5.1 概述
5.1.1 TCP协议的应用场景
TCP为应用层协议提供可靠传输,发送端按顺序发送,接收端按顺序接收,其间发送丢包、乱序,TCP负责重传和排序。下面是TCP的应用场景。
- 多次交互:客户端程序和服务端程序需要多次交互才能实现应用程序的功能
- 接收电子邮件的POP3
- 发送电子邮件的SMTP
- 传输文件的FTP
- 数据需要分段传输:应用程序传输的文件需要分段传输
- 浏览器访问网页:网页中图片和HTML文件需要分段后发送给浏览器
- QQ传文件
5.1.2 UDP协议的应用场景
- 数据无需分段传输:客户端程序和服务端程序通信,应用程序发送的数据包不需要分段。
- DNS域名解析:客户端向DNS服务器发送一个报文解析某个网站的域名,DNS服务器将解析的结果使用一个报文返回给客户端。
- 实时通信:发送端和接收端需要实时交互,不允许较长延迟(通信时无需建立连接)
- 语音/视频聊天:即便有几句话因为网络堵塞没听清,也不允许使用TCP等待丢失的报文,等待的时间太长了,就不能愉快的聊天了。
- 多播或广播通信:
- 学校多媒体机房:老师的电脑屏幕需要教室的学生电脑接收屏幕,在老师的电脑安装多媒体教室服务端软件,在学生的电脑安装多媒体教室客户端软件。老师电脑使用多播地址或广播地址发送报文,学生电脑都能收到。
- 注:同一个应用程序,可能会使用不同的协议。
- QQ文字聊天、语音聊天、视频聊天:UDP协议
- QQ传文件:TCP协议
5.2 三大关系
5.2.1 传输层协议和应用层协议之间的关系
通常,传输层协议加一个端口号来标识一个应用层协议。
- 常见的应用层协议和传输层协议
- HTTP默认使用TCP的80端口
- HTTPS默认使用TCP的443端口(访问安全网站)
- FTP默认使用TCP的21端口
- SMTP默认使用TCP的25端口
- POP3默认使用TCP的110端口
- Telnet使用TCP的23端口
- RDP默认使用TCP的3389端口(远程桌面协议)
- Windows访问共享资源使用TCP的445端口
- 微软SQL数据库默认使用TCP的1433端口
- MySQL数据库默认使用TCP的3306端口
- DNS使用UDP or TCP 的53端口
端口
- 取值范围:端口用一个16位端口号进行标志,允许有65536个不同的端口号。
- 分类:2大类、3小类
- 服务器端使用的端口号:
- 熟知端口号:0 ~ 1023
- 登记端口号:1024 ~ 49151,为没有熟知端口号的应用程序使用的。使用这个范围的端口号必须在IANA登记,以防止重复。
- 客户端使用的端口号:
- 短暂端口号:49152 ~ 65535,留给客户进程选择暂时使用。
- 当服务器进程收到客户进程的报文时,就知道了客户进程所使用的动态端口号。通信结束后,这个端口号可供其他客户进程以后使用。
- 作用:端口号只具有本地意义,只是为了标志本计算机应用层中的各进程。在互联网中,不同计算机的相同端口号是没有联系的;同一计算机的不同进程使用不同的端口号(唯一)。
- 服务器上端口的作用:定位服务器上的服务
- 服务器给网络中的计算机提供服务,服务器一旦运行某个服务,该服务就会使用TCP/UDP协议的相应端口来侦听客户端的请求、等待客户端的访问,每个服务使用的端口必须唯一。
- 当不同客户端访问同一服务器上的不同应用时,数据报最终都会到达同一服务器。此时,需要使用服务器上的端口号来定位服务,以便将不同的请求转到相应的服务进行处理。
- 客户端上端口的作用:确定数据包返回后给哪个客户端实例
- 注(重要!!!):同一台计算机既可以作为服务端,也可以作为客户端(即服务端和客户端是相对的)。
- 小结:两个计算机中的进程要互相通信,不仅必须知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程) ,而且还要知道对方的 IP 地址(为了找到对方的计算机)。
5.3 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
5.3.1 UDP的特点
UDP只在IP的数据报服务之上增加了很少一点的功能:
- 功能1(复用和分用):使用端口标识不同的应用层协议
- 注:如果不是为了复用和分用,应用程序完全可以将需要传输的报文交给网络层,而不需要经过传输层UDP。
- 功能2(差错检测)
- 面向无连接:发送数据之前不需要建立连接
- 减少了开销:主机不需要维持复杂的连接状态表(含有许多参数)
- TCP:主机需要记录所有的TCP连接,可使用命令“netstat”查看(当大量用户同时访问web服务器时,web服务器需要记录所有的会话状态,消耗服务器的资源)
- UDP:
- 减少了时延
- 面向报文:对于应用层交下来的报文,UDP既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。UDP一次交付一个完整的报文。
- 尽最大努力交付/不提供可靠交付:
- 注:UDP本身是不保证可靠的,当发送的数据出现差错时,由发送端重新发送。
- 不局限于一对一:UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信(即支持多播、广播)
- 无拥塞控制:网络出现的拥塞不会使源主机的发送速率降低(减少了时延)
- 实时应用:要求源主机以恒定的速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时丢失一些数据,但却不允许数据有太大的时延。
- 多媒体通信
- 首部开销小:
- UDP:8个字节
- TCP :20个字节
5.3.2 UDP的首部
- 源端口(选用):根据是否需要对方回信来确定是否使用
- 需要对方回信:填入源端口号(系统随机产生)
- 不需要对方回信:全0
- 目的端口(必用):在终点交付报文时,必须使用(用于确定将该报文交付给上层的哪个具体应用程序)
- 长度:UDP用户数据报的长度(首部+数据部分)
- 最小值:8(仅有首部)
- 检验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错(有错就丢弃)
- 注:为了计算校验和,此处引入“伪首部”共同参与计算