LIBGDX实时绘制字符、实时绘制中文

news2025/1/14 1:05:54

LIBGDX实时绘制字符、实时绘制中文

转自:https://lingkang.top/archives/libgdx-shi-shi-hui-zhi-zi-fu

注意,相比于贴图字体,实时绘制会有一定的失真、模糊

Maven项目依赖:

<properties>
        <maven.compiler.source>17</maven.compiler.source>
        <maven.compiler.target>17</maven.compiler.target>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <gdx.version>1.12.0</gdx.version>
    </properties>
    <dependencies>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-lwjgl3 -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx-backend-lwjgl3</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx-platform -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx-platform</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
            <classifier>natives-desktop</classifier>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx-freetype -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx-freetype</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.badlogicgames.gdx/gdx-freetype-platform -->
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx-freetype-platform</artifactId>
            <version>${gdx.version}</version>
            <classifier>natives-desktop</classifier>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>junit</groupId>
            <artifactId>junit</artifactId>
            <version>4.13.2</version>
        </dependency>

        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.slf4j/slf4j-api -->
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-api</artifactId>
            <version>2.0.9</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.slf4j/slf4j-simple -->
        <dependency>
            <groupId>org.slf4j</groupId>
            <artifactId>slf4j-simple</artifactId>
            <version>2.0.9</version>
        </dependency>
        <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.projectlombok/lombok -->
        <dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
            <version>1.18.30</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.8.1</version>
                <configuration>
                    <source>17</source>
                    <target>17</target>
                    <!-- 编译后保持方法形参名称不变 -->
                    <!--<compilerArgs>
                        <arg>-parameters</arg>
                    </compilerArgs>-->
                </configuration>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

    <repositories>
        <repository>
            <id>tencent</id>
            <name>tencent</name>
            <layout>default</layout>
            <url>http://mirrors.cloud.tencent.com/nexus/repository/maven-public/</url>
            <snapshots>
                <enabled>false</enabled>
            </snapshots>
            <releases>
                <enabled>true</enabled>
            </releases>
        </repository>
        <repository>
            <id>nexus</id>
            <name>Nexus</name>
            <layout>default</layout>
            <url>https://s01.oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots</url>
            <snapshots>
                <enabled>true</enabled>
            </snapshots>
            <releases>
                <enabled>true</enabled>
            </releases>
        </repository>
        <repository>
            <id>aliyunmaven</id>
            <url>https://maven.aliyun.com/repository/public</url>
            <releases>
                <enabled>true</enabled>
            </releases>
            <snapshots>
                <enabled>false</enabled>
            </snapshots>
        </repository>
    </repositories>

重写字体

package top.lingkang.yzcy.common.font;

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.Format;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeType;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeType.Face;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeType.SizeMetrics;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.FreeTypeBitmapFontData;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.GlyphAndBitmap;
import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;

import java.lang.reflect.Field;

/**
 * 对BitmapFont对字体进行实时绘制,让文字获取直接从字体中获取
 * 调用方式:
 * <pre>
 *     protected BitmapFont bitmapFont; <br/>
 *     //加载 仿宋字体
 *     FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(new FileHandle("C:\\Windows\\Fonts\\simfang.ttf"));
 *     <br/> <br/>
 *     bitmapFont = new SmartBitmapFont(generator,50);
 *
 *     <br/>
 *     bitmapFont.draw(batch, "欢迎", 0, 300);// 左下角起点,向上300个高度
 * </pre>
 */
public class RealBitmapFont extends BitmapFont {

    // 不应该在此对此进行 dispose ,让上层进行 dispose
    private final FreeTypeFontGenerator generator;
    private final FreeTypeBitmapFontData data;
    // 翻转
    private boolean flip;


    public RealBitmapFont(FreeTypeFontGenerator generator, int fontSize) {
        if (generator == null)
            throw new GdxRuntimeException("FreeTypeFontGenerator 不能为空");
        this.generator = generator;
        this.data = new LazyBitmapFontData(generator, fontSize, this);
        try {
            Field f = getClass().getSuperclass().getDeclaredField("data");
            f.setAccessible(true);
            f.set(this, data);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        genrateData();
    }

    public RealBitmapFont setLineHeight(int lineHeight) {
        data.lineHeight = lineHeight;
        data.down = -data.lineHeight;
        return this;
    }

    public boolean isFlip() {
        return flip;
    }

    public void setFlip(boolean flip) {
        this.flip = flip;
    }

    private void genrateData() {
        Face face = null;
        try {
            Field field = generator.getClass().getDeclaredField("face");
            field.setAccessible(true);
            face = (Face) field.get(generator);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        // set general font data
        SizeMetrics fontMetrics = face.getSize().getMetrics();

        // Set space glyph.
        Glyph spaceGlyph = data.getGlyph(' ');
        if (spaceGlyph == null) {
            spaceGlyph = new Glyph();
            spaceGlyph.xadvance = (int) data.scaleX;//spaceWidth
            spaceGlyph.id = (int) ' ';
            data.setGlyph(' ', spaceGlyph);
        }
        if (spaceGlyph.width == 0)
            spaceGlyph.width = (int) (spaceGlyph.xadvance + data.padRight);

        // set general font data
        data.flipped = flip;
        data.ascent = FreeType.toInt(fontMetrics.getAscender());
        data.descent = FreeType.toInt(fontMetrics.getDescender());
        data.lineHeight = FreeType.toInt(fontMetrics.getHeight());

        // determine x-height
        for (char xChar : data.xChars) {
            if (!face.loadChar(xChar, FreeType.FT_LOAD_DEFAULT))
                continue;
            data.xHeight = FreeType.toInt(face.getGlyph().getMetrics().getHeight());
            break;
        }
        if (data.xHeight == 0)
            throw new GdxRuntimeException("No x-height character found in font");
        for (char capChar : data.capChars) {
            if (!face.loadChar(capChar, FreeType.FT_LOAD_DEFAULT))
                continue;
            data.capHeight = FreeType.toInt(face.getGlyph().getMetrics().getHeight());
            break;
        }

        // determine cap height
        if (data.capHeight == 1)
            throw new GdxRuntimeException("No cap character found in font");
        data.ascent = data.ascent - data.capHeight;
        data.down = -data.lineHeight;
        if (flip) {
            data.ascent = -data.ascent;
            data.down = -data.down;
        }
    }

    @Override
    public void dispose() {
        setOwnsTexture(true);
        super.dispose();
        data.dispose();
    }

    protected class LazyBitmapFontData extends FreeTypeBitmapFontData {

        private final FreeTypeFontGenerator generator;
        private final int fontSize;
        private final RealBitmapFont font;
        private int page = 1;

        public LazyBitmapFontData(FreeTypeFontGenerator generator, int fontSize, RealBitmapFont lbf) {
            this.generator = generator;
            this.fontSize = fontSize;
            this.font = lbf;
        }

        public Glyph getGlyph(char ch) {
            Glyph glyph = super.getGlyph(ch);
            if (glyph == null)// 找不到时手动绘制
                glyph = generateGlyph(ch);
            return glyph;
        }

        protected Glyph generateGlyph(char ch) {
            GlyphAndBitmap gab = generator.generateGlyphAndBitmap(ch, fontSize, false);
            if (gab == null || gab.bitmap == null)// 未找到文字字符: ch
                return null;

            Pixmap map = gab.bitmap.getPixmap(Format.RGBA8888, getColor(), 1.8f);
            TextureRegion rg = new TextureRegion(new Texture(map));
            map.dispose();

            font.getRegions().add(rg);

            gab.glyph.page = page++;
            super.setGlyph(ch, gab.glyph);
            setGlyphRegion(gab.glyph, rg);
            return gab.glyph;
        }
    }
}

调用

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import org.junit.Test;
import top.lingkang.yzcy.common.font.RealBitmapFont;

/**
 * @author lingkang
 * created by 2023/11/1
 */
public class TestTxt extends ApplicationAdapter {
    @Test
    public void test() {
        Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();
        config.setForegroundFPS(30);
        config.setTitle("yzcy");
        config.setWindowedMode(800, 600);
        new Lwjgl3Application(this, config);
    }

    protected SpriteBatch batch;
    protected BitmapFont systemFont;// 系统字体
    protected BitmapFont bitmapFont2;// 动态绘制字体
    //加载 仿宋字体
    FreeTypeFontGenerator generator;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch();
        generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("C:\\Windows\\Fonts\\simfang.ttf"));

        // 默认字体
        FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
        parameter.size = 18;
        parameter.characters = "abcABC$%&* 欢迎"; // 默认字体需要提前设置好字符
        systemFont = generator.generateFont(parameter);


        // 实时绘制字体
        bitmapFont2 = new RealBitmapFont(generator, 18);
        bitmapFont2.setColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    public void render() {
        batch.begin();
        systemFont.draw(batch, "abc ABC $%&* 欢迎", 0, 300);// 左下角起点,向上300个高度
        bitmapFont2.draw(batch, "abc ABC $%&* 欢迎", 0, 250);
        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        systemFont.dispose();
        bitmapFont2.dispose();
        generator.dispose();
    }
}

效果

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1197961.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Java 进阶篇】Java中的 JSP(JavaServer Pages)

JavaServer Pages&#xff08;JSP&#xff09;是一种用于开发动态Web页面的Java技术。它是在静态Web页面中嵌入Java代码的一种方式&#xff0c;使得开发者可以借助Java的强大功能来创建动态、交互性强的Web应用程序。在本文中&#xff0c;我们将深入探讨JSP的概念、原理和基本用…

算法:FloodFill算法

文章目录 算法原理图像渲染岛屿数量岛屿的最大面积被围绕的区域太平洋大西洋水流问题扫雷游戏衣橱整理 算法原理 FLoodFill算法通俗来讲&#xff0c;就是洪水给地势带来的变化&#xff0c;而实际上题目要求的就是一个连通块问题&#xff0c;那本质还是暴搜和DFS/BFS相结合&…

vue做的一个一点就转的转盘(音乐磁盘),点击停止时会在几秒内缓慢停止,再次点击按钮可以再次旋转,

先看效果&#xff1a; 代码&#xff1a;主要部分我会红线画出来 css:部分&#xff1a; 源码&#xff1a; vue部分&#xff1a; <template><div class"song-lyric"><div><div class"type"><div class"right">&l…

【Git】git常用命令大全

&#x1f389;&#x1f389;欢迎来到我的CSDN主页&#xff01;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f3c5;我是Java方文山&#xff0c;一个在CSDN分享笔记的博主。&#x1f4da;&#x1f4da; &#x1f31f;推荐给大家我的专栏《Git》。&#x1f3af;&#x1f3af; &#x1f449…

实体店铺必看:如何申请低手续费或免手续费的收款码

在数字支付日益普及的今天&#xff0c;为实体店铺如餐饮店引入低成本甚至免手续费的收款解决方案变得尤为重要。本文将详细介绍实体店铺如何申请低手续费或免手续费的收款码&#xff0c;助您降低运营成本&#xff0c;提升业务效率。 一、了解不同支付平台的政策 首先&#xf…

性能测试之性能调优详解

性能测试是通过模拟实际使用场景&#xff0c;对系统进行压力测试和负载测试&#xff0c;以评估系统的性能指标&#xff0c;如响应时间、吞吐量和并发能力等。通过性能测试可以发现系统的瓶颈和性能问题&#xff0c;并针对性地进行优化。 监控工具可以实时监测系统的运行状态和…

gorm使用之各种表关系实例-主外键->struct

gorm使用之各种表关系实例-主外键->struct 一对多关系(用户与文章) 如: 老板与员工 女神和舔狗 老师和学生 班级与学生 用户与文章 ...以用户与文章举例 models应当如,注意&#xff01;&#xff01;&#xff1a;User表中的ID应当与Article中的UID一直&#xff0c;大小和…

搞怪python代码

微信消息重发代码&#xff1a; from pynput.keyboard import Key,Controller import time keyboard Controller()a input("请输入你需要循环输出的内容&#xff1a;") b eval(input(请输入你想要循环的次数&#xff1a;)) print("数据已接收&#xff01;请将…

基于51单片机的篮球比赛计分器积分器

wx供重浩&#xff1a;创享日记 对话框发送&#xff1a;单片机篮球 获取完整源程序仿真源文件原理图文件论文报告等 基于51单片机的篮球计分器 由STC89C51单片机数码管显示模块按键模块电源模块构成 具体功能&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;能记录单节比赛的比赛时间&am…

msvcp140.dll丢失的解决方法win7系统,全面详细解析

在Windows 7系统中&#xff0c;msvcp140.dll是一个非常重要的动态链接库文件&#xff0c;它负责许多应用程序和系统的正常运行。然而&#xff0c;由于各种原因&#xff0c;msvcp140.dll文件可能会丢失或损坏&#xff0c;导致系统出现错误提示、程序无法启动等问题。本文将详细介…

leetcode(力扣) 207. 课程表1+2(图的构造与遍历,清晰思路,完整模拟)

文章目录 题目描述思路分析完整代码 题目描述 你这个学期必须选修 numCourses 门课程&#xff0c;记为 0 到 numCourses - 1 。 在选修某些课程之前需要一些先修课程。 先修课程按数组 prerequisites 给出&#xff0c;其中 prerequisites[i] [ai, bi] &#xff0c;表示如果要学…

赛氪ETTBL全国商务英语翻译大赛入榜国内翻译赛事发展评估报告

中国外文局下属CATTI项目管理中心出具2023 国内翻译赛事发展评估报告&#xff0c;ETTBL全国商务英语翻译大赛赫然在榜 2023年11月6日&#xff0c;继2022年首次发布国内翻译赛事发展评估报告后&#xff0c;中国外文局CATTI项目管理中心和中国外文界平台联合发布了《2023国内翻译…

OpenCV图像坐标系

绘制代码: X轴 # 选取两个点 point1 = (20, 0) point2 = (200, 0)# 在图像上绘制连接线 cv2.line(img, point1, point2, (

C# ZXing 二维码,条形码生成与识别

C# ZXing 二维码条形码生成识别 安装ZXing使用ZXing生成条形码生成二维码生成带Logo的二维码识别二维码、条形码 安装ZXing NuGet搜索ZXing安装ZXing.Net包 使用ZXing using ZXing; using ZXing.Common; using ZXing.QrCode; using ZXing.QrCode.Internal; 生成条形码 //…

MYSQL内容补充:

一)联合索引: 1)定义:是给一张表上面的多个列增加索引&#xff0c;也就是说给表上面的多个列增加索引&#xff0c;供快速查询使用&#xff0c;当两个列的组合是唯一值时&#xff0c;联合索引是个不错的选择 联合索引和单个索引对比来讲&#xff0c;联合索引的所有索引项都会出现…

maven 私有仓库配置

1.整体库信息 2.配置阿里云库 &#xff08;可以配置多个库&#xff0c;再引用代理库&#xff09; 3.建立自己的 发布&#xff0c;快照库 4.建立自由的公共库- 引用所有需要的库 5.maven setting 中配置 用户名密码 <server><id>mv-releases</id><usernam…

IDEA运行前端vue项目,安装nodejs,以及配置

我在刚接手到一个项目的时候&#xff0c;不知道前端的代码的情况下&#xff0c;想要写后端代码&#xff0c;遇到问题 所以需要看前台代码&#xff0c;着手IDEA 开始 安装nodejs (为什么要安装nodejs呢&#xff0c;首先就是说需要npm, 而nodejs 内置npm) 1.从官网下载 nodej…

字符三角形-第10届蓝桥杯国赛Python真题精选

[导读]&#xff1a;超平老师的Scratch蓝桥杯真题解读系列在推出之后&#xff0c;受到了广大老师和家长的好评&#xff0c;非常感谢各位的认可和厚爱。作为回馈&#xff0c;超平老师计划推出《Python蓝桥杯真题解析100讲》&#xff0c;这是解读系列的第6讲。 字符三角形&#x…

基于DS1302时钟液晶12864显示2路闹钟仿真及源程序

一、系统方案 1、本设计采用51单片机作为主控器。 2、DS1302采集年月日时分秒送到液晶12864显示。 3、按键年月日时分秒&#xff0c;两路闹钟。 二、硬件设计 原理图如下&#xff1a; 三、单片机软件设计 1、首先是系统初始化 uchar clock_time[6] {0X00,0X59,0X23,0X09,0X…

【带头学C++】----- 四、动态内存空间申请 ---- 4.1 动态内存分配

1.动态内存分配概述 在C和C等语言中&#xff0c;可以使用malloc、calloc、realloc或使用new等函数来动态分配内存空间&#xff0c;同时使用free、delete函数释放动态分配的内存空间&#xff0c;这样可以根据程序的实际需要动态管理内存&#xff0c;避免静态内存分配的局限性。 …