electronjs入门-编辑器应用程序

news2024/11/22 10:37:11

我们将在Electron中创建一个新项目,如我们在第1章中所示,名为“编辑器”,我们将在下一章中使用它来创建编辑器;在index.js中,这是我们的主要过程;请记住为Electron软件包放置必要的依赖项:

npm init -y
cnpm install --save-dev electron

package.json

"start":"DEBUG=true electron ."

新建index.js

const { app, BrowserWindow } = require("electron");
function createWindow() {
  let win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
  });
  win.loadFile("index.html");
}
app.whenReady().then(createWindow);

新建index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
    <title>My Editor</title>
</head>

<body>
    <textarea id="MyID"></textarea>
</body>

</html>

npm start启动项目之后我们将看到如下的情形
在这里插入图片描述
配置文本编辑器让我们配置以下文本编辑器:
https://www.npmjs.com/package/simplemde
我们在项目中安装它时使用:

npm i simplemde -registry=https://registry.npm.taobao.org
# 或者yarn安装
yarn add simplemde

修改index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initialscale=1.0">
    <title>My Editor</title>
    <link rel="stylesheet" href="./node_modules/simplemde/dist/simplemde.min.css">
    <script src="./node_modules/simplemde/dist/simplemde.min.js">
    </script>
</head>

<body>
    <textarea id="MyID"></textarea>
    <script>
        var simplemde = new SimpleMDE({
            element:
                document.getElementById("MyID")
        });
    </script>
</body>

</html>

启动项目

npm run start

在这里插入图片描述
在上面的代码中,我们加载编辑器插件的JS和CSS,并使用以下方法进行配置:

var simplemde = new SimpleMDE({
            element:
                document.getElementById("MyID")
        });

其中,我们将先前创建的TEXTAREA的选择器作为引用传递。为了使编辑器填充屏幕的宽度,我们将使用CSS:

html,
 body {
     display: flex;
     flex-direction: column;
     height: 100%;
 }

 .CodeMirror {
     flex: 1
 }

在这里插入图片描述

编辑器应用程序和进程之间的通信

双方事件的使用对于Electron中的任何应用程序都是至关重要的,也是Electron应用程序的核心,对于我们使用编辑器的notes应用程序,能够为以下功能执行这项工作是至关重要的:

  • 打开文件
  • 保存文件
  • 对文本执行一些操作,例如下划线、加粗等

这一点很重要,因为这取决于我们在哪里实施这些选项,我们可能必须沟通进程,例如,如果我们定义了一个带有粗体选项的菜单,该菜单是从渲染过程,因为它是由具有Electron对操作系统的相应调用;让我们请记住,我们与操作人员进行的所有沟通系统是通过渲染过程完成的,但我们想要的操作执行(将粗体应用于文本)将在编辑器中完成,其是安装在网页或呈现过程上的插件,因此,当单击菜单中的此选项时,我们必须发送从主进程到呈现进程的消息。

菜单结构

在本节中,我们将为应用程序创建选项菜单,该菜单由一组选项组成,既可以编辑内容,也可以执行文件操作,特别是打开和保存文件。

创建和打开文件

对于使用文件的部分,即保存或打开文件,我们将在项目中的新文件中执行此操作:editor-options.js

创建文件

为了保存文件,我们将创建一个新函数,它将接收窗口和我们要插入的数据作为参数,特别是与用户在编辑器中编写的HTML内容相对应的数据:

module.exports.save_file = function(win,data){}

要使用弹窗创建文件,请执行以下操作:
保存文件需要哪个模块,我们使用该模块:

const { dialog } = require('electron')

其模块包含打开文件保存对话框的功能:

const path = dialog.showSaveDialogSync(win,option)

其中:

  • win,对应于将打开对话框的窗口。
  • option,选项对应于我们要处理的文件的标题和类型,在本例中为txt文件
const option = {
  title: "Guardar archivo",
  filters: [
    {
      name: "archivo",
      extensions: ["txt"],
    },
  ],
};

“showSaveDialogSync()”函数返回用户选择的文件;如果对话框被取消,则返回undefined。有了文件路径,我们可以用它来写,在Node中处理文件,我们有了模块:

const fs = require('fs')

内容如下:

fs.writeFileSync(path,data)

最后,函数变为:

const { app, dialog } = require("electron");
const fs = require("fs");
const path = require("path");
module.exports.save_file = function (win, data) {
  const option = {
    title: "Guardar archivo",
    filters: [
      {
        name: "archivo",
        extensions: ["txt"],
      },
    ],
  };
  const path = dialog.showSaveDialogSync(win, option);
  // console.log(path)
  fs.writeFileSync(path, data);
  /* dialog.showSaveDialog(win,option).then(result => {
 console.log(result.canceled)
 console.log(result.filePaths)
 })*/
};

读取文件

要读取上述函数生成的文件,我们将使用一个新函数:
editor-options.js

module.exports.open_file = function(win){}

要使用alter窗口打开文件:
打开我们使用与上一个功能相同的模块的项目文件是必要的:

const { dialog } = require('electron')

我们有:

paths = dialog.showOpenDialogSync(win,option)

返回用户选择的文件的路径; 如果对话框被取消,则返回undefined。
有了这个路径,我们就可以通过fs模块读取文件的内容,并将数据返回给渲染进程或者网页; 最后的实现如下:

module.exports.open_file = function (win) {
  const option = {
    title: "Abrir archivo",
    filters: [
      {
        name: "archivo",
        extensions: ["txt"],
      },
    ],
  };
  paths = dialog.showOpenDialogSync(win, option);
  if (paths && paths.length > 0) {
    const content = fs.readFileSync(paths[0]).toString();
    win.webContents.send("file-open", content);
    var filename = path.basename(paths[0]);
    win.webContents.send("title-change", app.name + " " + filename);
  }
};

菜单选项

在本节中,我们将为编辑器应用程序创建一个菜单,如第二章所述,我们将使用自定义选项,例如预定义的角色和分隔符,以及快捷键或键盘快捷键; 为了保持应用程序的组织性和模块化,我们将在单独的文件中定义菜单。

由于菜单是在渲染进程中定义的,并且将具有能够操作在网页中定义的 simplemde 插件中定义的文本的选项,因此我们必须在进程之间发送消息才能实现此操作; 例如,如果从菜单中,我们有一个将文本设置为粗体的选项,那么我们必须从菜单(主进程)向网页发送一条消息,并从这里实现将所选文本设置为粗体的功能 ; 考虑到这一点,我们有以下结构:
menu.js

const {
  app,
  ipcMain,
  Menu,
  shell,
  BrowserWindow,
  globalShortcut,
} = require("electron");

const { open_file, save_file } = require("./editor-options");

const template = [
  {
    label: "About us",

    submenu: [
      {
        label: "About us",

        click() {
          shell.openExternal("https://www.electronjs.org");
        },
      },
    ],
  },

  {
    label: "File",

    submenu: [
      {
        label: "Save",

        accelerator: "CommandOrControl+S",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

          win.webContents.send("editorchannel", "file-save");
        },
      },

      {
        label: "Open",

        accelerator: "CommandOrControl+O",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

          open_file(win);
        },
      },
    ],
  },

  {
    label: "Style and format",

    submenu: [
      {
        label: "Bold",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();
          win.webContents.send("editorchannel", "style-bold");

          console.log("Negritas");
        },
      },

      {
        label: "Italic",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

          win.webContents.send("editor-channel", "style-italic");
        },
      },

      {
        type: "separator",
      },

      {
        label: "H1",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

          win.webContents.send("editor-channel", "style-h1");
        },
      },

      {
        label: "H2",

        click() {
          const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();
          win.webContents.send("editor-channel", "style-h2");
        },
      },
    ],
  },
];

const menu = Menu.buildFromTemplate(template);

module.exports = menu;

在上面的脚本中,我们还定义了其他选项,例如打开外部链接:

shell.openExternal

通过定义到菜单项的加速器选项,我们可以指示激活这些选项的快捷键。

如果你想为每个操作系统设置自定义选项,你所要做的就是询问所使用的平台; 例如,如果我们想在使用 Windows 或 MacOS 时显示特定选项:
·menu.js·

if (process.platform == "win32" || process.platform == "darwin") {
  template.push({
    label: "Default",
    submenu: [
      { role: "reload" },
      { role: "forceReload" },
      { role: "toggleDevTools" },
      { role: "resetZoom" },
      { role: "zoomIn" },
      { role: "zoomOut" },
      { type: "separator" },
      { role: "togglefullscreen" },
    ],
  });
}

在这里插入图片描述
我们还将为应用程序实现一系列键盘快捷键,专门用于打开文件或保存内容,为此,我们将分别使用 ctrl/command+S 和 ctrl/command+O 的组合:
menu.js

ipcMain.on("editor-channel", (event, arg) => {
  console.log("Mensaje recibido del canal 'editor-channel': " + arg);
});

ipcMain.on("file-open", (event, arg) => {
  const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

  open_file(win);
});
ipcMain.on("file-save", (event, arg) => {
  const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();

  save_file(win, arg);
});

app.on("ready", () => {
  globalShortcut.register("CommandOrControl+S", () => {
    const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();
    win.webContents.send("editor-channel", "file-save");
  });

  globalShortcut.register("CommandOrControl+O", () => {
    const win = BrowserWindow.getFocusedWindow();
    open_file(win);
  });
});

虽然,当在菜单中定义这些选项时:不需要通过 globalShortcut API 定义键盘快捷键,可以通过如下方式:

const template = [
    {
        label: 'About us',
        click() {
            shell.openExternal("https://www.electronjs.org")
        }
    },
    { label: 'File',
        submenu: [
            {
                label: "Save",
                accelerator: 'CommandOrControl+S',
                ***
            },
            {
                label: "Open",
                accelerator: 'CommandOrControl+O',
                ***
            },
        ]
    }
]

在 index.js 中,我们导入菜单,以便我们可以在应用程序中使用它:index.js

const menu = require('./menu')
//***
Menu.setApplicationMenu(menu)

最后,该菜单的所有处理主要基于发送消息,其中一些包括使用特定模块来执行其操作,例如打开或保存文件的对话框。
最后,在网页流程中,我们定义从menu.js调用的事件并执行相应的操作来编辑所选内容:
index.html

<script>
        const { ipcRenderer } = require('electron')
        ipcRenderer.on('message', (event, arg) => {
            alert("Mensaje recibido desde el proceso principal: " + arg);
        });
        ipcRenderer.send('editor-channel', 'Página cargada')
        ipcRenderer.on('file-open', (event, arg) => {
            console.log("Mensaje recibido desde el proceso principal: " + arg);
            simplemde.value(arg)
        });

        ipcRenderer.on('editorchannel', (event, arg) => {
            console.log("Mensaje recibido desde el proceso principal: " + arg);
            editorOptions(event, arg)
        });

        ipcRenderer.on('title-change', (event, arg) => {
            document.title = arg;
        });

        function editorOptions(event, arg) {
            console.log("editor")
            switch (arg) {
                case 'style-bold':
                    simplemde.toggleBold()
                    break;
                case 'style-italic':
                    simplemde.toggleItalic()
                    break;
                case 'style-h1':
                    simplemde.toggleHeading1()
                    break;
                case 'style-h2':
                    simplemde.toggleHeading2()
                    break;
                case 'file-save':
                    console.log(simplemde.value())
                    event.sender.send('file-save', simplemde.value())
                    break;
            }
        }
    </script>

index.js完整代码如下

const { app, BrowserWindow, Menu } = require("electron");
const menu = require("./menu");

function createWindow() {
  let win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true,
      contextIsolation: false,
    },
  });
  win.loadFile("index.html");
}
app.whenReady().then(createWindow);
Menu.setApplicationMenu(menu);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

来自同一事件:

event.sender

我们可以将消息发送回发送事件的窗口。
simplemde 插件实现了一系列功能,允许您以编程方式编辑所选内容; 例如,toggleBold() 函数允许您将文本转换为粗体。

作为一个网页,我们可以使用 JavaScript 以及 HTML 和 CSS 的任何脚本,例如,我们可以实现其他附加选项,例如在客户端使用纯 JavaScript 的暗模式:
index.html

<script>
    var simplemde = new SimpleMDE({
        element: document.getElementById("MyID")
    });
    function darkMode() {
        document.querySelector(".CodeMirror").style.background = "black"
    }
</script>

按钮代码如下
index.html

<button onclick="darkMode()">Dark Mode</button>

对于打开文件的功能,由于它是一个必须由主进程处理的进程,我们发送一个事件,该函数用于上面显示的editorOptions()函数:
index.html

function openFile() {
    ipcRenderer.send('file-open', 'file-open')
}

我们还可以使用HTML API拖放来实现打开文件的功能:
index.html

document.ondrop = function (event) {
    event.preventDefault();
    if (event.dataTransfer.items) {
        item = event.dataTransfer.items[0];
        if (item.kind == "file" && item.type == "text/plain") {
            var reader = new FileReader()
            var file = item.getAsFile();
            reader.onload = e => {
                //console.log(e.target.result);
                simplemde.value(e.target.result);
            }
            reader.readAsText(file);
        }
    }
}

这些选项是多种多样的,但它们意味着主进程和渲染进程之间的通信,甚至可能有必要根据情况再次与渲染进程通信;例如,要打开一个文件,在该文件中,我们传递文件的内容:
editor-options.js

win.webContents.send('file-open',content)

在网页上,我们可以选择打开文件,稍后我们将看到:
index.html

function openFile() {
    ipcRenderer.send('file-open', 'file-open')
}

另一个例子是关于保存文件的选项;按下菜单中的选项(主进程)会通过Electron中的事件向渲染进程发送一条消息(如我们在第2章中看到的):
在这里插入图片描述
从渲染过程中,我们获得编辑器中生成的HTML,将带有HTML内容的消息发送回渲染过程,以便它从操作系统请求对话框保存带有所述HTML内容的文件:
在这里插入图片描述
最后,当使用以下内容运行应用程序时:

npm run start

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
源代码如下https://github.com/libredesarrollo/electron-editor

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