思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值
var mat = target.transform.GetComponent<Renderer>().material;
var oriValue = mat.mainTextureScale;
//沿着Y轴伸缩
oriValue.y = 1 * target.transform.localScale.y;
mat.mainTextureScale = oriValue;
思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值
var mat = target.transform.GetComponent<Renderer>().material;
var oriValue = mat.mainTextureScale;
//沿着Y轴伸缩
oriValue.y = 1 * target.transform.localScale.y;
mat.mainTextureScale = oriValue;
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