Golang基础-面向过程篇

news2025/1/17 3:08:16

文章目录

    • 基本语法
    • 变量
    • 常量
    • 函数
    • import导包
      • 匿名导包
    • 指针
    • defer
    • 静态数组
    • 动态数组(slice)
      • 定义方式
      • slice追加元素
      • slice截取
    • map
      • 定义方式
      • map使用方式

基本语法

go语言输出hello world的语法如下

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	fmt.Println("hello world")
	time.Sleep(1 * time.Second)
}

变量

go的变量定义语法共有四种。第一种是var [变量名] [变量类型] = [变量值],如果不写变量值,那么默认值就是0。

var a int
fmt.Println("a=", a)
fmt.Printf("type of a=%T\n", a)

第二种是声明变量时指定值

var b int = 100
fmt.Println("b=", b)
fmt.Printf("type of b=%T\n", b)

第三种是声明一个变量,省略数据类型,由go自己判断

var c = 100
fmt.Println("c=", c)

第四种是省略var,自动匹配

e := 100
fmt.Println("e=", e)
fmt.Printf("type of e=%T\n", e)

声明全局变量

package main

import "fmt"

// 声明全局变量 方法123是可以的
var gA int = 100
var gB = 200

func main() {
	fmt.Println("gA=", gA)
}

在定义变量时,还可以定义多个

var xx, yy int = 100, 200
fmt.Println("xx=", xx, "yy=", yy)

var (
	vv int  = 100
	jj bool = true
)
fmt.Println("vv=", vv, "jj=", jj)

常量

常量用const关键字来声明

const length int = 10
fmt.Println("length=", length)

除此之外,还能批量声明

const (
	BEIJING = 1
	SHANGHAI = 2
	SHENZHENG = 3
)

在go中有一个iota关键字,可以用来自动赋值。可以在const()中添加关键字iota,每行iota都会累加1,第一行默认是0,只能在const中使用

package main

import "fmt"

const (
	//	可以在const()中添加关键字iota,每行iota都会累加1,第一行默认是0,只能在const中使用
	BEIJING = iota * 10
	SHANGHAI
	SHENZHENG
)

func main() {
	//常量(只读)
	const length int = 10

	fmt.Println("length=", length)

	fmt.Println("beijing=", BEIJING) // 0
	fmt.Println("shanghai=", SHANGHAI) // 10
	fmt.Println("shenzheng=", SHENZHENG) // 20
}

函数

go中函数定义

func foo1(a string, b int) int {
	fmt.Println("a=", a)
	fmt.Println("b=", b)
	c := 10
	return c
}

如果函数有多个返回值时

func foo2(a string, b int) (int, int) {
	fmt.Println("a=", a)
	fmt.Println("b=", b)
	return 666, 777
}

当返回多个有形参名的,如果类型相同,可以省略一个,且形参默认值为0

func foo3(a string, b int) (r1, r2 int) {
	r1 = 1000
	r2 = 2000
	return
}

import导包

go中import导包的具体过程如下图所示
请添加图片描述
现在创建如下目录结构

./gostudy/5-init/
|____lib2
| |____lib2.go
|____lib1
| |____lib1.go
|____main.go

lib1/2.go内容

package lib1

import "fmt"

// 当前lib1提供的API
func Lib1Test() {
	fmt.Println("Lib1Test() ...")
}

func init() {
	fmt.Println("lib1.init() ...")
}

此时导包代码如下

package main

import(
	"gostudy/5-init/lib1"
	"gostudy/5-init/lib2"
)

func main() {
	lib1.Lib1Test()
	lib2.Lib2Test()	
}

匿名导包

在导入包后如果不使用它,在编译时会直接报错,想要解决就需要通过匿名导包,即_ 包名

import (
	_ "gostudy/5-init/lib1"
	mylib2 "gostudy/5-init/lib2" // 给包起别名
)

指针

package main

import "fmt"

func changeValue(p *int) {
	*p = 10
}

func main() {
	var a int = 1
	changeValue(&a)
	fmt.Println(a)
}

程序运行后,a的值被改为10

defer

在 Go 语言中,defer 关键字用于延迟执行一个函数调用,通常被用于确保一些操作在函数执行结束时得以执行,无论函数是通过正常返回还是发生了运行时恐慌(panic)。

defer 语句将函数调用推迟到包含 defer 语句的函数即将返回时执行。defer 语句经常用于资源清理、关闭文件、解锁资源等操作。
defer 语句的执行顺序是后进先出(LIFO),即最后一个 defer 语句最先执行。

package main

import "fmt"

func func1() {
	fmt.Println("A")
}

func func2() {
	fmt.Println("B")
}

func func3() {
	fmt.Println("C")
}

func main() {
	defer func1()
	defer func2()
	defer func3()
}

以上代码的最终执行结果为CBA

静态数组

定义固定长度的数组并遍历

package main

import "fmt"

func main() {
	//固定长度的数组
	var MyArray1 [10]int
	for i := 0; i < len(MyArray1); i++ {
		fmt.Println(MyArray1[i])
	}
}

另一种定义和遍历方式

package main

import "fmt"

func main() {
	MyArray2 := [10]int{1, 2, 3, 4}
	for index, value := range MyArray2 {
		fmt.Println("index =", index, ",value =", value)
	}
}

动态数组(slice)

go语言中动态数组是通过切片(slice)来实现的,切片的长度可以动态增长或缩小,这使得切片更加灵活,可以根据实际需要动态调整大小。

定义方式

MyArray := []int{1, 2, 3, 4}

往函数中传参并在函数中修改数组的第一个元素

package main

import "fmt"

func printArray(MyArray []int) {
	// _表示匿名变量
	for _, value := range MyArray {
		fmt.Println("value=", value)
	}
	MyArray[0] = 100
}

func main() {
	MyArray := []int{1, 2, 3, 4}
	printArray(MyArray)
	fmt.Println("===========")
	for _, value := range MyArray {
		fmt.Println("value=", value)
	}
}
// value= 1
// value= 2
// value= 3
// value= 4
===========
// value= 100
// value= 2
// value= 3
// value= 4

slice的定义方式共有四种,方式一:声明slice1是一个切片,并且初始化,默认值是1,2,3

slice1 := []int{1, 2, 3}

方式二:声明slice是切片,但是没有分配空间。此时如果想要赋值会报错,需要通过make来分配空间

var slice1 []int
slice1 = make([]int, 3)

方式三:声明slice是切片,同时给slice分配空间,3个空间,初始化为0

var slice1 []int = make([]int, 3)

方式四:通过:=推导出是一个slice

slice1 := make([]int, 3)

想要判断一个切片是否被分配空间,可以用nil来判断

package main

import "fmt"

func main() {
	var slice1 []int
	if slice1 == nil {
		fmt.Println("slice未被初始化")
	} else {
		fmt.Println("slice有空间")
	}
}

slice追加元素

定义如下slice,创建了一个切片 numbers,使用 make 函数初始化一个长度为 3、容量为 5 的整数切片。

  • 长度 (len) 是切片当前包含的元素数量,这里是 3。
  • 容量 (cap) 是切片底层数组的大小,这里是 5。
  • 切片本身存储了一个指向底层数组的指针,以及长度和容量的信息。
package main

import "fmt"

func main() {
	var numbers = make([]int, 3, 5)
	fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
}
// len=3,cap=5,slice=[0 0 0]

如下图所示
请添加图片描述
此时想用如下代码向slice中增加元素,输出的结果为len=4,cap=5,slice=[0 0 0 1]

numbers = append(numbers, 1)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)

当追加元素到超过数组的cap时,由于容量不足,底层数组扩展为新的容量(原容量的两倍)

package main

import "fmt"

func main() {
	var numbers = make([]int, 3, 5)
	numbers = append(numbers, 1)
	fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
	numbers = append(numbers, 2)
	fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
	numbers = append(numbers, 6)
	fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v\n", len(numbers), cap(numbers), numbers)
}
/* 输出结果
len=4,cap=5,slice=[0 0 0 1]
len=5,cap=5,slice=[0 0 0 1 2]
len=6,cap=10,slice=[0 0 0 1 2 6]
*/

以上代码的执行过程如下:

  1. 初始时,切片 numbers 的长度是 3,容量是 5,内容是 [0 0 0]。
  2. 向切片追加元素 1,长度变为 4,容量仍然是 5,内容变为 [0 0 0 1]。由于容量未超过预分配的容量,底层数组未发生扩展。
  3. 向切片追加元素 2,长度变为 5,容量仍然是 5,内容变为 [0 0 0 1 2]。
  4. 向切片追加元素 6,由于容量不足,底层数组扩展为新的容量(原容量的两倍,即 5*2=10)。切片的长度变为 6,容量变为 10,内容变为 [0 0 0 1 2 6]。

slice截取

和Python类似

s := []int{1, 2, 3}
s1 := s[0:2] // [1,2]

代码创建了一个切片 s 包含元素 [1, 2, 3],然后通过 s[0:2] 的切片操作创建了一个新的切片 s1,该切片包含 s 的索引 0 到 1 的元素。这样的切片操作是左闭右开的,所以 s1 将包含索引 0 和 1 对应的元素,即 [1, 2]。

需要注意的是这个切片操作是基于原始切片 s 的,所以对 s1 的修改也会反映在 s 中,因为s和s1的指针指向的是同一个地址,新切片和原始切片共享相同的底层数组。例如,如果你修改了 s1 中的元素,s 中对应的元素也会被修改。通过以下代码执行的结果可以看出。

package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{1, 2, 3}

	s1 := s[0:2] // [1,2]
	s1[0] = 100
	fmt.Println(s)
	fmt.Println(s1)
}
/*输出结果
[100 2 3]
[100 2]
*/

如果想把数组内容拷贝到另一个地址的数组中,可以用copy来进行深拷贝。如果 s2 的长度小于 s 的长度,copy 将只复制 s2 的长度个元素。

package main

import "fmt"

func main() {
	s := []int{1, 2, 3}

	s1 := s[0:2] // [1,2]
	s[0] = 100

	//copy深拷贝
	s2 := make([]int, 3)
	copy(s2, s)
	s[0] = 50
	fmt.Println(s)
	fmt.Println(s1)
	fmt.Println(s2)
}

以上代码开辟了新的数组空间s2,并把s数组copy到s2中,即使把s中第一个元素的值改为50,s2也不受影响,而s1会跟随s也改为50。

map

在Go语言中,map 是一种用于存储键值对的数据结构,也被称为字典或关联数组。

定义方式

map的定义方式共有三种。

第一种:声明MyMap1是一种map类型,key和value都是string。在声明后使用make函数为MyMap1分配了空间,并指定了容量为10。

var MyMap1 map[string]string
if MyMap1 == nil {
	fmt.Println("MyMap1是一个空map")
}
// 分配空间
MyMap1 = make(map[string]string, 10)

MyMap1["one"] = "java"
MyMap1["two"] = "c++"
MyMap1["three"] = "go"

fmt.Println(MyMap1)
/*输出结果
map[one:java three:go two:c++]
*/

在最终输出时,由于map是无序的,键值对的顺序可能会不同。

第二种:直接使用make为map创建空间

MyMap2 := make(map[int]string)
MyMap2[1] = "java"
MyMap2[2] = "c++"
MyMap2[3] = "go"
fmt.Println(MyMap2)
/*输出结果
map[1:java 2:c++ 3:go]
*/

第三种:在声明map时直接定义其中的键值对

MyMap3 := map[string]string{
	"one":   "php",
	"two":   "c",
	"three": "python",
}
fmt.Println(MyMap3)
/*输出结果
map[one:php three:python two:c]
*/

map使用方式

map的增删改查实现如下:

package main

import "fmt"

func main() {
	cityMap := make(map[string]string)

	//添加
	cityMap["China"] = "beijing"
	cityMap["Japan"] = "Tokyo"
	cityMap["USA"] = "NewYork"

	//遍历
	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key =", key)
		fmt.Println("value =", value)
	}

	//删除
	delete(cityMap, "China")

	//修改
	cityMap["USA"] = "DC"

	fmt.Println("===========")

	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key =", key)
		fmt.Println("value =", value)
	}
}
/*输出结果
key = China
value = beijing
key = Japan
value = Tokyo
key = USA
value = NewYork
===========
key = Japan
value = Tokyo
key = USA
value = DC
*/

函数传参,通过定义了一个名为 printMap 的函数,该函数接受一个 map[string]string 类型的参数 cityMap,并在循环中遍历该 map 输出每个键值对的键和值。以下代码的输出结果同上。

package main

import "fmt"

func printMap(cityMap map[string]string) {
	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key =", key)
		fmt.Println("value =", value)
	}
}

func main() {
	cityMap := make(map[string]string)

	//添加
	cityMap["China"] = "beijing"
	cityMap["Japan"] = "Tokyo"
	cityMap["USA"] = "NewYork"
	
	printMap(cityMap)

	//删除
	delete(cityMap, "China")

	//修改
	cityMap["USA"] = "DC"

	fmt.Println("===========")

	printMap(cityMap)
}

需要注意的是,向函数中传递的cityMap是一个引用传递,因此两个map指向的是同一个地址空间,在函数内对 map 的修改会影响到原始的 map。

package main

import "fmt"

func printMap(cityMap map[string]string) {
	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key =", key)
		fmt.Println("value =", value)
	}
}

func changeValue(cityMap map[string]string) {
	cityMap["UK"] = "London"
}

func main() {
	cityMap := make(map[string]string)

	//添加
	cityMap["China"] = "beijing"
	cityMap["Japan"] = "Tokyo"
	cityMap["USA"] = "NewYork"

	printMap(cityMap)

	//删除
	delete(cityMap, "China")

	//修改
	cityMap["USA"] = "DC"
	changeValue(cityMap)

	fmt.Println("===========")

	for key, value := range cityMap {
		fmt.Println("key =", key)
		fmt.Println("value =", value)
	}
}
/*输出结果
key = USA
value = NewYork
key = China
value = beijing
key = Japan
value = Tokyo
===========
key = UK
value = London
key = Japan
value = Tokyo
key = USA
value = DC
*/

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