源码太简洁了,就是继承LiveData,然后重写了父类的方法,并且没有多余的操作,都是直接使用父类方法里的逻辑,那我们就根据这几个方法,来一点一点看liveData
构造函数,也就是传一个泛型T的对象
就是做一个初始化赋值,有一个mVersion = START_VERSION+1,也很好理解了
来到postValue
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
synchronized对这个代码块上锁,代码块里就是赋值,防止多个线程同时赋值,所以要上锁,第一次的时候mPendingData == NO_SET肯定是true,因为初始化的时候
volatile Object mPendingData = NOT_SET;
然后给mPendingData赋新值,然后post一个任务,这个任务的代码如下
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
};
同样要上锁,防止多线程同时修改值,将mPendingData赋值给newValue,然后又mPendingData = NOT_SET,这里其实有个线程切换,后面剖析,这里及继续追踪到setValue
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
有个注解@MainThread,也就是说这个方法一定要在主线程中调用,方法就是将值赋值给mData,这个mData就是构造方法里的mData,它一直在主线程更新,也就是说就算有多线程更新,那么也是一次一次的切换到主线程再更新mData的值
dispatchingValue()的核心代码
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
//遍历观察者,分别通知他们
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
其实就是观察者,然后通知他们,通知的方法considerNotify
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) { //判断观察者是否处于活跃状态
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) { //记得versionCode不,这是一个判断是否匹配
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion; //versionCode不同,就赋值
observer.mObserver.onChanged((T) mData); //通知观察者更新
}
构建liveData的观察者:
//构建liveData的观察者,这里为什么要传一个LifecycleOwner呢,其实就是要知道LifecycleOwner 的生 //命周期,因为liveDta是在activty/fragment在活跃状态的时候才会更新值,也就是说其实liveData也观察了activity/fragment的生命周期
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
//构造函数
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED); //判断被观察者的最新状态
}
//观察了lifecycleOwner的生命周期状态,所以说虽然liveData是被观察者,但是它作为被观察者通样也是一个观察者
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
//页面当前状态
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) { //页面都没了
removeObserver(mObserver);
return;
}
Lifecycle.State prevState = null;
//状态改变
while (prevState != currentState) {
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() { //不用观察了
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
其实liveDta是作为一个被观察者,当它的mData发生有效改变的时候,通知他的观察者集合们,同时liveData也是一个观察者啊,它时刻观察者当前activity/fragment的生命周期变化
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回到postValue,我们都知道在主线程更新liveData可以用setValue,但是在非主线程要更改liveData的值,需要用postValue,我们在上面看到了,就算用postValue,最终也是切到主线程调用setValue,那么我们就来追踪一些这个切换的过程
因为在子线程中调用,所以我们先锁住我们的判断,防止值被改变,导致判断不准确,当值是改变了,那么核心就来到了
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
我们在子线程,这里有个postToMainThread,我们都知道线程的切换怎么都离不开handler,继续追踪,getInstance,会不会是一个单例呢,没错就是一个单例,切线程的方法postToMainThread
追踪发现一个DefaultTaskExecutor
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
//noinspection ConstantConditions
mMainHandler.post(runnable);
}
就是创建一个Handler,只创建一次哈,创建Handler用主线程的Looper,这样runnable就post到主线程的Looper里面的MessageQueue中,主线程Looper循环从MessageQueue中取出message,并交给message.target也就是发送message的handler处理