【GUI】-- 12 贪吃蛇小游戏之让小蛇动起来

news2024/11/17 7:28:08

GUI编程

04 贪吃蛇小游戏

4.3 第三步:让小蛇动起来(键盘控制)

首先,在构造器中要获取焦点事件、键盘监听事件并加入定时器(定时器定义需要实现ActionListener接口并重写actionPerformed方法):

//构造器
    public GamePanel() {
        init();

        this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获取键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始,定时器就启动

    }

然后,在键盘监听事件中,通过定时器来实现监听(即通过固定的时间进行刷新),并加入对上下左右按键的判断,以实现改变小蛇身体的对应走向:

//键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();  //获取键盘按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            isStart = !isStart;
            repaint();
        }

        //键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";
        }
    }

下面对实现ActionListener接口的actionPerformed方法进行重写:

//事件监听需要定时器来实现,即通过固定的时间进行刷新(例如1s=10次)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart) {
            //小蛇身体右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {  //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //判断蛇头走向
            switch (direction) {
                case "R":
                    snakeX[0] += 25;
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] > 850) {
                        snakeX[0] = 25;
                    }
                    break;
                case "L":
                    snakeX[0] -= 25;
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] < 25) {
                        snakeX[0] = 850;
                    }
                    break;
                case "U":
                    snakeY[0] -= 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] < 75) {
                        snakeY[0] = 650;
                    }
                    break;
                case "D":
                    snakeY[0] += 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] > 650) {
                        snakeY[0] = 75;
                    }
                    break;
            }


            repaint();
        }
        timer.start();
    }

综上,GamePanel类中代码如下:

package com.duo.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Objects;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;  //小蛇总长
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
    String direction;  //蛇头方向
    boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
    //定时器
    Timer timer = new Timer(250, this);  //100ms执行一次
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);  //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获取键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始,定时器就启动
    }
    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
        direction = "R";  //蛇头初始向右
    }
    //绘制静态面板
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);  //起到清屏的作用
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  //将广告栏画入面板
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面(黑色区域)
        this.setBackground(Color.white);
        //将小蛇画入面板中的游戏区域,且蛇头部分需要判断方向
        switch (direction) {
            case "R":
                Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "L":
                Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "U":
                Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
            case "D":
                Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                break;
        }
        //画小蛇的身体部分
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //绘制当前游戏状态
        if (!isStart) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();  //获取键盘按键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            isStart = !isStart;
            repaint();
        }
        //键盘监听到按键后画上对应方向的蛇头
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";
        }
    }
    //事件监听需要定时器来实现,即通过固定的时间进行刷新(例如1s=10次)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart) {
            //小蛇身体右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {  //后一节身体移动至前一节 snakeX[1] = snakeX[0]
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //判断蛇头走向
            switch (direction) {
                case "R":
                    snakeX[0] += 25;
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] > 850) {
                        snakeX[0] = 25;
                    }
                    break;
                case "L":
                    snakeX[0] -= 25;
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] < 25) {
                        snakeX[0] = 850;
                    }
                    break;
                case "U":
                    snakeY[0] -= 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] < 75) {
                        snakeY[0] = 650;
                    }
                    break;
                case "D":
                    snakeY[0] += 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] > 650) {
                        snakeY[0] = 75;
                    }
                    break;
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

运行结果如下:

游戏未开始时:

图1

未按方向键,小蛇默认一直向右移动直到边界,满足边界判断条件并重新回到界面左端:

图2

按下下键,小蛇向下移动:

图3

至此,小蛇可根据键盘按键进行对应方向的移动。此时还未加入食物,且当蛇头触碰蛇身时并不会触发游戏失败,这将在下一篇内容中给出。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1234109.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

后端-锁专题:synchronized(java对象结构、锁的类型、锁升级流程...)

文章目录 对象的结构以及大小内存换算java的常见数据类型以及所占字节数分析对象总共占多少字节&#xff0c;各项占多少字节对象头结构 锁类型锁升级流程 对象的结构以及大小内存换算 java的常见数据类型以及所占字节数 String&#xff1a;8字节 64位 int&#xff1a;4字节 …

虾皮选品免费工具:如何用知虾进行虾皮市场分析选品

在如今的电商时代&#xff0c;了解市场需求和选择热销产品是成功经营的关键。虾皮作为东南亚地区最大的电商平台之一&#xff0c;提供了一系列的选品工具&#xff0c;帮助卖家在市场竞争中脱颖而出。本文将介绍如何使用虾皮的免费工具——知虾进行虾皮市场分析选品&#xff0c;…

MS90C386:+3.3V 175MHz 的 24bit 平板显示器(FPD)LVDS 信号接收器

产品简述 MS90C386 芯片能够将 4 通道的低压差分信号&#xff08; LVDS &#xff09;转换成 28bit 的 TTL 数据。时钟通道与数据通道并行输入。在时钟频率 为 175MHz 时&#xff0c; 24bit 的 RGB 数据、 3bit 的 LCD 时序数据和 1bit 的控制数据以 1225Mb…

竞赛 题目:基于深度学习的图像风格迁移 - [ 卷积神经网络 机器视觉 ]

文章目录 0 简介1 VGG网络2 风格迁移3 内容损失4 风格损失5 主代码实现6 迁移模型实现7 效果展示8 最后 0 简介 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 基于深度学习卷积神经网络的花卉识别 该项目较为新颖&#xff0c;适合作为竞赛课题方向&#xff0c…

真菌DAP-seq|丝状真菌中与碳利用相关的调控和转录景观

转录因子 (Transcription Factors, TFs)是指能够以序列特异性方式结合DNA并且调节转录的蛋白质。TF与特异性DNA序列结合调节转录&#xff0c;同时会和其它功能蛋白结合调控下游基因的转录和翻译过程&#xff0c;也会和增强子等其它顺式作用元件结合&#xff0c;使整个调控过程更…

API网关那些事【架构新知系列】

目前随着云原生ServiceMesh和微服务架构的不断演进&#xff0c;网关领域新产品不断出现&#xff0c;各种网关使用的技术&#xff0c;功能和应用领域也不断扩展&#xff0c;在各有所长的前提下也有很多功能重合&#xff0c;网上各种技术PR文章&#xff0c;评测资料和网关落地实践…

淘宝商品详情接口,商品属性接口,商品信息查询,商品详细信息接口,h5详情,淘宝APP详情

淘宝商品详情API接口可以使用淘宝开放平台提供的SDK或API来获取。这些接口可以用于获取商品的详细信息&#xff0c;如标题、价格、描述、图片等。 以下是使用淘宝开放平台API获取商品详情的步骤&#xff1a; 注册淘宝开放平台账号&#xff0c;并创建应用&#xff0c;获取应用…

VR全景打造亮眼吸睛创意内容:三维模型、实景建模

随着VR技术在不同行业之间应用落地&#xff0c;市场规模也在快速扩大&#xff0c;VR全景这种全新的视觉体验为我们生活中的许多方面都带来了无限的可能。更加完整的呈现出一个场景或是物体的所有细节&#xff0c;让浏览者感受到自己仿佛置身于现场一般&#xff1b;其次&#xf…

参与活动如何进行地区的限制

对活动地区限制分为两步&#xff1a;一是管理端配置&#xff0c;而是移动端限制 移动端限制 使用高德获取经纬度&#xff08;需要引入高德库&#xff1a;https://webapi.amap.com/maps&#xff09;&#xff0c;如果是app也可以调用jsapi获取经纬度 export const checkAppPermis…

代码随想录二刷 | 链表 | 翻转链表

代码随想录二刷 &#xff5c; 链表 &#xff5c; 翻转链表 题目描述解题思路 & 代码实现双指针法递归法 206.翻转链表 题目描述 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4…

纽扣电池/含纽扣电池产品上架亚马逊各国法规标准要求16 CFR 第 1700.15/20 ANSI C18.3M(瑞西法案认证)

亚马逊纽扣电池认证标准有哪些&#xff1f; 一、美国站&#xff08;亚马逊纽扣电池/含纽扣电池商品&#xff09;安全测试标准要求&#xff1a; 16 CFR 第 1700.15 、16 CFR 第 1700.20 ANSI C18.3M、警示标签声明要求&#xff08;第 117-171 号公众法&#xff09; 二、澳大…

「MobileNet V3」70 个犬种的图片分类

✅作者简介&#xff1a;人工智能专业本科在读&#xff0c;喜欢计算机与编程&#xff0c;写博客记录自己的学习历程。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;小嗷犬的个人主页 &#x1f34a;个人网站&#xff1a;小嗷犬的技术小站 &#x1f96d;个人信条&#xff1a;为天地立心&…

Softing mobiLink助力过程自动化——兼容HART、FF、PA的多协议接口工具

由于全球人口增加和气候变化等因素&#xff0c;“水”比以往任何时候都更具有价值。与此同时&#xff0c;环境法规和水处理标准也变得愈加严格。在这一大环境下&#xff0c;自来水公司不得不应对一些新的挑战&#xff0c;例如&#xff0c;更好地提高能源效率、最大程度地减少资…

Linux | 从虚拟地址到物理地址

前言 本章主要讲解虚拟地址是怎么转化成物理地址的&#xff0c;以及页表相关知识&#xff1b;本文环境默认为32位机器下&#xff1b;如果你连什么是虚拟地址都不知道可以先看看下面这篇文章&#xff1b; Linux | 进程地址空间-CSDN博客 一、概念补充 页表&#xff1a;是一种数据…

使用Arrays.asList与不使用的区别

在写算法的时候&#xff0c;遇到了有的题解使用的是Arrays.asList&#xff0c;也有的是直接新建一个List集合将元素加进去的。 看了一下算法的时间&#xff0c;两者居然相差了9秒。 算法原地址&#xff1a; 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长…

【发明专利】天洑软件再度收获六项国家发明专利授权

近日&#xff0c;南京天洑软件有限公司再度收获行业内六项国家发明专利授权&#xff0c;专利名称为&#xff1a;一种发电机绕组温度预警方法及装置&#xff08;专利号&#xff1a;ZL 2022 1 1525605.3&#xff09;&#xff0c;一种CSTR系统的控制方法及装置&#xff08;专利号&…

卷?中学生开始学习人工智能和大模型,附课件!

卷&#xff1f;中学生开始学习人工智能和大模型&#xff0c;附课件&#xff01; 大家好&#xff0c;我是老章 发现一个面向11-14岁人群的AI课程&#xff0c;还附加了大模型内容&#xff0c;浏览了一遍它们的课件&#xff08;还有面向教师的资源&#xff09;&#xff0c;感觉非…

ProtoBuf的使用

目录 1.创建.proto文件 1.1文件规范 1.2添加注释 1.3指定proto3语法 1.4package声明符 1.5定义消息(message) 1.6定义消息字段 2.编译contacts.proto文件 3.序列化与反序列化的使用 1.创建.proto文件 1.1文件规范 • 创建.proto文件时&#xff0c;⽂件命名应该使用全…

活动回顾 | 数字外贸私享会【上海站】成功举办

11月17日&#xff0c;由箱讯科技主办的数字外贸高端定制私享会【上海站】成功举办&#xff01;本次会议的主题为“新模式、新商机、新政策”&#xff0c;外贸行业的老板、企业家们齐聚一堂&#xff0c;凝聚共识&#xff0c;共话数字外贸的新趋势和新机遇。 近年来&#xff0c;数…

webpack external 详解

作用&#xff1a;打包时将依赖独立出来&#xff0c;在运行时&#xff08;runtime&#xff09;再从外部获取这些扩展依赖&#xff0c;目的时解决打包文件过大的问题。 使用方法&#xff1a; 附上代码块 config.set(externals, {vue: Vue,vue-router: VueRouter,axios: axios,an…