前言 今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙 效果如下所示: 点阵 Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例 空气流动 我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一个空气墙的基本样式,如下所示: 然后我们添加一个上下流动的空气效果,我们通过时间的流动和GradientNoise来实现这个效果,如下所示: 遮罩