012 C++ AVL_tree

news2024/9/23 17:11:24

前言

本文将会向你介绍AVL平衡二叉搜索树的实现

引入AVL树

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序普通的二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法(AVL树是以这两位的名字命名的):当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1,超过了1需要对树中的结点进行调整(旋转),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

平衡因子

AVL树的平衡因子是指一个节点的左子树的高度减去右子树的高度的值。在AVL树中,每个节点的平衡因子必须为-1、0或1,如果不满足这个条件,就需要通过旋转操作来重新平衡树。AVL树的平衡因子可以帮助我们判断树的平衡状态,并且在插入进行相应的调整,以保持树的平衡性。

节点的创建

除了需要增加一个_bf平衡因子,这里还多加了一个pParent的结构体指针便于我们向上遍历对平衡因子进行调整

struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _pLeft(nullptr)
		, _pRight(nullptr)
		, _pParent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};

插入节点

先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
cur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

如果cur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
如果cur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		Node* cur = _pRoot;
		Node* parent = nullptr;
		if (_pRoot == nullptr)
		{
			//直接插入
			_pRoot = new Node(data);
			//插入成功
			return true;
		}
		//寻找插入位置
		else
		{
			Node* parent = cur;
			while (cur)
			{
				parent = cur;
				if (cur->_data > data)
				{
					cur = cur->_pLeft;
				}
				else if (cur->_data < data)
				{
					cur = cur->_pRight;
				}
				//已有
				else return false;
			}
			cur = new Node(data);
			//插入+链接
			if (parent->_data > data)
			{
				parent->_pLeft = cur;
			}
			else
			{
				parent->_pRight = cur;
			}
			//链接
			cur->_pParent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_pRight)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else if (cur == parent->_pLeft)
			{
				parent->_bf--;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				//插入后子树稳定,不用向上更新平衡因子
				return true;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				return true;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					//左旋 (右高左低,往左边压)
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					//右旋(左高右低,往右边压)
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					//右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					//左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
					RotateR(parent);
				}
				parent = parent->_pParent;
				cur = cur->_pParent; 
			}
			else
			{
				return false;
			}
			return true;
		}
	}


右单旋

左高右低,往右边旋(根据平衡因子判断(右子树的高度减去左子树的高度))
细节分析+代码
在这里插入图片描述

整体思路
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

	void RotateR(Node* pParent)
	{
		Node* pPnode = pParent->_pParent;
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		if (subLR)
		{
			pParent->_pLeft = subL->_pRight;
			subL->pParent = pParent;
		}
		subL->_pRight = pParent;
		pParent->_pParent = subL;
		//旋转部分子树
		if (pPnode)
		{
			//是左子树
			if (pPnode->_pLeft == pParent)
			{
				pPnode->_pLeft = subL;
				subL->pParent = pPnode;
			}
			//是右子树
			else
			{
				pPnode->_pLeft = subL;
				subL->pParent = pPnode;
			}
		}
		//旋转整棵子树
		else
		{
			_pRoot = subL;
			subL->pParent = nullptr;
		}
		//调节平衡因子
		pParent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

左单旋

这里作统一说明:h表示子树的高度,绿色标记的数字为节点的平衡因子,长方形表示的是一棵抽象的子树
右高左低,往左边旋(根据平衡因子判断(右子树的高度减去左子树的高度))
左单旋和右单旋的思路很像,这里就不再进行细节分析。

整体思路
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

void RotateL(Node* pParent)
	{
		Node* pPnode = pParent->_pParent;
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;//可能为空
		if (subRL)
		{
			pParent->_pRight = subRL;
			subRL->_pParent = pParent;
		}
		subR->_pLeft = pParent;
		pParent->_pParent = subR;

		//链接:旋转整棵树
		if (pPnode == nullptr)
		{
			_pRoot = subR;
			subR->_pParent = nullptr;
		}
		//链接:旋转子树
		else
		{
			if (pPnode->_pLeft == pParent)
			{
				pPnode->_pLeft = subR;
				subR->_pParent = pPnode;
			}
			else if (pPnode->_pRight == pParent)
			{
				pPnode->_pRight = subR;
				subR->_pParent = pPnode;
			}
		}
		//更新平衡因子
		pParent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

左右双旋

右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)

(1)第一种情况,也是最特殊的情况,即parent的右子树只有两个节点

在这里插入图片描述

(2)第二种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到b子树上

在这里插入图片描述

(2)第三种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到c子树上 实际上第二三种情况的分析是一致的

在这里插入图片描述

void RotateLR(Node* pParent)
	{
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		int bf = subLR->_bf;
		//复用
		RotateL(subL);
		RotateR(pParent);
		//更新平衡因子
		//插入右边
		if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			pParent->_bf = 0;
		}
		//插入左边
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, pParent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

右左双旋

左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)

(1)第一种情况,也是最特殊的情况,即parent的左子树只有两个节点

在这里插入图片描述

(2)第二种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到c子树上

在这里插入图片描述

(3
)第三种情况,parent的左右子树是高度为h的抽象子树,新增节点插入到b子树上 实际上第二三种情况的分析是一致的

在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* pParent)
	{
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(pParent);
		//更新平衡因子
		//插入在右边
		if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			pParent->_bf = -1;
		}
		//插入在左边
		else if (bf == -1)
		{
			subRL = 0;
			pParent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subRL =pParent->_bf = subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

测试

	size_t _Height(Node* pRoot)
	{
		if (pRoot == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
		return (leftHeight > rightHeight) ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	bool _IsBalance(Node* pRoot)
	{
		if (pRoot == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
		//平衡因子异常的情况
		if (rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
		{
			cout << pRoot->_data << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		//检查是否平衡
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			//检查、遍历左右子树
			&& _IsBalance(pRoot->_pLeft)
			&& _IsBalance(pRoot->_pRight);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_pRoot);
	}
	int main()
{
	const int N = 30000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand());
		cout << v.back() << endl;
	}
	AVLTree<int> t;
	for (auto e : v)
	{
		if (e == 41)
		{
			t.Insert(e);
		}
		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}

	cout << t.IsBalance() << endl;

	return 0;
}

全部代码

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(const T& data = T())
		: _pLeft(nullptr)
		, _pRight(nullptr)
		, _pParent(nullptr)
		, _data(data)
		, _bf(0)
	{}

	AVLTreeNode<T>* _pLeft;
	AVLTreeNode<T>* _pRight;
	AVLTreeNode<T>* _pParent;
	T _data;
	int _bf;   // 节点的平衡因子
};


// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
	AVLTree()
		: _pRoot(nullptr)
	{}

	// 在AVL树中插入值为data的节点
	bool Insert(const T& data)
	{
		Node* cur = _pRoot;
		Node* parent = nullptr;
		//判断是否为空树
		if (_pRoot == nullptr)
		{
			//直接插入
			_pRoot = new Node(data);
			//插入成功
			return true;
		}

		//寻找插入位置
		else
		{
			Node* parent = cur;
			while (cur)
			{
				//记录父节点的位置,便于后续的链接操作
				parent = cur;
				//向左遍历
				if (cur->_data > data)
				{
					cur = cur->_pLeft;
				}
				//向右遍历
				else if (cur->_data < data)
				{
					cur = cur->_pRight;
				}
				//已有
				else return false;
			}
			cur = new Node(data);
			//插入+链接
			if (parent->_data > data)
			{
				parent->_pLeft = cur;
			}
			else
			{
				parent->_pRight = cur;
			}
			//链接
			cur->_pParent = parent;
		}
		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_pRight)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else if (cur == parent->_pLeft)
			{
				parent->_bf--;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				//插入后子树稳定,不用向上更新平衡因子
				return true;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				return true;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					//左旋 (右高左低,往左边压)
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					//右旋(左高右低,往右边压)
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					//右左双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					//左右双旋(不是单独的左右有一方低,有一方高)
					RotateR(parent);
				}
				parent = parent->_pParent;
				cur = cur->_pParent; 
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}	
		}
		return true;
	}

	
	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree(_pRoot);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_pLeft);
		cout << root->_data << " ";
		_InOrder(root->_pRight);
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_pRoot);
		cout << endl;
	}
	// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	size_t _Height(Node* pRoot)
	{
		if (pRoot == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
		return (leftHeight > rightHeight) ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}
	bool _IsBalance(Node* pRoot)
	{
		if (pRoot == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
		//平衡因子异常的情况
		if (rightHeight - leftHeight != pRoot->_bf)
		{
			cout << pRoot->_data << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		//检查是否平衡
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			//检查、遍历左右子树
			&& _IsBalance(pRoot->_pLeft)
			&& _IsBalance(pRoot->_pRight);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_pRoot);
	}
	// 右单旋
	void RotateR(Node* pParent)
	{
		Node* pPnode = pParent->_pParent;
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		if (subLR)
		{
			pParent->_pLeft = subL->_pRight;
			subL->_pParent = pParent;
		}
		subL->_pRight = pParent;
		pParent->_pParent = subL;
		//旋转部分子树
		if (pPnode)
		{
			if (pPnode->_pLeft == pParent)
			{
				pPnode->_pLeft = subL;
				subL->_pParent = pPnode;
			}
			else
			{
				pPnode->_pLeft = subL;
				subL->_pParent = pPnode;
			}
		}
		//旋转整棵子树
		else
		{
			_pRoot = subL;
			subL->_pParent = nullptr;
		}
		//调节平衡因子
		pParent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* pParent)
	{
		Node* pPnode = pParent->_pParent;
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		if (subRL)
		{
			pParent->_pRight = subRL;
			subRL->_pParent = pParent;
		}
		subR->_pLeft = pParent;
		pParent->_pParent = subR;

		//链接:旋转整棵树
		if (pPnode == nullptr)
		{
			_pRoot = subR;
			subR->_pParent = nullptr;
		}
		//链接:旋转子树
		else
		{
			if (pPnode->_pLeft == pParent)
			{
				pPnode->_pLeft = subR;
				subR->_pParent = pPnode;
			}
			else if (pPnode->_pRight == pParent)
			{
				pPnode->_pRight = subR;
				subR->_pParent = pPnode;
			}
		}
		//更新平衡因子
		pParent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* pParent)
	{
		Node* subR = pParent->_pRight;
		Node* subRL = subR->_pLeft;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(subR);
		RotateL(pParent);
		//更新平衡因子
		//插入在右边
		if (bf == 1)
		{
			subRL->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			pParent->_bf = -1;
		}
		//插入在左边
		else if (bf == -1)
		{
			subRL = 0;
			pParent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subRL =pParent->_bf = subR->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* pParent)
	{
		Node* subL = pParent->_pLeft;
		Node* subLR = subL->_pRight;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(subL);
		RotateR(pParent);
		//更新平衡因子
		//插入右边
		if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			pParent->_bf = 0;
		}
		//插入左边
		else if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			pParent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0, subL->_bf = 0, pParent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
private:
	Node* _pRoot;
};

//int main()
//{
//	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
//	int a[] = { 4,2,6,13,5,15,7,16,14 };
//	AVLTree<int> t;
//	for (auto e : a)
//	{
//		t.Insert(e);
//	}
//	t.InOrder();
//	return 0;
//}
int main()
{
	const int N = 30000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand());
		cout << v.back() << endl;
	}
	AVLTree<int> t;
	for (auto e : v)
	{
		if (e == 41)
		{
			t.Insert(e);
		}
		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}

	cout << t.IsBalance() << endl;

	return 0;
}

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1、什么是切片 在 Rust 中&#xff0c;切片&#xff08;slice&#xff09;是一种基本类型和序列类型。在 Rust 官方文档中&#xff0c;切片被定义为“对连续序列的动态大小视图”。 但在rust的Github 源码中切片被定义如下&#xff1a; 切片是对一块内存的视图&#xff0c;表…

系列十一、你平时工作用过的JVM常用基本配置参数有哪些?

一、常用参数 1.1、-Xms 功能&#xff1a;初始内存大小&#xff0c;默认为物理内存的1/64&#xff0c;等价于 -XX:InitialHeapSize 1.2、-Xmx 功能&#xff1a;最大分配内存&#xff0c;默认为物理内存的1/4&#xff0c;等价于 -XX:MaxHeapSize 1.3、-Xss 功能&#xff1a;设置…

树,二叉树,二叉树遍历,哈夫曼树(详解+刷题)

&#x1f442; 后街男孩经典之精选 - 歌单 - 网易云音乐 &#x1f442; 年轮&#xff08;电视剧《花千骨》男声版插曲&#xff09; - 汪苏泷 - 单曲 - 网易云音乐 目录 &#x1f33c;5.1 -- 树 &#x1f33c;5.2 -- 二叉树 1&#xff0c;性质 2&#xff0c;存储 3&#x…

RTMP协议和源码解析

一、背景 实时消息传输协议&#xff08;Real-Time Messaging Protocol&#xff09;是目前直播的主要协议&#xff0c;是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间提供音视频数据传输服务而设计的应用层私有协议。RTMP协议是目前各大云厂商直线直播业务所公用的基本直播推拉流协议&a…

02 elementplus前端增删改查【小白入门SpringBoot+Vue3】

视频教程来源于 B站青戈 https://www.bilibili.com/video/BV1H14y1S7YV 只用elementplus&#xff0c;学点增删改查&#xff0c;还没有于后端连接起来&#xff0c;具体在下一篇 搭建一个小页面&#xff0c;显示数据 补充&#xff1a;webstorm格式化代码&#xff0c;修改了快捷…

二叉树oj题集(LeetCode)

100. 相同的树 关于树的递归问题&#xff0c;永远考虑两方面&#xff1a;返回条件和子问题 先考虑返回条件&#xff0c;如果当前的根节点不相同&#xff0c;那就返回false&#xff08;注意&#xff0c;不要判断相等时返回什么&#xff0c;因为当前相等并不能说明后面节点相等…

记录:RK3568显示异常。

最近调一个RK3568的新板子&#xff0c;板子其它接口功能都调试ok。可唯独在适配显示时发现&#xff0c;HDMI和MIPI显示均出现异常。当系统启动要进入桌面时候内核就开始报错。 因为这套源码之前在其它的板子上适配过&#xff0c;所以第一反应就是硬件问题或者是那个电压没配置…

5 redis的GEO操作

一、GEO Redis 3.2版本提供了GEO(地理信息定位)功能&#xff0c;支持存储地理位置信息用来实现诸如附近位置、摇一摇这类依赖于地理位置信息的功能。 有效纬度从-85.05112878度到85.05112878度 注意&#xff1a;当坐标位置超出上述指定范围时&#xff0c;将会返回一个错误。 …