呀哈喽,我是结衣。
环形链表1
描述
给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。
如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。
解析
要写环形链表的题目我们要知道他们的本质,当我们定义一个指针在链表里走的时候,如果有环的话,指针肯定会在环里面不断地循环,那么是不是只要我们找到这个指针就可以证明是有环的,所以我们就要再定义一个指针。但是因为我们并不知道环有多大,链有多长,为此我们要设计两个指针的速度,一个为快指针,一个为慢指针。我们让快的指针一次走两个节点,然后慢的指针一次走一个节点。如果有环快指针一定会先一步进环,然后在环里不断运动,直到慢指针进环,就形成了一个追击的问题,快指针追慢指针,又因为他们的速度差为一个节点,所以他们必定是会相遇的。一旦相遇就说明链表一定是有环的。
代码
bool hasCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode* slow = head;
struct ListNode* fast = head;
while(fast&&fast->next)
{
fast=fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast == slow)
{
return true;
}
}
return false;
}
如果无环一定会出循环的。
环形链表2
下面我们加大难度,不仅要证明有环还要找到环的路口,不要汗流浃背哦~
描述
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
解析
要找到入口,我们就要用到一些数学知识。当然不会用到什么复杂的定理。
我们来好好分析一下,先画一个图。
我们假设起点到入口的距离为N,入口到相遇点的距离为S,环的周长为C。然后我们定义的快指针运动的距离是慢指针的2倍,(这是上面第一题定义的)
慢指针的运动距离大家肯定没问题,快指针的运动距离可能会有些疑惑。不过有结衣老师在就没有问题的。
因为快指针一定先到环内,如果N很短而环很长,那么可能当慢指针进环的是快指针还没运动一圈,但是在后面的追击时,快指针移动会运动一圈的,快指针会再一次进入口位置,这就是n为1的情况。
现在我们假设N很长但是环很短,那么再快指针进入环后肯定会不断循环,直到慢指针进入,然后快指针才会与它相遇。有了这个距离公式,我们有知道快指针运动的距离为慢指针的两倍。就可以得到N = nC- S。看起来好像没解决问题,其实不然,有了这个式子,我们就可以知道当我们再起点和相遇点分别定义变量begin和meet,他们以相同速度运动时,最后一定会再起点相遇。你看,nC-S = N。begin会运动N,meet会运动nC-S,meet运动(n-1)C都是循环,最终都会回到相遇点,然后再运动C-N的距离就一定会在入口相遇的。
代码
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode* slow = head;
struct ListNode* fast = head;
while(fast&&fast->next)
{
fast=fast->next->next;
slow = slow->next;
if(fast==slow)
{
struct ListNode *meet = fast;
while(head!=meet)
{
head = head->next;
meet = meet->next;
}
return head;
}
}
//出循环证明无环
return NULL;
}
完