获取当前World和时间
世界存在 并准备进行更改的时候
视口是否使用立体渲染
捕获调试画布
设置RenderingTarget
设置主画布,按比例缩放到渲染目标上
拿到引擎的Flag,覆盖函数
为视口设置FSceneViewFamily
每英寸内像素的点数
当前视口是否支持HDR
设置焦点的问题
是否允许电影控制
是否是游戏模式,禁用摄像机的插值
如果不是立体渲染,禁用屏幕百分比
设置视图扩展上下文的立体渲染设置为True
获取视图的活动扩展