目录
1、结构体的声明
1、结构体的声明
2、结构体变量的定义和初始化
2、结构体成员的访问
3、结构体传参
1、结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1、结构体的声明
例如:描述一个学生
注意:结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
2、结构体变量的定义和初始化
结构体可以通过大括号{ }进行初始化。
例1:描述一个坐标
例2:描述一个学生
注意1:结构体中也可以包含一个结构体。
#include<stdio.h>
struct point
{
int x;
int y;
};
struct s
{
char c;
struct point p;
double d;
char str[20];
};
int main()
{
struct s ss = { 'x',{100,200},3.14,"hehe" };
printf("%c %d %d %lf %s\n", ss.c, ss.p.x, ss.p.y, ss.d, ss.str);
return 0;
}
注意2:结构体也可以指名初始化。
对于上面的代码,有一个坑:
解决方法:用库函数strcpy。
2、结构体成员的访问
1、结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。
例如:
2、结构体指针访问指向变量的成员
例如:
3、结构体传参
例如:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。