深度了解LinkedBlockingQueue底层实现原理

news2024/11/18 17:27:32

文章目录

  • 前言
  • 一、Queue接口的定义
  • 二、AbstractQueue实现Queue的基本操作
    • 1.AbstractQueue源码注释解析
    • 2.方法add、remove、element、clear、addAll的实现原理
  • 三、BlockingQueue接口定义解析
    • 1.入列操作
    • 2.出列操作
    • 3.其他操作
  • 四、LinkedBlockingQueue源码解析
    • 1.LinkedBlockingQueue初步介绍
    • 2.链表节点Node介绍
    • 3.LinkedBlockingQueue基本属性介绍
      • (3.1).capacity队列总容量
      • (3.2).count队列节点计数器
      • (3.3).head队列头结点
      • (3.4).last尾部节点
      • (3.5).入队锁putLock、notFull
      • (3.6).出队锁takeLock、notEmpty
    • 4.LinkedBlockingQueue核心方法源码解析
      • (4.1).signalNotEmpty唤醒在notEmpty条件上等待的线程
      • (4.2).signalNotFull唤醒在notFull条件上等待的线程
      • (4.3).fullyLock锁住入列、出列操作
      • (4.4).fullyUnlock解锁入列、出列操作
      • (4.5).LinkedBlockingQueue构造函数
      • (4.6).enqueue入列函数
      • (4.7).dequeue出列函数
      • (4.8).size函数统计当前队列节点个数
      • (4.9).remainingCapacity函数计算当前队列剩余空间容量
      • (5.0).阻塞入列put函数
      • (5.1).入列offer函数
      • (5.3).阻塞出列take函数
      • (5.4).出列poll函数
      • (5.5).检索peek函数


前言

队列(Queue)是一种很常见的数据结构,在JAVA中与List、Map、Set并称四大集合,本文将以最常见的阻塞队列LinkedBlockingQueue为例,讲解LinkedBlockingQueueJAVA中的实现原理。


一、Queue接口的定义

JAVAQueue被定义为一个次顶层接口,它的父接口是CollectionCollection这个接口是List、Set、Map、Queue的公共父接口。Collection中定义了一些基本的集合操作方法,比如添加一个元素到集合中add,合并两个集合addAll,清除集合中的所有元素clear,集合中是否包含某个元素contains等操作。Queue接口继承了Collection,那么也就意味着在Collection中定义的这个方法,肯定会在Queue的实现类有具体的实现逻辑。Queue除了继承了Collection定义的基本方法以外,另外新定义了六个方法,它们分别是add、offer、remove、poll、element、peek
在这里插入图片描述
在源码注释中,已经说明了每个方法的使用意义:

add:这个方法其实是来源于Collection接口中,当需要将一个元素插入列队中时,可以使用该方法。如果插入成功,那么返回true,否则抛出异常。
offer:方法作用与add一致,也是将一个元素插入队列,但是如果插入失败(队列满了的情况),返回false,并不会抛出异常。
remove:这个方法也是来源于Collection接口中,用于从队列中移除一个元素。如果移除成功,返回移除的元素,否则抛出异常。
poll:方法与remove作用一致,从队列中移除一个元素(头元素),如果移除成功,则返回移除的元素,否则返回null
element:用于检索队列元素,返回队列中的头元素,但是并不会移除头元素。如果检索失败(队列为空的情况),那么将抛出异常NoSuchElementException
peek:方法与element一致,也是用于检索元素,如果检索成功返回头元素,检索失败则返回null值。

PS:由此可见poll和peek方法当操作失败时都是返回NULL,那么我们应该禁止将NULL作为元素值插入队列,不然在使用这两个方法时,将混淆拿出来的是值为NULL的元素还是操作返回的NULL
Queue的源码中整理了一个HTML格式的表格,标识着哪些方法将抛出异常,哪些方法将返回特殊值。
在这里插入图片描述
将源码整理复制到HTML文件中打开:
在这里插入图片描述
此时我们已经将Queue中定义的六个方法大体的了解了一遍,以下将继续探讨这些方法的具体实现。

二、AbstractQueue实现Queue的基本操作

1.AbstractQueue源码注释解析

在AbstractQueue的源码中,开头有这样一段英文注释:

This class provides skeletal(原始) implementations of some {@link Queue} operations. The implementations in this class are appropriate when the base implementation does not allow null elements. Methods {@link #add add}, {@link #remove remove}, and {@link #element element} are based on {@link #offer offer}, {@link#poll poll}, and {@link #peek peek}, respectively(分别的), but throw exceptions instead of indicating failure via false or null returns.

大概的意思就是:AbstractQueue这个类提供了Queue接口定义的最基本的方法操作的实现。要求插入队列的元素不能为NULL值(至于为什么不能为NULL,在Queue的接口定义我已经阐述过),add方法、remove方法、element方法都是分别依赖于offerpollpeek方法来实现的。也就是说add方法底层就是调用的offer方法,只是在offer上进行了封装而已。remove底层调用pollelement底层调用peek。它们之间的差距只是在于一个是抛出异常,一个是返回false或者null值。

2.方法add、remove、element、clear、addAll的实现原理

通过查看add方法可以看到其底层就是调用了offer方法,而offer方法将元素插入对队列成功则返回true,失败则返回false,add判断如果offer如果返回false,则直接抛出IllegalStateException异常。

     /**
     * Inserts the specified element into this queue if it is possible to do so
     * immediately without violating capacity restrictions, returning
     * <tt>true</tt> upon success and throwing an <tt>IllegalStateException</tt>
     * if no space is currently available.
     * (当为到达队列容器限制时,插入指定的元素应该马上返回true表示成功,
     * 如果已经到达队列容器上线,那么抛出IllegalStateException)
     * 在offer之上再加了一层判断而已
     * */
    public boolean add(E e) {
        if (offer(e))
            return true;
        else
            throw new IllegalStateException("Queue full");
    }

通过查看remove方法可以看到其底层就是调用了poll方法,而我们知道调用poll方法时,如果队列为空,返回null值,如果不为空,则移除并返回队列第一个元素。remove就是将poll方法的返回结果再进行判断一次,如果为null,那么就抛出NoSuchElementException异常。

    /**
     * Retrieves and removes the head of this queue(检索并删除队列头元素). 
     * This method differs
     * from {@link #poll poll} only in that it throws an exception if this
     * queue is empty.(不同于poll方法在于当队列为空时,抛出异常)
     *
     * <p>This implementation returns the result of <tt>poll</tt>
     * unless the queue is empty.
     *
     * @return the head of this queue
     * @throws NoSuchElementException if this queue is empty
     */
    public E remove() {
        E x = poll();
        if (x != null)
            return x;
        else
            throw new NoSuchElementException();
    }

通过查看element方法可以看到其底层就是调用了peek方法,调用peek方法时,如果没有检索到队列元素(队列为空),那么就返回null,element只是在peek返回的值基础上加了一个判断,如果返回为null,那么就抛出NoSuchElementException异常。

    /**
     * Retrieves, but does not remove, the head of this queue(检索队列头元素但是不会移除该元素).  This method
     * differs from {@link #peek peek} only in that it throws an exception if
     * this queue is empty.(该方法不同于peek方法在于当队列为空的情况下抛出异常)
     *
     * <p>This implementation returns the result of <tt>peek</tt>
     * unless the queue is empty.
     *
     * @return the head of this queue
     * @throws NoSuchElementException if this queue is empty
     */
    public E element() {
        E x = peek();
        if (x != null)
            return x;
        else
            throw new NoSuchElementException();
    }

clear方法也相当简单,当poll函数返回的值不为null时,则一直调用poll函数将元素出列。如果队列中元素存在null值时(这种情况不会出现,除非你自己写了一个Queue并允许插入null值)

    /**
     * Removes all of the elements from this queue.
     * The queue will be empty after this call returns.
     *
     * <p>This implementation repeatedly invokes {@link #poll poll} until it
     * returns <tt>null</tt>.
     */
    public void clear() {
        while (poll() != null)
            ;
    }

addAll方法就是将一个集合的元素放入队列中,底层就是通过遍历集合,循环调用add方法进行元素入队。

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        if (c == null)
            throw new NullPointerException();
        if (c == this)
            throw new IllegalArgumentException();
        boolean modified = false;
        for (E e : c)
            if (add(e))
                modified = true;
        return modified;
    }

通过以上源码解析,我们已经对AbstractQueue里的几个方法的实现有了初步了解,add依赖offerremove依赖pollelement依赖peek。那么offerpollpeek的又是怎样实现的呢?这三个方法的实现放到了LinkedBlockingQueue中实现。下面我们就来了解LinkedBlockingQueue的底层实现原理。

三、BlockingQueue接口定义解析

BlockingQueue接口继承于Queue接口,在Queue的基础上增加了阻塞方法(Blocks)和阻塞超时方法(Times out)。对于插入(Insert)、移除(Remove)、检索(Examine)操作都提供了四种不同的形式,分别是抛出异常、返回特殊值、阻塞、阻塞超时。在BlockingQueue的源码中可以看到其提供了一份基于HTML的表格以总结每个方法属于哪种形式:
在这里插入图片描述
将源码注释提取出来以HTML打开后可以看到以下表格:
在这里插入图片描述

1.入列操作

对于插入队列的操作,表格上提供了四种方法,add我们已经了解过了,它的实现在AbstractQueue处理,重点put这个新方法,它的作用是将元素放入队列,如果放入元素为null值,那么将抛出空指针异常。如果出现无法入列的情况(满队列时),那么该线程将一直阻塞直至能将元素放入队列。

    /**
     * Inserts the specified element into this queue, waiting if necessary
     * for space to become available.(当队列容量可用时插入此元素。)
     *
     * @param e the element to add
     * @throws InterruptedException if interrupted while waiting
     * @throws ClassCastException if the class of the specified element
     *         prevents it from being added to this queue
     * @throws NullPointerException if the specified element is null
     * @throws IllegalArgumentException if some property of the specified
     *         element prevents it from being added to this queue
     */
    void put(E e) throws InterruptedException;

除了put方法,还增加了一个带有阻塞超时的offer方法(offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)),该方法是尝试在指定的时间里内将元素插入队列,如果超过这个时间,则直接返回,并不会一直阻塞直至插入成功。

    /**
     * 在指定等待时间内将指定元素插入队列
     * Inserts the specified element into this queue, waiting up to the
     * specified wait time if necessary for space to become available.
     *
     * @param e the element to add
     * @param timeout how long to wait before giving up, in units of
     *        {@code unit} 多久时间以后放弃插入
     * @param unit a {@code TimeUnit} determining how to interpret the
     *        {@code timeout} parameter 时间单位
     * @return {@code true} if successful, or {@code false} if
     *         the specified waiting time elapses before space is available
     * @throws InterruptedException if interrupted while waiting
     * @throws ClassCastException if the class of the specified element
     *         prevents it from being added to this queue
     * @throws NullPointerException if the specified element is null 插入元素为null,则报异常
     * @throws IllegalArgumentException if some property of the specified
     *         element prevents it from being added to this queue
     */
    boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

2.出列操作

对于出列操作(将元素移出队列),表格上也提供了四种方法,remove我们已经在第一小节介绍过了,它的实现在AbstractQueue中处理,重点take这个新方法。检索并移出队列头元素,如果队列为空,则阻塞等待元素插入队列后,将头元素移出。

    /**
     * Retrieves and removes the head of this queue, waiting if necessary
     * until an element becomes available.
     *
     * @return the head of this queue
     * @throws InterruptedException if interrupted while waiting
     */
    E take() throws InterruptedException;

除了take这个方法以外,还有增加了一个带有阻塞超时的poll方法,该方法用于在指定时间内尝试移出头元素,如果超出这个时间则放弃本次操作,返回null值。

    /**
     * Retrieves and removes the head of this queue, waiting up to the
     * specified wait time if necessary for an element to become available.
     *
     * @param timeout how long to wait before giving up, in units of
     *        {@code unit}
     * @param unit a {@code TimeUnit} determining how to interpret the
     *        {@code timeout} parameter
     * @return the head of this queue, or {@code null} if the
     *         specified waiting time elapses before an element is available
     * @throws InterruptedException if interrupted while waiting
     */
    E poll(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;

3.其他操作

除了入列、出列操作以外,还有检索(element、peek)操作,也就是查看返回队列中的头元素,但并不将其移出队列。
remainingCapacity:用于提供查询当前队列剩余可用量(队列总容量-入列元素总和)

    /**
     * Returns the number of additional elements that this queue can ideally
     * (in the absence of memory or resource constraints) accept without
     * blocking, or {@code Integer.MAX_VALUE} if there is no intrinsic
     * limit.
     *
     * <p>Note that you <em>cannot</em> always tell if an attempt to insert
     * an element will succeed by inspecting {@code remainingCapacity}
     * because it may be the case that another thread is about to
     * insert or remove an element.
     *
     * @return the remaining capacity
     */
    int remainingCapacity();

contains:查看队列中是否包含某个元素,对比两个元素是否相同,使用的是equal方法。如果包含则返回ture,否则返回false。

    /**
     * Returns {@code true} if this queue contains the specified element.
     * More formally, returns {@code true} if and only if this queue contains
     * at least one element {@code e} such that {@code o.equals(e)}.
     *
     * @param o object to be checked for containment in this queue
     * @return {@code true} if this queue contains the specified element
     * @throws ClassCastException if the class of the specified element
     *         is incompatible with this queue
     *         (<a href="../Collection.html#optional-restrictions">optional</a>)
     * @throws NullPointerException if the specified element is null
     *         (<a href="../Collection.html#optional-restrictions">optional</a>)
     */
    public boolean contains(Object o);

drainTo:移除队列中的所有元素,并且将元素全部添加到新给定的集合中。这个操作的效率要比重复使用poll方法要快的多。

    /**
     * Removes all available elements from this queue and adds them
     * to the given collection.  This operation may be more
     * efficient than repeatedly polling this queue.  A failure
     * encountered while attempting to add elements to
     * collection {@code c} may result in elements being in neither,
     * either or both collections when the associated exception is
     * thrown.  Attempts to drain a queue to itself result in
     * {@code IllegalArgumentException}. Further, the behavior of
     * this operation is undefined if the specified collection is
     * modified while the operation is in progress.
     *
     * @param c the collection to transfer elements into
     * @return the number of elements transferred
     * @throws UnsupportedOperationException if addition of elements
     *         is not supported by the specified collection
     * @throws ClassCastException if the class of an element of this queue
     *         prevents it from being added to the specified collection
     * @throws NullPointerException if the specified collection is null
     * @throws IllegalArgumentException if the specified collection is this
     *         queue, or some property of an element of this queue prevents
     *         it from being added to the specified collection
     */
    int drainTo(Collection<? super E> c);

在对BlockingQueue里面定义的方法有了初步的了解之后,我们就可以进入它的实现类LinkedBlockingQueue,深入了解这些方法的具体实现逻辑。

四、LinkedBlockingQueue源码解析

在第四节中,我们将挑选LinkedBlockingQueue中常用方法就行源码解析,了解其设计思想和是实现逻辑


1.LinkedBlockingQueue初步介绍

LinkedBlockingQueue在JAVA是比较常见的单向队列(只能在一端删除数据,另一端插入数据),它是一个有边界队列(队列容量有一个固定大小的上限,一旦队列中的数据对象总量达到容量上限时,无法再进行插入操作),在创建默认LinkedBlockingQueue时,其容量为Integer.MAX_VALUE,也就是2147483647,因为也可以把它理解为一个无边界队列,但严格来说还是有界的。队列的元素排序方式采用的是FIFO(first-in-first-out)先进先出,这意味着在head(队列头元素)在队列中存在的时间是最久的,而tail(队列尾元素)在队列中存在时间最短。当插入一个元素时,总会将其放到队列的尾部,而移出的元素,总是从队头移出。由于LinkedBlockingQueue带有阻塞的特性,它经常使用在生产-消费模式中。

/* An optionally-bounded {@linkplain BlockingQueue blocking queue} based on
 * linked nodes.
 * This queue orders elements FIFO (first-in-first-out).此队列按FIFO(先进先出)的顺序
 * The <em>head</em> of the queue is that element that has been on the
 * queue the longest time.头元素肯定是队列中存在时间最久的
 * The <em>tail</em> of the queue is that element that has been on the
 * queue the shortest time. New elements
 * are inserted at the tail of the queue, and the queue retrieval
 * operations obtain elements at the head of the queue.检索操作时获取队列头元素
 * Linked queues typically have higher throughput than array-based queues but
 * less predictable performance in most concurrent applications.
 *
 * <p>The optional capacity bound constructor argument serves as a
 * way to prevent excessive queue expansion. The capacity, if unspecified,
 * is equal to {@link Integer#MAX_VALUE}.  Linked nodes are
 * dynamically created upon each insertion unless this would bring the
 * queue above capacity.
 *
 * <p>This class and its iterator implement all of the
 * <em>optional</em> methods of the {@link Collection} and {@link
 * Iterator} interfaces.
  */

2.链表节点Node介绍

Node在链表中统称为节点,节点与节点之间相互引用串联成了链表。在LinkedBlockingQueue中定义了链表节点Node:

    /**
     * Linked list node class
     */
    static class Node<E> {
        E item;
        /**
         * One of:
         * - the real successor(后续) Node
         * - this Node, meaning the successor is head.next
         * - null, meaning there is no successor (this is the last node) 如果是null,表示没有后续节点,该节点为最后一个节点元素
         */
        Node<E> next;

        Node(E x) {
            item = x;
        }
    }

item:一般称为数据域,存放该节点的真实数据。
next:一般称为指针域,维护着下一个节点的引用,以便于通过节点查找到一下一个节点。
在这里插入图片描述

如果您对链表结构比较陌生,您可以尝试先浏览链接数据结构之链表了解一下,此处我就不在阐述链表的特性和用法。可以看出Node的数据结构很简单,一个节点只维护当前节点的元素值和指向下一个节点的引用,如果指向下一个节点的引用为null,那么意味着当前节点为链表尾部节点。

3.LinkedBlockingQueue基本属性介绍

LinkedBlockingQueue中定义了很多属性,我将根据源码顺序依次进行介绍:

(3.1).capacity队列总容量

capacity:队列总容量,该属性标识着一个队列最多能容纳多少个元素(节点),在初始化LinkedBlockingQueue的时候,会将改属性赋值为Integer.MAX_VALUE(2147483647)。意味着队列最多可以容纳2147483647个节点。

    /**
     * The capacity bound, or Integer.MAX_VALUE if none 队列容量
     */
    private final int capacity;
    
    /**
     * Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with a capacity of
     * {@link Integer#MAX_VALUE}. 初始化LinkedBlockingQueue对象
     */
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    /**
     * Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with the given (fixed) capacity.
     *
     * @param capacity the capacity of this queue
     * @throws IllegalArgumentException if {@code capacity} is not greater
     *                                  than zero
     * 设置capacity为Integer.MAX_VALUE
     */
     
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

(3.2).count队列节点计数器

count:在LinkedBlockingQueue中作为统计队列节点数量的计数器,当有新的元素入列时,count会增加1,出列是会减少1。设计这个计数器的作用是可以方便得知队列有效长度,而不需要每次从头节点遍历一次来得出队列有效长度。

    /**
     * Current number of elements 当前队列元素数量
     */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

(3.3).head队列头结点

head:作为整个队列的头节点,要注意的是在LinkedBlockingQueue中,头节点的数据域(item)永远是null,不维护任何信息,当前队列不会空时,它的指针域必定不为空。在初始化LinkedBlockingQueue时,head既是头节点,也是尾部节点,即head==last。

    /**
     * Head of linked list.
     * Invariant: head.item == null
     */
    transient Node<E> head;

(3.4).last尾部节点

last:作为队列的尾部节点,该变量永远指向队列最后一个节点。因此它的指针域必定为null。在初始化LinkedBlockingQueue时,last既是尾部点,也是头节点,即last==head。

(3.5).入队锁putLock、notFull

LinkedBlockingQueue中如果要进行入列操作,一般调用方法put或者是offer,而我们知道putoffer是有阻塞效果的。导致其阻塞的就是入队锁putLock。在LinkedBlockingQueue中,将putLock定义为ReentrantLock类型,notFullputLockCondition

    /**
     * Lock held by put, offer, etc
     */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /**
     * Wait queue for waiting puts
     */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

putLockputLock的组合,就能实现线程等待、唤醒等效果,以此来实现入列阻塞。在调用put或者offer方法时,线程会尝试去获取对象锁,如果锁不可用,那么为了线程调度目的,当前线程将被禁用,并处于休眠状态,直到获得锁。获取到锁时。

(3.6).出队锁takeLock、notEmpty

既然有入队锁,那么肯定就有出队锁,在LinkedBlockingQueue中如果要进行出列操作,一般调用方法take或者是poll,而我们知道takepoll是有阻塞效果的。导致其阻塞的就是出队锁takeLock。在LinkedBlockingQueue中,将takeLock定义为ReentrantLock类型,notEmptytakeLockCondition

    /**
     * Lock held by take, poll, etc
     */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /**
     * Wait queue for waiting takes
     */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

takeLocknotEmpty的组合,就能实现线程等待、唤醒等效果,以此来实现出列阻塞。在调用take或者poll方法时,线程会尝试去获取对象锁,如果锁不可用,那么为了线程调度目的,当前线程将被禁用,并处于休眠状态,直到获得锁。获取到锁时。到此为止,LinkedBlockingQueue中的基本属性就结束完了。接下来将介绍LinkedBlockingQueue中的常用重点方法。

4.LinkedBlockingQueue核心方法源码解析

(4.1).signalNotEmpty唤醒在notEmpty条件上等待的线程

signalNotEmpty根据名字就可以猜测是唤醒某个等待线程,not empty意味着队列不为空,如果队列不为空时,那么就可以做出列操作。那么这里的signalNotEmpty方法就是唤醒某个等待进行出列操作的线程。也就是某个线程调用了take或者poll方法。可能由于队列为空,导致线程阻塞休眠,而当队列不为空时,则调用该方法唤醒线程,进行出列操作。

    /**
     * Signals a waiting take. Called only from put/offer (which do not
     * otherwise ordinarily lock takeLock.take操作信息将被唤醒,但是这个唤醒操作由put/offer两个操作来触发)
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

既然该方法是用于唤醒等待进行出列操作的线程,那么是由谁来调用的呢?我们可以猜测一下,当队列为空时,调用take或者poll将导致线程阻塞,当队列不为空时,将通过signalNotEmpty唤醒调用take或者poll阻塞的线程,什么时候队列不为空?那肯定是有元素人列的时候,队列就不会为空。那么signalNotEmpty就极有可能是在调用put或者offer的时候,元素入列完成后进行调用。我们可以通过IDEA查看哪些地方调用了signalNotEmpty这个方法,得出的结果如下图,很显然验证了我们的猜想。当调用put或者offer入列完成后,会调用signalNotEmpty唤醒出列阻塞线程。
在这里插入图片描述

(4.2).signalNotFull唤醒在notFull条件上等待的线程

如果你以及理解了signalNotEmpty方法的原理,那么signalNotFull就变得相当简单。signal是唤醒的意思,not full则是不处于饱和状态。该方法用于当队列不是满队列的情况时,唤醒等待入列的某个线程。put或者offer用于将元素插入队列。但是当队列满了的情况下,线程调用put或者offer将会被阻塞休眠,直到队列不处于满状态,将元素入列。由此可见,什么时候队列会从满队列变为不满状态,那肯定是有出列操作(take或者poll)时,才会将满队列变得空闲。那么显而易见,signalNotFull则是在进行出列操作时进行调用,以此唤醒入列线程。

    /**
     * Signals a waiting put. Called only from take/poll.唤醒put操作,这个操作由take/poll进行触发
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

同样的可以使用IDEA查看哪些地方使用了signalNotFull,以此证明我们的猜想是否正确。
在这里插入图片描述

(4.3).fullyLock锁住入列、出列操作

在源码中,fullyLock分别调用putLocktakeLock进行锁定:

    /**
     * Locks to prevent both puts and takes(同时锁住put和takes操作).
     */
    void fullyLock() {
        putLock.lock();
        takeLock.lock();
    }

我们可以想象一样,什么时候需要将入列和出列操作锁住呢?当对队列进行遍历时,进行指定移除某个元素操作,或者说是判断队列是否包含某个元素时,往往就需要对入列和出列进行上锁以确保程序准确性。同样的可以使用IDEA查看哪些地方用到该方法:
在这里插入图片描述

(4.4).fullyUnlock解锁入列、出列操作

当对队列进行遍历,进行指定移除某个元素操作,或者说是判断队列是否包含某个元素,完成以上操作后,需要将入列和出列操作解锁。以便于不影响后续出入列操作。

    /**
     * Unlocks to allow both puts and takes.(解锁允许put和take操作)
     */
    void fullyUnlock() {
        takeLock.unlock();
        putLock.unlock();
    }

(4.5).LinkedBlockingQueue构造函数

LinkedBlockingQueue源码提供了三个默认的构造函数,LinkedBlockingQueue()和LinkedBlockingQueue(int capacity)以及LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c)三个构造函数,使用不带参数的构造函数时,默认的队列容量为Integer.MAX_VALUE(2147483647),当然在构建LinkedBlockingQueue时我们也可以自定义队列容量。当初始化队列容量的同时,也分别给head节点和last节点初始化值。
在这里插入图片描述
第三个构造参数可以指定集合加入队列LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c),默认调用有参构造函数初始化队列容量,使用putLock.lock加锁,循环集合插入队列,并记录当前队列有效节点数量,操作完成后 putLock.unlock解锁以便于后续操作。

/**
     * Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with a capacity of
     * {@link Integer#MAX_VALUE}, initially containing the elements of the
     * given collection,
     * added in traversal order of the collection's iterator.
     *
     * @param c the collection of elements to initially contain
     * @throws NullPointerException if the specified collection or any
     *                              of its elements are null
     */
    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
        this(Integer.MAX_VALUE);//调用有参构造函数初始化队列
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility(此处不会出现竞争关系,但是加锁也是必要的)
        try {
            int n = 0;
            for (E e : c) { //循环集合
                if (e == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (n == capacity)
                    throw new IllegalStateException("Queue full");
                enqueue(new Node<E>(e)); //初始化一个node并插入队列
                ++n;
            }
            count.set(n);//记录当前队列节点数量
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

(4.6).enqueue入列函数

LinkedBlockingQueue中,节点入列操作都是调用enqueue函数实现的,一般是由put或者offer发起操作。enqueue函数源代码也十分简洁,源码中仅用一行代码搞定,如果你对队列不熟悉,那么此处你将十分疑惑为何一行代码就能完成队列插入的操作。
在这里插入图片描述
我们知道last节点是队列中的尾节点,如果有新的元素需要插入队列时,那么该元素节点(Node包含数据域和指针域)就该链接到当前队列的尾部节点之后,也就是将尾部节点的指针域指向新节点,即:this.last.next=新节点,所以源码中的

last = last.next = node; 节点入列操作

就可以分为两步操作。
第一步将当前尾部节点的指针域指向新插入的节点,也就是

last.next=node;

第二步则是更新尾部节点last的指向,因为last节点永远要指向队列中最后一个节点,所以要更新last节点指向新插入的节点

this.last = node;

具体操作流程如下图所示:
在这里插入图片描述

通过分析我们已经将last = last.next = node; 分成两步完成整个入列操作,但是有一个疑问在于,我们只看到对last的处理,对head的处理并未在enqueue函数中有所体现,而且出列时是从head节点进行操作的。让我们再次回到构造函数查看源码:
在这里插入图片描述
你会发现,在初始化LinkedBlockingQueue时,初始化化了一个数据域为null的节点,并且该节点同时指向lasthead,也就是说在初始化完成LinkedBlockingQueue时,last==head是成立的。那么在第一次调用enqueue函数了,last = last.next = node;,就变成了:

head.next=node; 头节点指针域指向node
last=node;

这样一来,head节点就与last节点关联起来,而后续再次调用enqueue函数时,由于headlast并不指向同一个节点Node,因此head的指针域(next)不会改变,只会改变last的后续指针域并将last指向新增节点。

(4.7).dequeue出列函数

LinkedBlockingQueue中,节点出列操作都是调用dequeue函数实现的,一般是由take或者poll发起操作。
(3.3).head队列头结点介绍中我们知道head并不存储数据,它的下一个节点才是我们正真使用的节点。出队操作时,先得到头节点(head)的下一个节点first节点,将当前头节点的next指针域指向自己,代码中说是help gc,大概意思就是帮助头节点更好的被回收。然后将first作为头节点head,并将head节点的数据域(元素数据)拿出,然后将head数据域置为null并将刚刚拿出的元素数据返回。
在这里插入图片描述
如果用动态图演示可以,如下所示:
在这里插入图片描述

(4.8).size函数统计当前队列节点个数

size方法只是将属性count的值进行返回,我们知道在进行入列(put、offer)和出列(take、poll)时,count会进行对应的加或者减。这里count的值就代表这整个队列中,节点个数总和。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(4.9).remainingCapacity函数计算当前队列剩余空间容量

remainingCapacity函数是将队列容量减去当前有效节点数,获得最终剩余空间容量

  /**
     * Returns the number of additional elements that this queue can ideally
     * (in the absence of memory or resource constraints) accept without
     * blocking. This is always equal to the initial capacity of this queue
     * less the current {@code size} of this queue.
     *
     * <p>Note that you <em>cannot</em> always tell if an attempt to insert
     * an element will succeed by inspecting {@code remainingCapacity}
     * because it may be the case that another thread is about to
     * insert or remove an element.
     */
    /**
     * 返回队列剩余容量
     *
     * @return
     */
    public int remainingCapacity() {
        return capacity - count.get();
    }

(5.0).阻塞入列put函数

LinkedBlockingQueue中,入列操作都具有一般的具有阻塞特性,put函数融入了入队锁(putLock)来实现线程入列安全性和阻塞效果:

/**
     * Inserts the specified element at the tail of this queue, waiting if
     * necessary for space to become available.等待队列由可用量时将元素插入队列
     *
     * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException {@inheritDoc}
     */
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        // holding count negative to indicate failure unless set.
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();/**获取锁,如果有多个线程同时尝试使用lockInterruptibly获取锁,没有获取锁的线程,可用使用interrupt终止获取锁等待**/
        try {
            /*
             * Note that count is used in wait guard even though it is
             * not protected by lock. This works because count can
             * only decrease at this point (all other puts are shut
             * out by lock), and we (or some other waiting put) are
             * signalled if it ever changes from capacity. Similarly
             * for all other uses of count in other wait guards.
             */
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();//当前队列已经到达最大容量,notFull睡眠,此时,不允许进行插入操作,等到take或者poll操作时,将其唤醒(signalNotFull方法)
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();//唤醒take
    }

put函数主要做以下几件事:
1.构建一个Node节点对象,将元素放入节点数据域中。

Node<E> node = new Node<E>(e);

2.线程尝试获取入队锁,如果获取失败,线程将阻塞休眠在这一步。

putLock.lockInterruptibly();

3.如果获取到入队锁,那么判断队列是否是满队列,当前队列节点数量是否等于队列最大容量count.get() == capacity,如果是满队列,那么不满足插入条件,线程将进入休眠状态,等待有出列操作时(take,poll)调用notFull.signal唤醒线程。

         /*
             * Note that count is used in wait guard even though it is
             * not protected by lock. This works because count can
             * only decrease at this point (all other puts are shut
             * out by lock), and we (or some other waiting put) are
             * signalled if it ever changes from capacity. Similarly
             * for all other uses of count in other wait guards.
             */
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();//当前队列已经到达最大容量,notFull睡眠,此时,不允许进行插入操作,等到take或者poll操作时,将其唤醒(signalNotFull方法)
            }

4.如果满足入队条件(非满队列情况),则将新的节点入列,调用enqueue方法,将计数器count值赋值给变量c,然后计数器count自增1,判断如果非满队列,则调用notFull.signal唤醒拥有入队锁的睡眠线程。

 enqueue(node);
 c = count.getAndIncrement();
 if (c + 1 < capacity)
 notFull.signal();

5.判断变量c是否为0,c变量的值是计数器count未自增1时的值,如果c为0,那么表示之前队列属于空队列,那么可能存在操作出列的线程处理于休眠状态,此时调用signalNotEmpty函数唤醒拥有出队锁的休眠线程,告知线程当前队列不为空,可以进行元素出列操作。

if (c == 0)
signalNotEmpty();//唤醒take

(5.1).入列offer函数

offer函数在LinkedBlockingQueue中有两个具体的实现,一个是带有阻塞超时效果的offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 另一个是带有阻塞效果的offer(E e)
(1).offer(E e) 的实现于put函数逻辑大体一致,只是在构建Node对象之前,优先判断队列是否已满,如果已满则直接返回false表示插入失败。不同于put函数,offer判断是否满队列的逻辑在构建Node节点之前,因此当满队列时,offer不会出现线程阻塞效果,而是直接返回false,而put函数则会一直等待直到队列空闲,将节点插入队列。

/**
     * Inserts the specified element at the tail of this queue if it is
     * possible to do so immediately without exceeding the queue's capacity,
     * returning {@code true} upon success and {@code false} if this queue
     * is full.
     * When using a capacity-restricted queue, this method is generally
     * preferable to method {@link BlockingQueue#add add}, which can fail to
     * insert an element only by throwing an exception.
     *
     * @throws NullPointerException if the specified element is null
     */
    public boolean offer(E e) {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == capacity)  
            return false;//满队列直接返回失败
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            if (count.get() < capacity) {
                enqueue(node);
                c = count.getAndIncrement();
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }

(2).offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 可以指定在线程等待插入时间,如果超过指定时间,则返回false表示插入失败。
unit.toNanos(timeout) 会将指定超时时间转化为毫秒处理,count.get() == capacity如果成立,则表示当前队列已经处于满队列的状态,则线程将调用awaitNanos方法进入睡眠状态。awaitNanos方法在await方法的基础上,增加了超时跳出的机制,如果睡眠时间超过nanos 毫秒,则自动唤醒睡眠线程,此时返回的nanos 值为小于等于0。唤醒线程再次判断当前队列是否为满队,如果count.get() == capacity依然成立,则返回false。如果不成立则跳出while循环进行插入操作。另一种情况则是线程由take或者poll 函数调用 notFull.signal(); 唤醒,这种被动唤醒的方式,notFull.awaitNanos(nanos) 返回的值肯定大于等于0,由于调用了take或者poll 函数,进行了出列操作,则count.get() == capacity 并不成立,则线程将跳出循环,进行插入操作。

/**
     * Inserts the specified element at the tail of this queue, waiting if
     * necessary up to the specified wait time for space to become available.
     *
     * @return {@code true} if successful, or {@code false} if
     * the specified waiting time elapses before space is available
     * @throws InterruptedException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException {@inheritDoc}
     */
    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {

        if (e == null) throw new NullPointerException();
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        int c = -1;
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == capacity) {
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            enqueue(new Node<E>(e));
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return true;
    }

(5.3).阻塞出列take函数

如果你掌握刚刚讲诉的put函数和offer函数的实现逻辑,那么takepoll函数的底层实现就变得简单明了。take函数实现逻辑则是先获取入队锁,如果获取失败则阻塞,获取成功则判断队列是否为空队列,如果count.get() == 0成立,则表示当前队列为空队列,则线程调用notEmpty.await() 进入休眠状态,直到其他线程调用put或者poll函数,将新的节点插入队列后,调用notEmpty.signal方法唤醒该线程,告知该线程当前队列不为空队列,可以进行出列操作。计数器count将未自减的值赋值给变量c,当前c == capacity成立时,则表示在未出列时,队列处于满列状态,可能存在请求入列操作的休眠线程,当出列完成后,队列处于未满状态,则通过调用signalNotFull方法唤醒休眠的入列线程。

 public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity) //c的值是count未自减的值,如果未自减是时满队列,则自减后处于非满状态,则应该唤醒休眠的入列线程。
            signalNotFull();
        return x;
    }

(5.4).出列poll函数

poll函数于take函数相比,拥有阻塞超时的效果,其原理和offer函数十分类似,这里则不在进行讲诉。您可以通过源码自行理解其实现逻辑。

 public E poll() {
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == 0) //判断是否为空队列,是则直接返回null
            return null;
        E x = null;
        int c = -1;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            if (count.get() > 0) {
                x = dequeue();
                c = count.getAndDecrement();
                if (c > 1)
                    notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E x = null;
        int c = -1;
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                if (nanos <= 0)
                    return null;
                nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

(5.5).检索peek函数

peek函数通常用于查看当前队列中第一个元素,通过head.next找到第一个正真的节点对象,如果节点存在,则返回节点的数据域(item)。

    public E peek() {
        if (count.get() == 0)
            return null;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            Node<E> first = head.next;
            if (first == null)
                return null;
            else
                return first.item;
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

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安卓毕业设计:基于安卓android微信小程序的便捷记账本系

运行环境 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7&#xff08;一定要5.7版本&#xff09; 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&a…

4本期刊被踢!11月SCI/SSCI目录已更新

​2023年11月20日&#xff0c;科睿唯安更新了Web of Science核心期刊目录。 此次更新后SCIE期刊目录共包含9481本期刊&#xff0c;SSCI期刊目录共包含3551本期刊。此次SCIE & SSCI期刊目录更新&#xff0c;与上次更新&#xff08;2023年10月&#xff09;相比&#xff0c;共…

学习教授LLM逻辑推理11.19

学习教授LLM逻辑推理 摘要1 引言2前言2.1事件关系提取2.2 演绎推理 3 揭示逻辑推理中的LLMS3.1 LLM如何执行任务3.1.1数据源3.1.2实验装置3.1.3 分析 3.2 LLM如何执行抽象多跳推理&#xff1f;3.2.1数据来源3.2.2 实验装置。3.2.3 分析。 4 逻辑推理教学4.1 LLM的上下文学习4.2…

【unity3D-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形

&#x1f497; 未来的游戏开发程序媛&#xff0c;现在的努力学习菜鸡 &#x1f4a6;本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记 &#x1f236;本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性 网格编程系列01 mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正…

小众市场:探索跨境电商中的利基领域

随着全球数字化和互联网的普及&#xff0c;跨境电子商务已经成为了一个蓬勃发展的产业。从亚马逊到阿里巴巴&#xff0c;大型电商平台已经占据了很大一部分市场份额。 然而&#xff0c;在这个竞争激烈的领域&#xff0c;寻找小众市场和利基领域可能是一种成功的策略。本文将探…

电脑显示找不到mfc140.dll怎么办?哪个修复方法值得推荐

在电脑使用过程中&#xff0c;我们经常会遇到一些错误提示&#xff0c;例如"mfc140.dll文件缺失"这个问题可能会导致某些应用程序无法正常运行&#xff0c;可能给您带来困扰。本篇文章为您提供了六种有效解决此类问题的策略&#xff0c;使您能够迅速修复并恢复应用程…

Linux fork和vfork函数用法

fork和vfork是用于创建新进程的函数&#xff0c;在Linux的C语言编程中非常常见。 fork函数 fork函数是用于创建一个新的进程&#xff0c;新进程是调用进程的副本。新进程将包含调用进程的地址空间、文件描述符、栈和数据。在fork之后&#xff0c;父进程和子进程将并发执行。 …

被开除的ChatGPT之父,又回来了?

前两天&#xff0c;科技界爆出一个惊天大瓜&#xff0c;ChatGPT的创始人兼CEO&#xff0c;山姆阿尔特曼被自己的公司给开除了&#xff1a; 突发&#xff01;ChatGPT之父被开除&#xff01; 这条新闻一出来&#xff0c;整个科技界都炸锅了&#xff0c;有些幽默网友为了调侃这件事…