【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载

news2024/9/23 17:18:12

目录

  • 0 引言
  • 1 Soft Outlines
    • 1.1 虚幻商城
    • 1.2 使用步骤
  • 2 Auto Mesh Outlines
    • 2.1 虚幻商城
    • 2.2 使用步骤
  • 3 Survivor Vision
    • 3.1 虚幻商城
    • 3.2 使用步骤
  • 结尾

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  • 🙋‍♂️ 作者:海码007
  • 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
  • 💥 标题:【UE 模型描边】UE5中给模型描边 数字孪生 智慧城市领域 提供资源下载
  • ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难。
  • 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。

0 引言

本文章不教具体的实现原理,直接教你如何快速做成描边效果。本文主要讲解虚幻商城的三个插件,下面给出插件的百度网盘地址(仅供学习使用,不得商用,如需商用请上虚幻商城购买),提取码在文章的最后面(用爱发电不容易,大家点点关注,谢谢!)

  • Soft Outlines:https://pan.baidu.com/s/156FBJbsXX8XmucVeB6QT4g?pwd=m007
  • Auto Mesh Outlines:https://pan.baidu.com/s/1gM5uTA8SOChQ2Tv42tSyUQ?pwd=m007
  • Survivor Vision - Advanced Outlines, Fill and Tagging System:https://pan.baidu.com/s/1KA1L4hEJ4y1oqDLllF1T0Q?pwd=m007

下面逐个介绍不同插件的使用方法

1 Soft Outlines

1.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

在这里插入图片描述

1.2 使用步骤

  1. 将SoftOutline文件夹复制到自己工程的Content(内容)文件夹下。
    在这里插入图片描述

  2. 添加PostProcessVolume(后处理体积)到关卡中。
    在这里插入图片描述

  3. 选中刚才添加的后处理体积,在细节面板中设置PostProcessVolume的范围为无限大。
    在这里插入图片描述

  4. 给PostProcessVolume添加【后期处理材质】,选择资产引用。
    在这里插入图片描述

  5. 资产引用,将SoftOutline的Styles文件夹中的材质设置过去就行。
    在这里插入图片描述

  6. 需要描边的物体(静态网格体或骨骼网格体都行),勾选【渲染自定义深度通道】属性值,即可显示描边效果。
    在这里插入图片描述

2 Auto Mesh Outlines

2.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

在这里插入图片描述

2.2 使用步骤

  1. 将插件添加到工程中。插件复制到工程的Plugins文件夹下即可(如果没有Plugins文件夹,则新建一个)
    在这里插入图片描述

  2. 给需要进行描边的蓝图类添加BP_OutlineComp组件
    在这里插入图片描述

  3. 给需要描边的物体(静态网格体和骨骼网格体都行),添加标签。标签名控制描边的样式。
    在这里插入图片描述

  4. 样式在BP_OutlineComp组件的Outline Data资产中
    在这里插入图片描述

  5. Outline Data资产中预置了好几种样式,我们可以自己修改样式
    在这里插入图片描述

3 Survivor Vision

3.1 虚幻商城

本插件在虚幻商城的地址如下:

在这里插入图片描述

3.2 使用步骤

  1. 将SurvivorVision文件夹拷贝到自己工程的Content目录下。

  2. 场景中放入一个后处理体积,然后设置后处理材质为刚才导入进来的材质实例,并设置后处理体积的范围是无限。
    在这里插入图片描述

  3. 选择需要描边的模型,设置模型的渲染属性,如下图所示:
    在这里插入图片描述

  4. 设置完成后,显示效果不正确,还需要在【项目设置】中设置【自定义深度-模板通道】为【启用模板】。
    在这里插入图片描述

  5. 此时就可以直接设置模型的渲染通道来给模型定制不同的描边效果
    在这里插入图片描述

结尾

谢谢大家看到最后
百度网盘 提取码:m007

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