目录
一、概括
二、一次磁盘读/写操作需要的时间
1、寻找时间(寻道时间):
2、延迟时间:
3、传输时间(读磁盘的时间)
三、先来先服务算法(FCFS)
1、定义:
2、例子:
3、优点;
4、缺点:
四、最短寻找时间优先(SSTF)
1、定义:
2、例子:
3、优点:
4、缺点:
五、扫描算法、电梯算法(SCAN)
1、定义:
2、例子:
3、优点:
4、缺点:
六、LOOK调度算法
1、定义:
2、例子:
3、优点:
七、循环扫描算法(C-SCAN)
1、定义:
2、例子:
3、优点:
4、缺点:
八、C-LOOK 调度算法
1、定义:
2、例子:
3、优点:
九、总结
一、概括
磁盘调度算法是计算机操作系统中用于控制磁盘访问的算法。它的主要目的是优化磁盘读写,提高磁盘的效率,使得磁盘的访问更加快速和有效。
常见的磁盘调度算法有以下几种:
-
先来先服务(FCFS):按照请求的先后顺序进行磁盘调度。如果后面来的请求需要等待前面的请求完成后才能执行,会导致平均等待时间较长。
-
最短寻道时间优先(SSTF):选择当前距离磁头最近的请求先执行。这种算法可以减少等待时间,但是可能会出现饥饿现象。
-
扫描算法(SCAN):磁头按一个方向移动,直到遇到最远的请求,然后返回磁盘的另一端。这种算法可以平均分配磁盘访问的时间,但是会导致一些请求长时间等待。
-
循环扫描算法(C-SCAN):类似于扫描算法,但是磁头到达磁盘的一端时,会立即返回另一端,而不是等待请求。这种算法可以避免饥饿现象,并且磁盘的访问时间也比较均匀。
-
最小移动算法(C-LOOK):只移动到最后一个请求的位置,然后再返回到第一个请求的位置。这种算法可以减少磁头的移动次数,提高磁盘访问效率。
不同的磁盘调度算法适用于不同的场景,需要根据实际情况选择合适的算法。
二、一次磁盘读/写操作需要的时间
1、寻找时间(寻道时间):
在读/写数据前,将磁头移动到指定磁道所花的时间。
①启动磁头臂是需要时间的。假设耗时为s;
②移动磁头也是需要时间的。假设磁头匀速移动,每跨越一个磁道耗时为m,总共需要跨越n条磁道。
则: 寻道时间Ts = s+ m*n
2、延迟时间:
3、传输时间(读磁盘的时间)
三、先来先服务算法(FCFS)
1、定义:
根据进程请求访问磁盘的先后顺序进行调度。
2、例子:
根据访问的先后,得到如下移动磁头的顺序
为此,我们可以计算出一共移动了多少次磁头
100到55为45次;
55到58为3次;
依此类推
45+3+19+21+72+70+10+112+146 = 498次
接着,我们可以算出响应一个请求平均需要移动498 / 9 = 55.3个磁道(平均寻找长度)
3、优点;
- 公平;
- 如果请求访问的磁道比较集中的话,算法性能还算过的去。
4、缺点:
如果有大量进程竞争使用磁盘,请求访问的磁道很分散,则FCFS在性能上很差,寻道时间长。
四、最短寻找时间优先(SSTF)
1、定义:
- SSTF算法会优先处理的磁道是与当前磁头最近的磁道。
- 可以保证每次的寻道时间最短,但是并不能保证总的寻道时间最短。
- (其实就是贪心算法的思想,只是选择眼前最优,但是总体未必最优)
2、例子:
1.每次找距离当前磁道最近的磁道
2.磁头总共移动了(100-18)+ (184-18)= 248个磁道
3.响应一个请求平均需要移动248/9= 27.5个磁道(平均寻找长度)
3、优点:
性能较好,平均寻道时间短
4、缺点:
可能产生“饥饿”现象
Eg:
本例中,如果在处理18号磁道的访问请求时又来了一个38号磁道的访问请求,处理38号磁道的访问请求时又来了一个18号磁道的访问请求。如果有源源不断的18号、38号磁道的访问请求到来的话,150、160、184号磁道的访问请求就永远得不到满足,从而产生“饥饿”现象。
产生饥饿的原因在于:
磁头在一个小区域内来回来去地移动
五、扫描算法、电梯算法(SCAN)
1、定义:
- SSTF算法会产生饥饿的原因在于:磁头有可能在一个小区域内来回来去地移动。
- 为了防止这个问题,可以规定,只有磁头移动到最外侧磁道的时候才能往内移动,移动到最内侧磁道的时候才能往外移动。
- 这就是扫描算法(SCAN)的思想。由于磁头移动的方式很像电梯,因此也叫电梯算法。
2、例子:
虽然我们不访问200号磁道,但是仍然需要访问过它后才能改变方向
磁头总共移动了(200-100)+(200-18)= 282个磁道
响应一个请求平均需要移动282/9= 31.3个磁道(平均寻找长度)
3、优点:
性能较好,平均寻道时间较短,不会产生饥饿现象
4、缺点:
- 只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了。
- SCAN算法对于各个位置磁道的响应频率不平均(如:假设此时磁头正在往右移动,且刚处理过90号磁道,那么下次处理90号磁道的请求就需要等磁头移动很长一段距离;而响应了184号磁道的请求之后,很快又可以再次响应184号磁道的请求了)
六、LOOK调度算法
1、定义:
- 扫描算法(SCAN)中,只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了。
- LOOK调度算法就是为了解决这个问题,如果在磁头移动方向上已经没有别的请求,就可以立即改变磁头移动方向。(边移动边观察,因此叫LOOK)
2、例子:
磁头总共移动了(184-100)+ (184-18)=250个磁道
响应一个请求平均需要移动250/9= 27.5个磁道(平均寻找长度)
3、优点:
比起SCAN算法来,不需要每次都移动到最外侧或最内侧才改变磁头方向,使寻道时间进一步缩短
七、循环扫描算法(C-SCAN)
1、定义:
- SCAN算法对于各个位置磁道的响应频率不平均,而 C-SCAN算法就是为了解决这个问题。
- 规定只有磁头朝某个特定方向移动时才处理磁道访问请求,而返回时直接快速移动至起始端而不处理任何请求。
2、例子:
磁头总共移动了(200-100)+ (200-0)+(90-0)= 390个磁道
响应一个请求平均需要移动390/9= 43.3个磁道(平均寻找长度)
3、优点:
比起SCAN来,对于各个位置磁道的响应频率很平均。
4、缺点:
只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向.
事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了;
并且,磁头返回时其实只需要返回到18号磁道即可,不需要返回到最边缘的磁道.
另外,比起扫描算法来,平均寻道时间更长。
八、C-LOOK 调度算法
1、定义:
- C-SCAN算法的主要缺点是只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,并且磁头返回时不一定需要返回到最边缘的磁道上。
- C-LOOK算法就是为了解决这个问题。
- 如果磁头移动的方向上已经没有磁道访问请求了,就可以立即让磁头返回,并且磁头只需要返回到有磁道访问请求的位置即可。
2、例子:
磁头总共移动了(184-100)+ (184-18)+(90-18)= 322个磁道
响应一个请求平均需要移动322/9= 35.8个磁道(平均寻找长度)
3、优点:
比起C-SCAN算法来,不需要每次都移动到最外侧或最内侧才改变磁头方向,使寻道时间进一步缩短