讲师:康师傅
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文章目录
- 本章专题脉络
- 1关键字(keyword)
- 2标识符(Identifier)
- 3变量(variable)
- 3.1 为什么需要变量
- 3.2 初识变量
- 3.3 变量的声明与赋值
- 步骤1:变量的声明
- 步骤2:变量的赋值
- 3.4 变量的作用域(scope)
- 3.5 变量按类型的分类
- 4基本数据类型
- 4.1 整数类型
- 4.1.1 类型说明
- 4.1.2 举例
- 4.1.3 关于后缀
- 4.1.4 精确宽度类型(了解)
- 4.1.5 整型的极限值(了解)
- 4.2 浮点类型
- 4.2.1 类型说明
- 4.2.2 举例
- 4.2.3 存储规则(了解)
- 4.3 字符类型
- 4.4 布尔类型
- 5变量间的运算规则
- 5.1 隐式类型转换
- 5.2 强制类型转换
- 5.3 运算的溢出问题
- 6常量
- 6.1 常量分类
- 6.2 多种方式定义常量
- 6.2.1 使用#define
- 6.2.2 使用const限定符
- 6.3.3 定义枚举常量
- 7输入/输出函数
- 7.1 scanf()的使用
- 7.2 getchar()与putchar()的使用
- 7.3 gets()与puts()的使用
- 8变量按声明位置的分类
- 9常见的进制
- 9.1 二进制概述
- 9.2 进制的分类
- 9.3 进制的换算举例
- 9.4 输出格式
- 9.5 进制间的转换
- 9.5.1 二进制如何表示整数?
- 9.5.2 二进制与十进制间的转换
- 9.5.3 二进制与八进制、十六进制间的转换
本章专题脉络
1关键字(keyword)
-
定义:被C语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(或单词)。
-
特点:全部关键字都是 小写字母 。
-
举例:HelloWorld案例中,出现的关键字有 int 、 return 等,些单词已经被C语言定义好了。
-
传统的C语言(ANSI C)有32个关键字。如下:
-
后续,1999年,C99标准增加了5个关键字: inline 、restrict 、 _Bool 、 _Complex 和 _Imaginary 。
-
2011年,C11标准又增加了7个关键字: _Alignas 、_Alignof 、 _Atomic 、 _Static_assert 、 _Noreturn 、_Thread_local 和 _Generic 。
-
说明:
- ANSI C、C99和C11,它们之间差别并不大,在大多数情况下,它们都是和谐共处的。
- 不需要死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
2标识符(Identifier)
- 语言中变量、函数、数组名、结构体等要素命名时使用的字符序列,称为标识符。
- 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
- 标识符的命名规则(必须遵守的 硬性规定 )
- 能由26个英文字母大小写,0-9 或 _ 组成
- 数字不可以开头
- 不可以是关键字,但可以包含关键字
- C99和C11允许使用更长的标识符名,但是编译器只识别前63个字符。(会忽略超出的字符)
- 不允许有空格。
- 严格区分大小写字母。比如:Hello、hello是不同的标识符。
- 识符的命名建议(建议遵守的 软性要求 )
-
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。如:sum,name,max,year,total 等。
-
不要出现仅靠大小写区分不同的标识符。如:name、Name 容易混淆
-
尽量避免名字中出现数字编号,如value1、value2等,除非逻辑上需要编号。
-
习惯上,所有宏定义、枚举常数、常量(只读变量)全用大写字母命名,用下划线分隔单词。比如: const double TAX_RATE = 0.08; //TAX_RATE 只读变量
-
系统内部使用了一些下划线开头的标识符(比如两个下划线开头的变量名、一个下划线 + 大写英文字母开头的变量名)。比如,C99 标准添加的类型 _Bool 。为防止冲突,建议用户尽量避免使用下划线开头的标识符。
-
下划线通常用于连接一个比较长的变量名。如:
max_classes_per_student。
-
变量名、函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz (驼峰法,小驼峰)。比如: short stuAge = 20; , tankShotGame 。
-
- 举例:合法的标识符:
a、BOOK1、_sun、MAX_SIZE、Mouse、student23、Football、
FOOTBALL、max、_add、num_1、sum_of_numbers
- 举例:非法的标识符:
$zj、3sum、ab#cd、23student、Foot-baii、s.com、b&c、
j**p、book-1、tax rate、don't
$zj、3sum、ab#cd、23student、Foot-baii、s.com、b&c、
j**p、book-1、tax rate、don’t
练习:
以下均是合法变量名的是( )。
A.#name total
B.node value_max
C._var long
D.stu-code a+b
【答案】B
【解析】C语言中变量名只能包含数字,字母和下划线,且只能以字母和下划线开始。A项含非法字符#,错误;C中long为关键字,变量不能以关键字命名;D中含非法字符-和+。
以下不合法的用户标识符是( )。
A.J2_KEY
B.Double
C.4d
D. _8
【答案】C
【解析】标识符只能包含数字,字母,下划线,且不能以数字开头,选项C错误。练习
下列定义变量的语句中错误的是( )。
A.double int_;
B.float US ; C . c h a r F o r ; D . i n t i n t ;【答案】 B 【解析】标识符由字母、数字、下划线组成。 ; C.char For; D.int _int; 【答案】B 【解析】标识符由字母、数字、下划线组成。 ;C.charFor;D.intint;【答案】B【解析】标识符由字母、数字、下划线组成。是非法字符,不能出现在标识符中。答案选择B选项。
3变量(variable)
3.1 为什么需要变量
-
一花一世界,如果把一个程序看做一个世界或一个社会的话,那么变量就是程序世界的花花草草、万事万物。即,变量是程序中不可或缺的组成单位,最基本的存储单元。
3.2 初识变量
-
量的概念:
- 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
- 通过变量名,可以访问这块内存区域,获取里面存储的值。
- 变量的构成包含三个要素: 数据类型 、 变量名 、 存储的值
- C语言中变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 变量值
-
变量的作用:用于在内存中保存数据。
-
使用变量注意:
- C语言中每个变量必须先声明,后使用。
- 不同的数据类型,占用的空间大小不一样。
- 一旦声明,变量的类型就不能在运行时修改。
3.3 变量的声明与赋值
步骤1:变量的声明
格式:
数据类型 变量名; //声明变量的语句必须以分号结尾
举例1:
int width;
举例2:
int width,height;
// 等同于
int width;
int height;
步骤2:变量的赋值
-
变量声明时,就为它分配内存空间,但是不会清除内存里面原来的值。这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。
int age; //变量的声明
age = 18; //变量的赋值
-
变量的声明和赋值,也可以写在一行。
int age = 18;
-
多个相同类型变量的赋值,可以写在同一行。
int a = 1, b = 2;
--------------------------------
int a, b;
a = 1;
b = (a = 2 * a);
-------------------------------
int a, b, c, x, y;
a = b = c = x = y = 10; //连续赋值
- 注意:声明变量以后,不用忘记初始化赋值!定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据,运行程序,会异常退出。
3.4 变量的作用域(scope)
- 量的作用域:其定义所在的一对{ }内。
- 变量只有在其 作用域 内才有效。出了作用域,变量不可以再被调用。
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量。
- C 语言的变量作用域主要有两种:文件作用域(file scope)和块作用域(block scope)。
- 文件作用域(file scope) 指的是,在源码文件顶层声明的变量,从声明的位置到文件结束都有效。
int x = 1;
int main() {
printf("%d\n", x);
return 0;
}
- 块作用域(block scope) 指的是由大括号( {} )组成的代码块,它形成一个单独的作用域。凡是在块作用域里面声明的变量,只在当前代码块有效,代码块外部不可见。
int main() {
int m = 10;
if (m == 10) {
int n = 20;
printf("%d %d\n", m, n); // 10 20
}
printf("%d\n", m); // 10
printf("%d\n", n); // 超出作用域,报错
return 0;
}
- 最常见的块作用域就是函数,函数内部声明的变量,对于函数外部是不可见的。 for 循环也是一个块作用域,循环变量只对循环体内部可见,外部是不可见的。
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf("%d\n", i);
}
printf("%d\n", i); // 超出作用域,报错
3.5 变量按类型的分类
-
变量可以按 数据类型 来分,也可以按 声明的位置 来分(全局变量、局部变量)。本节主讲变量的不同类型。
-
C 语言中的变量按照数据类型分为:
-
注意1:这里列举的是C语言的常用类型,后续C语言版本还有新增的类型。
-
注意2:空类型:void 表示空类型(无类型)。通常应用于函数的返回值类型、函数的参数、指针类型。
-
注意3:在C语言中,没有 字符串类型 ,使用字符数组表示字符串。
4基本数据类型
4.1 整数类型
4.1.1 类型说明
-
C语言规定了如下的几类整型:短整型(short)、整型(int)、长整型(long)、更长的整型(long long)
-
每种类型都可以被 signed 和unsigned 修饰。其中,
- 使用 signed 修饰 ,表示该类型的变量是带符号位的,有正负号,可以表示负值。 默认是signed 。
- 使用 unsigned 修饰 ,表示该类型的变量是不带符号位的,没有有正负号,只能表示零和正整数。
-
bit(位):计算机中的最小存储单位。
-
byte(字节):计算机中基本存储单元。
1byte = 8bit
-
long long int是 C99新增 的:
-
说明1:不同计算机的 int 类型的大小是不一样的。比较常见的是使用4个字节(32位)存储一个 int 类型的值,具体情况如下:
-
说明2:C标准虽然没有具体规定各种类型数据所占用存储单元的长度,但几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
- ① sizeof(short int) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long int) ≤ sizeof(long long),具体由各编译系统自行决定的。其中,sizeof是测量类型或变量长度的运算符。
- ② short int至少应为2字节,long int至少应为4字节。
这样约定的好处就是使得C语言可以长久使用。 现在的主流CPU是64位 ,可以预测不久的将来会推出128位甚至256位的CPU,但是在C语言刚刚出现的时候,CPU还是以8位和16位为主。如果那时候就将整型定死为8位或16位,那么现在我们肯定不会再学习C语言了。
-
说明3:
- 最常用的整型类型为:int类型。
- 整数型常量,默认为int类型。
4.1.2 举例
- 举例1:对于 int 类型,默认是带有正负号的。即 int 等同于 signed int 。一般情况下,关键字signed省略不写。
signed int m; //声明了一个带符号的整数变量 m
// 等同于
int m; //声明了一个带符号的整数变量 m
- 举例2:int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。表数范围为:0~4294967295
unsigned int a; //声明了一个不带符号的整数变量a,表数范围
为:0~4294967295
unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成这样:
`unsigned a;`
- 举例3:
- int 类型使用4个字节表示一个整数,对于小整数,这样做很浪费空间。另一方面,某些场合需要更大的整数,8个字节还不够。此时,可以使用short int (简写为 short )、long int (简写为 long )、long long int (简写为 long long )
signed short int a;
signed long int b;
signed long long int c;
- 默认情况下, short 、 long 、 long long 都是带符号的(signed),即 signed 关键字可以省略。代码简写为:
short a;
long b;
long long c;
- 它们也可以声明为不带符号(unsigned),使得能够表示的最大值扩大一倍。
unsigned short a; //无符号短整型,表数范围:0~65535
unsigned long b; //无符号长整型,表数范围:0~4294967295
unsigned long long c; //无符号长整型,表数范围:
//0~18446744073709551615
4.1.3 关于后缀
-
编译器将一个整数字面量指定为 int 类型,但是如果希望将其指定为long 类型,需要在该字面量末尾加上后缀 l 或 L 编译器会把这个字面量的类型指定为 long 。
long x = 123L; //或者写成 123l
-
如果希望字面量指定为long long类型,则后缀以 ll 或 LL 结尾。
long long y = 123LL;
-
如果希望指定为无符号整数 unsigned int ,可以使用后缀 u 或 U。
unsigned int x = 123U;
-
L 和 U 可以结合使用,表示 unsigned long 类型。 L 和 U 的大小写和组合顺序无所谓。
-
u 还可以与其他整数后缀结合,放在前面或后面都可以,比如 10UL、 10ULL 和 10LLU 都是合法的。
unsigned long int x = 1234UL;
unsigned long long int x = 1234ULL;
4.1.4 精确宽度类型(了解)
- C 语言的整数类型(short、int、long)在不同计算机上,占用的字节宽度可能是不一样的,无法提前知道它们到底占用多少个字节。
- 程序员有时控制准确的字节宽度,这样的话,代码可以有更好的可移植性,头文件 stdint.h 创造了一些新的类型别名。
- 精确宽度类型(exact-width integer type):保证某个整数类型的宽度是确定的。
- int8_t :8位有符号整数
- int16_t :16位有符号整数
- int32_t :32位有符号整数
- int64_t :64位有符号整数
- uint8_t :8位无符号整数
- uint16_t :16位无符号整数
- uint32_t :32位无符号整数
- uint64_t :64位无符号整数
- 上面这些都是类型别名,编译器会指定它们指向的底层类型。比如,某个系统中,如果 int 类型为32位, int32_t 就会指向 int ;如果 long 类型为32位, int32_t 则会指向 long 。
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main() {
int32_t x32 = 45933945; //变量 x32 声明为 int32_t 类
型,可以保证是32位的宽度。
printf("x32 = %d\n", x32);
return 0;
}
4.1.5 整型的极限值(了解)
- 有时候需要查看,当前系统不同整数类型的最大值和最小值,C 语言的头文件 limits.h 提供了相应的常量。
- 比如:INT_MIN 代表signed int 类型的最小值 -2147483648, INT_MAX 代表 signed int 类型的最大值 2147483647。
#include <limits.h>
int main() {
printf("%d\n", INT_MIN ); // -2147483648
printf("%d\n", INT_MAX ); // 2147483647
return 0;
}
- 为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
- SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
- SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
- INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
- LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
- LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
- UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
- USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
- UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
- ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
- ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。
4.2 浮点类型
4.2.1 类型说明
-
浮点型变量,也称为实型变量,用来存储小数数值的。
-
因为32位浮点数提供的精度或者数值范围还不够,C 语言又提供了另外两种更大的浮点数类型。
-
在C语言中,浮点型变量分为三种:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double)、长双精度浮点型(long double)。
其中:
-
C语言的第3种浮点类型是long double,以满足比double类型更高的精度要求。不过,C只保证long double类型至少与double类型的精度相同。
-
浮点型变量不能使用signed或unsigned修饰符。
-
最常用的浮点类型为:double 类型,因为精度比float高。
-
浮点型常量,默认为 double 类型。
-
关于后缀:
- 对于浮点数,编译器默认指定为 double 类型,如果希望指定为float类型,需要在小数后面添加后缀 f 或 F ;
- 如果希望指定为long double类型,需要在小数后面添加后缀 l 或 L
float x = 3.14f;
double x = 3.14;
long double x = 3.14L;
4.2.2 举例
举例1:
float f = 123.4f; //后面必须加上字母f
double d1 = 101.1; //后面可以省略字母d
double d2 = 299.4; //后面可以加上字母d
举例2:
- C 语言允许使用科学计数法表示浮点数,使用字母 e 来分隔小数部分和指数部分。注意,e 的前后,不能存在空格。
double x = 123.456e+3; // 123.456 x 10^3
// 等同于
double x = 123.456e3;
- 另外,科学计数法的小数部分如果是 0.x 或 x.0 的形式,那么 0 可以省略。
0.3E6
// 等同于
.3E6
3.0E6
// 等同于
3.E6
举例3:
- 可以在常量的末尾加专用字符,强制指定常量的类型
float a = 3.14159f; //把此3.14159按单精度浮点常量处理
long double a = 1.23L; //把此1.23作为long double型处理
举例4:
-
有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64°F),今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。转换的公式为:
其中,f 代表华氏温度,c 代表摄氏温度。
#include <stdio.h>
int main() {
float f, c; //定义f和c分别表示华氏温度、摄氏温度
f = 64.0; //指定f的值
c = (5.0 / 9) * (f - 32); //利用公式计算c的值
printf("f=%f\nc=%f\n", f, c); //输出c的值
return 0;
}
4.2.3 存储规则(了解)
-
任何有小数点的数值,都会被编译器解释为浮点数。所谓“浮点数”就是使用 m * b^e 的形式,存储一个数值, m 是小数部分, b 是基数, e 是指数部分。
-
从十进制的角度:
-
二进制的角度:
-
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
其中:
-
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。即,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。即,s=1,M=1.01,E=2。
-
-
IEEE 754规定:
-
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
-
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
-
浮点数的存储方式,决定了浮点数精度控制在一定范围内。有效数字部分可能丢失,造成精度损失。
-
4.3 字符类型
-
C语言中,使用 char 关键字来表示字符型,用于存储一个 单一字符 。
-
字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号( ‘’ )把字符括起来。
-
每个字符变量,在16位、32位或64位编译器中都是 占用 1 个字节(=8位) 。
-
表示方式1:最常见
char c = 'A'; //为一个char类型的变量赋值字符'A'
- 每个字符对应一个整数(由 ASCII 码确定),比如 A 对应整数 65 。
- 只要在字符类型的范围之内,整数与字符是可以互换的,都可以赋值给字符类型的变量。
-
表示方式2:ASCII 码值
char c = 66;
// 等同于
char c = 'B';
- 两个字符类型的变量可以进行数学运算。
char a = 'B'; // 等同于 char a = 66;
char b = 'C'; // 等同于 char b = 67;
printf("%d\n", a + b); // 输出133
-
常见的ASCII值与对应的字符如下:(ASCII数值范围为0-127)ASCII码:
-
上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。
-
ASCII码一共规定了127个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。
-
这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0,也就是说,ASCII虽然用8位二进制编码表示字符,但是其有效位为7位。
-
举例1:字符′1′和整数1是不同的概念。(参看ASCII码表)
char c1 = 1;
char c2 = '1';
printf("c1 = %d\n",c1); // c1 = 1
printf("c2 = %d\n",c2); // c2 = 49
- 举例2:
char c='?'; //定义c为字符型变量并使初值为字符'?'。'?'的 ASCII代码是63,系统把整数63赋给变量c。
printf("%d %c\n",c,c); //用"%d"格式输出十进制整数63,用"%c"格式输出字符'?'
- signed 和 unsigned 修饰:
- 根据C90标准,C语言允许在关键字char前面使用signed或unsigned。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
- 注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定,这一点与 int 不同, int 等同于 signed int 。
- 这就是说, char 不等同于signed char ,它有可能是 signed char(范围-128 到 127) ,也有可能是 unsigned char (范围0 到255)。
- 不管是哪种,范围都正好都能覆盖 0 到 127 的 ASCII 字符范围。
-
表示方式3:使用转义字符
- 单引号本身也是一个字符,如果要表示这个字符常量,必须使用反斜杠转义。
char t = '\'';
-
char还可以用来表示转义字符。比如:
4.4 布尔类型
- C语言标准(C89)没有为布尔值单独设置一个类型,所以在判断真假时,使用整数 0 表示假,所有非0表示真。比如:
int main(){
int handsome = 1;
if (handsome) {
printf("我好帅!\n");
}
return 0;
}
- 上述做法不直观,可以借助于C语言的宏定义处理。比如:
// 定义布尔类型的宏
#define BOOL int //可以使用 typedef int BOOL; 替换
#define TRUE 1
#define FALSE 0
int main(){
BOOL handsome = TRUE;
if(handsome){
printf("好帅~");
}
return 0;
}
- 此外,C99 标准添加了类型 _Bool ,表示布尔值,即逻辑值true和false。但是,这个类型的值其实只是整数类型的别名,还是使用 0表示false, 1 表示true,其它非0的值都会被存储为1。所以_Bool类型实际上也是一种整数类型。
#include <stdio.h>
int main() {
_Bool isFlag = 1;
if (isFlag)
printf("你好毒~~\n");
return 0;
}
- 与此同时,C99还提供了一个头文件 stdbool.h,文件中定义了 bool代表 _Bool ,并且定义了 true 代表 1 、 false 代表 0 。只要加载这个头文件,就可以使用 bool 定义布尔值类型,以及 false 和 true 表示真假。
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
bool isFlag = true;
if (isFlag)
printf("你好毒~~\n");
return 0;
}
-
练习题:
1.以下选项中不属于C语言类型的是( )。
A.short int
B.unsigned long int
C.char
D.bool
【答案】D
【解析】C语言中没有bool型,只有C++才有boolean型,也称bool。C语言中一般用“0”表示“假”,用“1”表示“真”。
2.有4个圆塔,圆心分别为(2,2)、(-2,2)、(-2,-2)、(2,-2),圆半径为1。这4个塔的高度为10m,塔以外无建筑物。今输入任一点的坐标,求该点的建筑高度(塔外的高度为零)
【答案】 N-S图如图1所示。
图1 计算某点建筑高度的N-S流程图 程序如下:
#include<stdio.h>
int main() {
int h = 10;
float x1 = 2, y1 = 2, x2 = -2, y2 = -2, x3 = -2, y3 = -2, x4 = 2, y4 = -2;
float x, y; //表示随意选中的一个点的坐标
float d1, d2, d3, d4; //(x,y)这个点的坐标到各个圆心的距离
printf("请输入一个点(x,y):");
scanf("%f,%f", &x, &y);
d1 = (x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1); //求该点到各中心点距离
d2 = (x - x2) * (x - x2) + (y - y2) * (y - y2);
d3 = (x - x3) * (x - x3) + (y - y3) * (y - y3);
d4 = (x - x4) * (x - x4) + (y - y4) * (y - y4);
if (d1 > 1 && d2 > 1 && d3 > 1 && d4 > 1) //判断该点是否在塔外
h = 0;
printf("该点高度为%d\n", h);
return 0;
}
5变量间的运算规则
- 在C语言编程中,经常需要对不同类型的数据进行运算,运算前需要先转换为同一类型,再运算。为了解决数据类型不一致的问题,需要对数据的类型进行转换。
5.1 隐式类型转换
-
情况1:窄类型自动转为宽类型
-
即,系统自动将 字节宽度较小 的类型转换为 字节宽度较大 的数据类型,它是由系统自动转换完成的。
-
基本数据类型的转换规则如图所示:
-
注意:最好避免无符号整数与有符号整数的混合运算。因为这时C 语言会自动将 signed int 转为unsigned int ,可能不会得到预期的结果。
举例1:
- 不同的整数类型混合运算时,宽度较小的类型会提升为宽度较大的类型。比如 short 转为 int ,int 转为 long 等。
- 不同的浮点数类型混合运算时,宽度较小的类型转为宽度较大的类型,比如 float 转为double , double 转为 long double 。
-
float y = 12 * 2; //整数赋值给浮点数变量时,会自动转为浮数。结果24.0
//char类型 与 int类型运算,会自动提升为 int 。
char c = 10;
int i = 10;
int j = c + i; //ok
short s1 = 10;
int num1 = s1; //ok
double num2 = s1; //ok
int i = 10;
double d1 = 12.3;
double d2 = i + d1; //系统自动将i的类型由int转换为double类型,故i+d1结果为double类型
double d;
d = 2 + 'A' + 1.5F;
举例2:
- 两个相同类型的整数运算时,或者单个整数的运算,一般来说,运算结果也属于同一类型。但是有例外,宽度小于 int 的类型,运算结果会自动提升为 int 。
char c1 = 10;
short s1 = 10;
int i1 = c1 + s1; //char类型和short类型的变量运算的结果默认为int类型
unsigned char a = 1;
unsigned char b = 255;
unsigned char c = 255;
if ((a - 5) < 0)
do_something();
if ((b + c) > 300)
do_something();
- 说明:表达式 a - 5 和 b + c 都会自动转为 int 类型,所以函数do_something() 会执行两次。
- 情况2:宽类型赋值给窄类型
- 字节宽度较大 的类型,赋值给 字节宽度较小 的变量时,会发生类型降级,自动转为后者的类型。这时可能会发生截值(truncation),系统会自动截去多余的数据位,导致精度损失。
- 这反映了C语言在检查类型匹配方面不太严格。最好不要养成这样的习惯。
- 举例1:
double pi = 3.14159;
int i = pi; // i 的值为 3
C编译器把浮点数转换成整数时,会直接丢弃(截断)小数部分,而不进行四舍五入。
- 举例2:
int x = 3.14; //浮点数赋予整数变量时,C 语言直接丢弃小数部分。结果 3
int cost = 12.99; // double类型的值转为int类型,结果为:12
float pi = 3.1415926536; // double类型的值转为float类型,结果为:3.141593
- 举例3:
int i = 322;
char ch = i; // ch 的值是 66
图示:
- 举例4:
float f1 = 1.1f; //ok
double d2 = 4.58667435;
f1 = d2; // 出现精度损失 (double -> float )
printf("f1=%.8f", f1); // 期望: 4.58667435
由于存在精度限制,浮点数只是一个近似值,它的计算是不精确的。
-
举例5:
float a = 3.14159; // 3.14159为双精度浮点常量 ,a为float变量,分配4个字节
编译时系统会发出警告(warning: truncation from ′const double′to′float′),提醒用户注意这种转换可能损失精度
5.2 强制类型转换
- 隐式类型转换中的宽类型赋值给窄类型,编译器是会产生警告的,提示程序存在潜在的隐患。如果非常明确地希望转换数据类型,就需要用到 强制(或显式)类型转换 。
- 形式: (类型名称)(变量、常量或表达式)
- 功能:将“变量、常量或表达式”的运算结果强制转换为“类型名称”所表示的数据类型。
- 注意:强制类型转换会导致精度损失。
- 举例:
float f1 = 1.1f; //ok
double d2 = 4.58667435;
f1 = d2; // 出现精度损失 (double -> float )
- 将浮点数转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分,只保留整数部分
float f1,f2;
f1 = (int)1.2 + 3.4;
f2 = (int)(1.2 + 3.4);
printf("f1=%f,f2=%f",f1,f2);
//输出结果:f1=4.4,f2=4.0。
- 举例2:
int i = 40000;
short s = (short)i;
printf("%d\n",s); //-25536
- 举例3:
long y = (long) 10 + 12;
// (long) 将 10 显式转为 long 类型。这里的显示转换其实是不必要的,因为可以自动转换
5.3 运算的溢出问题
- 每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值),需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。大于最大值,叫做 向上溢出(overflow) ;小于最小值,叫做 向下溢出(underflow) 。
- 一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。
- 举例1:
unsigned char x = 255;
x = x + 1;
printf("%d\n", x); // 0
0x 是 unsign char 类型,最大值是255 (二进制 11111111 ),加 1 后就发生了溢出, 256 (二进制 100000000 )的最高位 1 被丢弃,剩下的值就是 0 。
- 举例2:
unsigned int ui = UINT_MAX; // 4,294,967,295
ui++;
printf("ui = %u\n", ui); // 0
ui--;
printf("ui = %u\n", ui); // 4,294,967,295
常量 UINT_MAX 是 unsigned int 类型的最大值。如果加 1 ,对于该类型就会溢出,从而得到 0 ;而 0 是该类型的最小值,再减 1 ,又会得到 UINT_MAX 。
- 溢出很容易被忽视,编译器又不会报错,所以必须非常小心。
6常量
6.1 常量分类
-
程序运行时,其值不能改变的量,即为 常量 。
-
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- #define 定义的标识符常量
- const 修饰的常变量
- 枚举常量
-
举例:字面常量
1、2、12是整型常量,2.1、12.5、3.14是实型常量,‘a’、 ‘b’、'c’是字符型常量。
#include <stdio.h>
int main(){
//字面常量
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
}
6.2 多种方式定义常量
6.2.1 使用#define
- 这种方式是在文件开头用 #define 来定义常量,也叫作“宏定义”。所谓宏定义,就是用一个标识符来表示一个常量值,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么编译时就全部替换成指定的常量值。即用宏体替换所有宏名,简称 宏替换 。
- 定义格式: #define 符号常量名 常量值
- 符号常量名,称为 宏体 ,属于标识符,一般定义时用大写字母表示。
- 常量值,称为 宏名 ,可以是数值常量,也可以是字符常量。
- 习惯上,宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。
- 举例1:
#include <stdio.h>
#define ZERO 0 //#define的标识符常量
int main() {
printf("zero = %d\n", ZERO);
return 0;
}
- 跟#include一样,“#”开头的语句都是“预处理语句”,在编译之前,预处理器会查找程序中所有的“ZERO”,并把它替换成0,这个过程称为预编译处理。
- 然后将预处理的结果和源程序一起再进行通常的编译处理,以得到目标代码 (OBJ文件)。
- 举例2:
#include <stdio.h>
#define PI = 3.14 // 定义常量 PI,常量值 3.14。因为宏定义不是 C 语句,后面不能有分号
int main() {
//PI = 3.1415 可以吗? => 不可以
double area;
double r = 1.2;
area = PI * r * r;
printf("面积 : %.2f", area);
getchar();
return 0;
}
- 举例3:
//函数结果状态代码
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
- #define 对于考研数据结构来说没有什么贡献,我们只要认得它就行。
- 例如1, #define MAX_Size 50 这句,即定义了常量MAX_Size (此时x = 50;等价于x = MAX_Size;)。
- 例如2,你要定义一个数组,如 int A[MAX_Size]; ,加上一句注释“ /MAX_Size为已经定义的常量,其值为50/ ”即可。
6.2.2 使用const限定符
- C99中新的声明方式,这种方式跟定义一个变量是一样的,只需要在变量的数据类型前再加上一个const关键字,这被称为“限定符”。
- 格式:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
- 举例:
#include <stdio.h>
int main(){
//const 修饰的常变量
const float PI = 3.14f;
//PI = 5.14;//是不能直接修改的!
return 0;
}
- const修饰的对象一旦创建就不能改变,所以必须初始化。
- 跟使用 #define定义宏常量相比,const定义的常量有详细的数据类型,而且会在编译阶段进行安全检查,在运行时才完成替换,所以会更加安全和方便。
6.3.3 定义枚举常量
- 举例:
#include <stdio.h>
//使用enum定义枚举类
enum Sex{
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
int main(){
//枚举常量
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
-
例题:
1.若已知有如下宏定义#define CANBERRA(x,y) ((x-y)/(x+y))则以下表达式中,返回结果值最大的是( )。
A.CANBERRA(3.0,2.0);
B.CANBERRA(4.0,1.0);
C.CANBERRA(1.0+2.0,0.0+2.0);
D.CANBERRA(1.0+2.0,1.0+1.0);
【答案】C
【解析】A项中为1.0/5.0,结果为0.2;B项中为3.0/5.0,结果为0.6;C项中的宏替换后为(1.0+2.0-0.0+2.0)/(1.0+2.0+0+2.0)=1.0;D项中宏替换后为(1.0+2.0-1.0+1.0)/(1.0+2.0+1.0+1.0)=0.6,因此最后答案为C。
2.若有如下宏定义:
#define N 2
#define y(n) ((N+1)*n)
则执行下列语句:z=4*(N+y(5));后的结果是( )。
A.语句有错误
B.z值为68
C.z值为60
D.z值为180
【答案】B
【解析】y(5)=15,z=4*(N+y(5))=4*17=68,答案选B。
7输入/输出函数
-
所谓输入输出是以计算机主机为主体而言的。
- 输出:从计算机向外部输出设备(显示器、打印机)输出数据。
- 输入:从输入设备(键盘、鼠标、扫描仪)向计算机输入数据。
-
c语言本身没有提供专门的输入输出语句,所有的输入输出都是由调用标准库函数中的输入输出函数来实现的。
-
输入函数:scanf() 、 getchar()、gets():
- scanf(),是格式输入函数,可接收 任意类型 的数据。
- getchar(),是 字符 输入函数, 只能接收 单个字符 。
- gets(),是 字符串 输入函数。
-
输出函数:printf() 、 putchar()、puts():
- printf(),是格式输出函数,可按指定的格式显示任意类型的数据。
- putchar(), 字符 显示函数,只能显示 单个字符 。
- puts(),是 字符串 输出函数。
7.1 scanf()的使用
-
scanf()函数的作用:把从键盘上输入的数据根据找到的地址存入内存中,即给变量赋值。
-
格式: scanf(“格式控制字符串”,参数地址列表);
- “格式控制字符串”:约定输入数据的类型和格式,参数的个数必须与变量地址的个数一致。
- “参数地址列表”:以逗号 “, ”分隔的、 输入数据变量地址 序列。
-
举例:
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)
其中,&a,&b,&c中的 & 是寻址操作符,&a表示对象a在内存中的地址。
-
注意:
- 如果scanf中%d是连着写的,如“ %d%d%d ”,在输入数据时,数据之间不可以用逗号分隔,只能用空白字符(空格或tab键或者回车键)分隔。即“ 2(空格)3(tab)4 ” 或 “ 2(tab)3(回车)4 ”等。
- 如果是“ %d,%d,%d ”,则在输入数据时需要加“,”,如“ 2,3,4 ”。
-
举例1:计算圆的面积,其半径由用户指定
#include <stdio.h>
int main() {
float radius, area;
printf("请输入半径值: ");
scanf("%f", &radius); //输入半径
area = 3.14 * radius * radius;
printf("area=%f\n", area); //输出圆的面积
return 0;
}
- 注意:变量名之前要加上&运算符,表示取变量的地址,如“&a,&b”。否则将会出现错误。
- 举例2:输入一个整数,求其绝对值。
#include <stdio.h>
int main() {
int num;
printf("输入一个整数:");
scanf("%d", &num);
int absNum = num;
if(absNum < 0)
absNum = -absNum;
printf("\n 整数:%d--->绝对值为:%d\n", num, absNum);
return 0;
}
- 举例3:输入多个变量的值,求乘积
#include <stdio.h>
int main() {
int a,b,c;
printf("请输入整数a,b:");
scanf("%d%d",&a,&b);
c=a*b;
printf("%d*%d=%d\n",a,b,c);
return 0;
}
-
例题:
1.若有声明语句:int x; char y[20];double z;则正确的输入语句是( )。 A.scanf(“%d%c%le\n”,&x,&y,&z);
B.scanf(“%2d%s%lf”,&x,&y,&z);
C.scanf(“%d%s%lf”,&x,y,&z);
D.scanf(“%x%s%3.2f”,&x,y,&z);
【答案】C
【解析】y为一维数组名,指向数组首元素的地址,因此不需要再使用取地址运算符&,AB错误;D中%3.2f表示长度为3,小数为2位,但是小数点也占一位,因此D错误,答案选C。
7.2 getchar()与putchar()的使用
- etchar():输入字符数据
- 格式:getchar()
- 功能:从键盘缓冲区读入一个字符
- putchar():输出字符
- 格式: putchar(ch),其中ch是一个字符变量
- 功能:从标准输出设备输出一个字符
- 举例:
#include <stdio.h>
int main() {
char c = 0;
putchar('A'); //输出单个字符A
putchar(c); //输出变量c的ASCII对应字符
putchar('\n'); //执行换行效果,屏幕不显示
}
#include <stdio.h>
int main() {
char ch;
ch = getchar();
putchar(ch);
return 0;
}
7.3 gets()与puts()的使用
- puts():
- 在C语言中,puts() 是一个用于输出字符串的标准库函数,其原型定义在 <stdio.h> 头文件中。
- puts() 函数的作用是将一个以null 字符( \0 )结尾的字符串打印到标准输出(通常是控制台)上,并自动添加一个换行符。
int main() {
char str1[]={"China\nBeijing"};
char str2[] = "helloworld";
puts(str1);
puts(str2);
return 0;
}
- 注意,puts()函数只能用于输出字符串,而不能输出其他类型的数据。如果需要输出其他类型的数据,应使用 printf() 函数。
- gets():
- 读取标准输入设备输入的字符串,直到遇到【Enter】键才结束。
char str[20]; //定义一个数组
gets(str); //获取输入的字符串,存放到字符数组中
- 举例:字符串的读写
int main() {
char str[15];
printf("enter your name:");
gets(str); //输入字符串至数组变量str
printf("your name is ");
puts(str); //输出字符串
return 0;
}
8变量按声明位置的分类
- 变量按照声明的位置,可以分为:局部变量 和 全局变量。
- 局部变量
- 在 函数体内定义 的变量,也称内部变量。局部变量只能在定义它的函数中使用。
- 全局变量
- 函数之外 定义的变量称为外部变量,外部变量是 全局变量 (也称全程变量)。
- 一个程序中,凡是在全局变量之后定义的函数,都可以使用在其之前定义的全局变量。
- 局部变量
- 举例:
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main(){
int local = 2022;//局部变量
//下面定义的global会不会报错?
int global = 2024;//局部变量
printf("global = %d\n", global);
return 0;
}
- 当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
9常见的进制
9.1 二进制概述
-
算机底层如何存储数据呢?
-
计算机世界中只有二进制,所以计算机中存储和运算的 所有数据 都要转为 二进制 。包括数字、字符、图片、声音、视频等。
-
世界上有10种人 ,认识和不认识二进制的。
-
二进制的由来
- 二进制,是计算技术中广泛采用的一种数制,由德国数理哲学大师莱布尼茨 于1679年发明。
- 二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“ 逢二进一 ”。
-
二进制的应用
-
二进制广泛应用于我们生活的方方面面。比如,广泛使用的摩尔斯电码(Morse Code),它由两种基本信号组成:短促的点信号“ · ”,读“ 滴 ”;保持一定时间的长信号“ — ”,读“ 嗒 ”。然后,组成了26个字母,从而拼写出相应的单词。
-
我们偶尔会看到的:SOS,即为:
-
9.2 进制的分类
-
十进制(decimal)
- 数字组成:0-9
- 进位规则:满十进一
- C 语言的整数默认都是十进制数
-
二进制(binary)
- 数字组成:0-1
- 进位规则:满二进一,以 0b 或 0B 开头
int x = 0b101010;
9.3 进制的换算举例
9.4 输出格式
- 不同的进制只是整数的书写方法不同,不会对整数的实际存储方式产生影响。
- 不同进制可以混合使用,比如 10 + 015 + 0x20 是一个合法的表达式。
- printf() 的进制相关占位符如下:
- %d :十进制整数。
- %o :八进制整数。
- %x :十六进制整数。
- %#o :显示前缀 0 的八进制整数。
- %#x :显示前缀 0x 的十六进制整数。
- %#X :显示前缀 0X 的十六进制整数。
int x = 100;
printf("dec = %d\n", x); // 100
printf("octal = %o\n", x); // 144
printf("hex = %x\n", x); // 64
printf("octal = %#o\n", x); // 0144
printf("hex = %#x\n", x); // 0x64
printf("hex = %#X\n", x); // 0X64
9.5 进制间的转换
9.5.1 二进制如何表示整数?
- 计算机数据的存储使用二进制 补码 形式存储,并且 最高位是符号位 。
- 正数: 最高位是0
- 负数: 最高位是1
- 规定1:正数的补码与反码、原码一样,称为 三码合一
- 规定2:负数的补码与反码、原码不一样:
- 负数的 原码 :把十进制转为二进制,然后最高位设置为1
- 负数的 反码 :在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)
- 负数的 补码 :反码+1
9.5.2 二进制与十进制间的转换
-
二进制转十进制:权相加法
针对于一个字节的数据举例来说:A
例如:1个字节(8位)
- 25 ==> 原码 0001 1001 ==> 反码 0001 1001 -->补码 0001 1001
- -25 ==>原码 1001 1001 ==> 反码1110 0110 ==>补码 1110 0111
整数:
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(原码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(反码)
正数:25 00000000 00000000 000000000 00011001(补码)
负数:-25 10000000 00000000 000000000 00011001(原码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100110(反码)
负数:-25 11111111 11111111 111111111 11100111(补码)
一个字节可以存储的整数范围是多少?
//1个字节:8位
0000 0001 ~ 0111 111 ==> 1~127
1000 0001 ~ 1111 1111 ==> -127 ~ -1
0000 0000 ==>0
1000 0000 ==> -128(特殊规定)=-127-1
-
十进制转二进制
十进制转二进制: 除2取余的逆
9.5.3 二进制与八进制、十六进制间的转换
-
进制转八进制
-
二进制转十六进制
-
八进制、十六进制转二进制
-
练习:
1.以下叙述中错误的是( )。
A.C程序在运行过程中所有计算都以十进制方式进行
B.C程序在运行过程中所有计算都以二进制方式进行
C.所有C程序都需要编译链接无误后才能运行
D.C程序中字符变量存放的是字符的ASCII值
【答案】A
【解析】C程序在运行过程中所有计算都以二进制方式进行。答案选择A选项。
2.与十进制1100等值的十六进制数是( )。
A.44A B.44C C.54A D.54C
【答案】B
【解析】1100转换成二进制为0100 0100 1100,因此转换为十六进制为44C。