1、深拷贝与浅拷贝
当我们对复杂类型(结构体或者类)的对象进行初始化时,如果将同类型的对象A赋值给同类型的对象B,此时就涉及深拷贝和浅拷贝的问题。
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。把类/结构体的对象的属性原封不动的赋值给另一个同类型的对象的属性。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
2、浅拷贝
浅拷贝的缺陷:
(1)当类的成员变量没有指针变量时,浅拷贝是没有问题的;
(2)如果类中存在指针变量,浅拷贝就会出现问题。比如上面B在拷贝A时,将A.name的值原封不对拷贝过来,导致B.name指向同一块内存,但是那块内存是A申请的,A在使用时不会考虑B,就可能存在A将内存释放掉但是B不知道,B仍然在使用那块内存,此时就会出错;
3、深拷贝
深拷贝:
(1)对指针变量做特殊处理,申请一块同样大小的内存,然后把A.name的内容拷贝过来;
4、代码示例
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
参考文献
1、【C++入门】深拷贝和浅拷贝详解
2、黑马程序员C++教程