目录
- 1 导学
- 2 面向对象开发
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- 2.1 面向对象需求建模
- 2.2 面向对象的设计原则
- 3 统一建模语言UML
- 4 设计模式
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1 导学
2 面向对象开发
- 对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事务的个实体,是构成系统的一个基本单位。一个对象通常可以由对象名、属性和方法3个部分组成。
- 类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据) 和操作(函数)封装在一起。对象是类的实例,类是对象的模板。类可以分为三种:实体类、接口类(边界类) 和控制类。实体类的对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等。接口类(边界类) 的对象为