TypeScript 学习笔记 第三部分 贪吃蛇游戏

news2024/10/1 1:24:22

尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)

1. 创建开发环境

  1. 创建工程,使用学习笔记的第二部分
  2. 安装css部分
npm i -D less less-loader css-loader style-loader
  1. 对css部分处理,能够运行在低版本浏览器
npm i -D postcss postcss-loader postcss-preset-env
  1. 修改webpack.config.json文件
    在这里插入图片描述
// 设置less文件的处理
            {
                test: /\.less$/,
                use: [
                    "style-loader",
                    "css-loader",
                    {
                        loader: "postcss-loader",
                        options: {
                            postcssOptions:{
                                plugins: [
                                    [
                                        "postcss-preset-env",
                                        {
                                            browsers:"last 2 versions"
                                        }
                                    ]
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    "less-loader"
                ]
            }

2. 工程目录结构

在这里插入图片描述

3. 代码部分

  • index.js
import './style/index.less'

import GameControl from "./modules/GameControl";

new GameControl()
  • index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
<div id="main" >

    <div id="stage">
        <div id="snake">
            <div></div>
        </div>
        <div id="food">
            <div></div>
            <div></div>
            <div></div>
            <div></div>
        </div>
    </div>

    <div id="score-panel">
        <div>
            SCORE:<span id="score">0</span>
        </div>
        <div>
            LEVEL: <span id="level">1</span>
        </div>
    </div>
</div>
</body>
</html>
  • /style/index.less
// 设置变量
@bg-color:#b7d4a8;

*{
  margin: 0;
  padding: 0;
  caret-color: transparent;
  // 改变盒子模型的计算方式
  box-sizing: border-box;
}
body{
  font: bold 20px "Courier";

}

#main{
  width: 360px;
  height: 420px;
  background-color: @bg-color;

  margin: 100px auto;
  border: 10px solid black;
  border-radius: 40px;
  //
  display: flex;
  flex-flow: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-around;
  #stage{
    width: 304px;
    height: 304px;
    border:2px solid black;
    // 开启相对定位
    position: relative;
    #snake{
      &>div{
        width: 10px;
        height: 10px;
        background-color: #000;
        border:1px solid @bg-color;
        // 开启绝对定位
        position: absolute;
      }
    }
    #food{
      width: 10px;
      height: 10px;
      border:1px solid @bg-color;
      // 开启绝对定位
      position: absolute;
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
      align-content: space-between;
      justify-content: space-between;
      &>div{
        width: 4px;
        height: 4px;
        background-color: black;
        transform: rotate(45deg);
      }
    }
  }
  #score-panel{
    width: 300px;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
  }
}


  • /modules/snake.ts
export default class Snake{
    // 蛇头
    head:HTMLElement
    // 蛇身体,包括蛇头
    bodies:HTMLCollection
    // 蛇的父容器
    element:HTMLElement
    constructor() {
        this.element = document.getElementById("snake")!
        this.bodies = this.element.children
        this.head = this.element.firstElementChild as HTMLElement
    }
    // 蛇头的坐标
    get X(){
        return this.head.offsetLeft
    }
    get Y(){
        return this.head.offsetTop
    }

    // 设置蛇头的坐标
    set X(value){

        //  当蛇的第二节与蛇头的x轴坐标重合,说明发生了水平方向的掉头
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
                    if(value > this.X){
                    value =  this.X - 10
                }else{
                    value  =  this.X + 10
                }

        }
        this.moveBody()
        // 设置蛇头坐标
        this.head.style.left = value + 'px'
    }
    set Y(value){
        // 当蛇的第二节与蛇头的Y轴坐标重合,发生了垂直方向的掉头
        if(this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value){

            if(value > this.Y){
                value =  this.Y - 10
            }else{
                value  =  this.Y + 10
            }
        }
        this.moveBody()
        this.head.style.top = value + 'px'
    }

    // 蛇增加身体
    addBody(){
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend","<div></div>")
    }
    // 蛇的移动,从最后一个元素开始,修改坐标为前一个元素
    moveBody(){
        for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            let x = (this.bodies[i-1] as HTMLElement ).offsetLeft;
            let y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement ).offsetTop;

            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = x +'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = y +'px';


        }
    }

    checkHandBody():boolean{
        for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            if (this.X === (this.bodies[i] as HTMLElement).offsetLeft &&
                this.Y === (this.bodies[i] as HTMLElement).offsetTop){
                return false
            }
        }
        return true
    }
}
  • /modules/ScorePanel.ts
export default class ScorePanel{
    score = 0
    level = 1
    scoreElement : HTMLElement
    levelElement : HTMLElement
    maxLevel : number
    upScore : number
    constructor(maxLevel = 10,upScore = 10) {
        this.scoreElement = document.getElementById('score')!
        this.levelElement = document.getElementById('level')!
        this.maxLevel = maxLevel // 最大等级
        this.upScore = upScore // 多少分升一级
    }
    // 增加积分,每吃一个食物增加1分,在此处设置等级的增加
    addScore(){
        this.score ++
        this.scoreElement.innerText = this.score.toString()
        if (this.score % this.upScore === 0){
            this.addLevel()
        }
    }
    // 增加等级
    addLevel(){
        if ( ++this.level <= this.maxLevel) {
            this.levelElement.innerText = this.level.toString()
        }
    }
}

// const a = new ScorePanel()
// for (let i = 0; i < 200; i++) {
//     a.addScore()
// }
  • /modules/Gamecontrol.ts
import Snake from "./snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

export default class GameControl {
    snake: Snake
    food: Food
    scorePanel: ScorePanel
    dircter = '' // 保存按键的值

    constructor() {
        this.snake = new Snake()
        this.food = new Food()
        this.scorePanel = new ScorePanel()
        this.init()
    }
    // 初始化操作,监听按键事件
    init() {
        // 第二个参数如果不写bind(this),那调用的函数中的this就是document,而不是类的实例化对象
        document.addEventListener("keydown", this.keydownHandler.bind(this))
        this.run()
    }
    // 按键的回调函数
    keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
        this.dircter = event.key
    }

    run() {
        // 蛇头的原坐标
        let x = this.snake.X
        let y = this.snake.Y
        // 按下按键后,4个方向中某一个方向的坐标需要修改
        switch (this.dircter) {
            case 'ArrowUp':
            case 'Up':
                y = y - 10
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 'Down':
                y = y + 10
                break
            case 'ArrowLeft':
            case 'Left':
                x = x - 10
                break
            case 'ArrowRight':
            case 'Right':
                x = x + 10
                break
        }

        // 蛇头下一步是不是撞墙了
        if (x < 0 || x > 290 || y < 0 || y > 290) {
            alert("蛇撞墙了")
            return
            // 检测蛇头是否撞到自己
        } else if (!this.snake.checkHandBody()) {
            alert('你咬到自己尾巴了')
            return
        } else {
            this.eachFood()
            // 同一时间只可能有一个轴的位置发生改变
            if (this.snake.Y === y) {
                this.snake.X = x
            }
            else if (this.snake.X === x) {
                this.snake.Y = y
            }
            // 开启定时器,随着等级的升高,蛇的移动速度越来越快
            let time = this.scorePanel.level * 50
            setTimeout(this.run.bind(this), 250 - time)
        }


    }

    // 检测蛇是否吃到食物,吃到食物后:新增食物,增加积分,增加蛇的身体
    eachFood() {
        if (this.snake.X === this.food.X && this.snake.Y === this.food.Y) {
            this.food.change()
            this.scorePanel.addScore()
            this.snake.addBody()

        }
    }

}
  • /modules/Food.ts
class Food{
    element:HTMLElement
    constructor() {
        this.element = document.getElementById('food')!
        this.change()
    }
    // 获取食物坐标
    get X(){
        return this.element.offsetLeft
    }
    get Y(){
        return this.element.offsetTop
    }
    // 设置食物坐标
    set X(value ){
        this.element.style.left = value + 'px'
    }
    set Y(value){
        this.element.style.top = value + 'px'
    }
    // 随机在地图上新增食物
    change(){
        let top = Math.round(Math.random()*29) *10
        let left = Math.round(Math.random()*29) *10
        this.X = left
        this.Y = top
    }
}

export default Food

// const a = new Food()
// console.log(a.X,a.Y);
// a.change()
// console.log(a.X,a.Y);

4. 配置文件

  • package.json
{
  "name": "part2",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "@babel/core": "^7.23.3",
    "@babel/preset-env": "^7.23.3",
    "babel-loader": "^9.1.3",
    "clean-webpack-plugin": "^4.0.0",
    "core-js": "^3.33.3",
    "css-loader": "^6.8.1",
    "html-webpack-plugin": "^5.5.3",
    "less": "^4.2.0",
    "less-loader": "^11.1.3",
    "postcss": "^8.4.31",
    "postcss-loader": "^7.3.3",
    "postcss-preset-env": "^9.3.0",
    "style-loader": "^3.3.3",
    "ts-loader": "^9.5.1",
    "typescript": "^5.3.2",
    "webpack": "^5.89.0",
    "webpack-cli": "^5.1.4",
    "webpack-dev-server": "^4.15.1"
  }
}

  • tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "module": "ES6",
    "target": "ES6",
    "strict": true,
    "noEmitOnError": true
  },
}
  • webpack.config.js
// 引入一个包
const path = require('path')
const HTMlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
// webpack中的所有的配置信息都应该写在moudle.exports中
module.exports = {
    // 当前为开发模式
    mode: 'development',
    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",

    // 打包文件的设置项
    output: {
        // 打包后文件的目录
        path: path.resolve(__dirname,'dist'),
        //  打包后文件的名字
        filename: "bundle.js",
        // 打包后文件不使用箭头函数,不使用const
        environment: {
            arrowFunction: false,
            const:false
        },

    },

    // 指定webpack打包时要使用的模块
    module: {
        // 指定要加载的规则
        rules: [
            {
                // test指定的是规则生效的文件
                test: /\.ts$/,
                // 要使用的loader
                use: [
                    // 将新版本的js转换为旧版本的js,提高代码的兼容性
                    {
                        // 指定加载器
                        loader:'babel-loader',
                        // 设置上面这个加载器的配置项
                        options: {
                            // 设置预定义的环境(代码要在那些浏览器中运行)
                            presets: [
                                [
                                    '@babel/preset-env',
                                    {
                                        // 要兼容的目标浏览器
                                        targets:{
                                            // 'chrome':'88',
                                            'ie':'10'
                                        },
                                        // 指定corejs的版本
                                        'corejs':'3',
                                        // 使用corejs的方式:usage 按需加载
                                        'useBuiltIns':'usage'
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    'ts-loader', // 将ts转换为js
                ],
                // 要排除的文件
                exclude: /node_moudles/
            },
            // 设置less文件的处理
            {
                test: /\.less$/,
                use: [
                    "style-loader",
                    "css-loader",
                    {
                        loader: "postcss-loader",
                        options: {
                            postcssOptions:{
                                plugins: [
                                    [
                                        "postcss-preset-env",
                                        {
                                            browsers:"last 2 versions"
                                        }
                                    ]
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    "less-loader"
                ]
            }
        ]
    },
    // 插件
    plugins: [
        // 自动生成html文件,并且引入相关资源
        new HTMlWebpackPlugin({
            // 自动生成的网页以路径中的网页为模板
            template: "./src/index.html"
        }),
        // 自动清除上次编译后的文件
        new CleanWebpackPlugin(),
    ],

    // 设置那些文件可以作为模块可以被引用
    resolve: {
        extensions: ['.ts','.js']
    }
}

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