1、Socket 编程
- socket编程基于 TCP 和 UDP 协议的
- tcp和udp是区分客户端和服务端的,所以我们的socket编程也是区分的。
2、socket是端到端的通信
1.Socket 这个名字很有意思,可以作插口或者插槽讲
2.一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信
3.所以在通信之前,双方都要建立一个Socket。
3、socket参数
Socket 编程进行的是端到端的通信,往往意识不到中间
经过多少局域网,多少路由器,因而能够设置的参数,也只能是端到端协议之上网络层和传输层的
具体设置:
- 网络层:Socket 函数需要指定到底是 IPv4 还是 IPv6,分别对应设置为 AF_INET 和 AF_INET6
- 设置是 TCP 还是 UDP
- TCP 协议是基于数据流的,所以设置为
SOCK_STREAM,而 UDP 是基于数据报的,因而设置为 SOCK_DGRAM。
4、基于 TCP 协议的 Socket 程序函数调用过程
1.**TCP 的服务端**要先监听一个端口,一般是先调用 bind 函数,给这个 Socket 赋予一个 IP 地址和端口
//为什么需要端口呢?
之前说过了,应用程序是和端口绑定的,内核要通过 TCP 头里面的这个端口,来找到应用程序,把数据包给它。
//为什么又要 IP 地址呢?
一台机器会有多个网卡,也就会有多个 IP 地址,你可以选择监听所有的网卡,也可以选择监听一个网卡,这样,只有发给这个网卡的包,才会给你。
2.当服务端有了 IP 和端口号,就可以调用 listen 函数进行监听。
3.在 TCP 的状态里,有一个 listen 状态,当调用这个函数之后,服务端就进入了这个状态,这个时候客户端就可以发起连接了。
4.在内核中,为每个 Socket 维护两个队列
一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已经完毕,处于 established 状态。
一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成,处于syn_rcvd 的状态。
5.接下来,服务端调用 accept 函数,拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成,就要等着。
6.在服务端等待的时候,客户端可以通过 connect 函数发起连接。先在参数中指明要 连接的 IP 地址和端
口号,然后开始发起三次握手。内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功,服务端的 accept就会返回另一个 Socket。
这是一个面试的知识点,就是监听的 Socket 和真正用来传数据的 Socket 是两个,一个叫作监听Socket,一个叫作已连接 Socket。
7.连接建立成功之后,双方开始通过 read 和 write 函数来读写数据,就像往一个文件流里面写东西一样
- TCP 的 Socket 就是一个文件流。因为,Socket 在 Linux 中就是以文件的形式存在的。除此之外,还存在文件描述符。写入和读出,也是通过文件描述符。
- 在内核中,Socket 是一个文件,那对应就有文件描述符。每一个进程都有一个数据结构 task_struct,里面指向一个文件描述符数组,来列出这个进程打开的所有文件的文件描述符。文件描述符是一个整数,是这个数组的下标。
- 文件描述符:在linux中万物皆文件,文件可分为:普通文件,目录文件,链接文件和设备文件。在操作这些文件的时候,每操作一次就找一次名字,这会耗费大量的时间和效率,所以linux为每一个文件创建了一个索引,这样在操作文件的时候,直接找到索引就可以对文件进行操作了。
文件描述符就是为文件建立的索引,是一个非负整数,所有执行IO操作的的系统调用都通过文件描述符来实现
5、基于 UDP 协议的 Socket 程序函数调用过程
1.UDP 是没有连接的,所以不需要三次握手,也就不需要调用 listen
和 connect。
2.但是,UDP 的的交互仍然需要 IP 和端口号,因而也需要 bind。
3.UDP 不维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。
4.因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。