假如算现在枪的位置,那么就是先拿人的位置再拿枪在本地的相对位置相加,就是枪的位置,也就是枪在场景中的位置,那么这里还可以写成Actor的变化和枪的相对位置连在TransformVector上,返回的就是枪的场景位置
这里做反算,就是通过枪的场景位置来反算人在场景的位置
这个和反转变化位置效果一样
算箭头方向在世界场景的方向
这样写就可以了,1,0,0是在本地的方向,换算出来的就是世界场景的方向
这个也就同理了
假如算现在枪的位置,那么就是先拿人的位置再拿枪在本地的相对位置相加,就是枪的位置,也就是枪在场景中的位置,那么这里还可以写成Actor的变化和枪的相对位置连在TransformVector上,返回的就是枪的场景位置
这里做反算,就是通过枪的场景位置来反算人在场景的位置
这个和反转变化位置效果一样
算箭头方向在世界场景的方向
这样写就可以了,1,0,0是在本地的方向,换算出来的就是世界场景的方向
这个也就同理了
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1229083.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!