JVM虚拟机详解

news2024/11/29 2:44:18

目录

01JVM由哪些部分组成/运行流程

什么是程序计数器

详细介绍堆

介绍方法区(Method Area)

直接内存

虚拟机栈(Java Virtual machine Stacks)

垃圾回收是否涉及栈内存

栈内存分配越大越好吗

方法内的局部变量是否线程安全

什么情况下会导致栈内存溢出

堆栈区别

02类加载器

什么是类加载器,有哪些类加载器

双亲委派机制

为什么采用双亲委派机制

类装载的执行过程

03垃圾回收

强引用、软引用、弱引用、虚引用

对象什么时候可以被垃圾回收

JVM垃圾回收算法有哪些

JVM中的分代回收

JVM有哪些垃圾回收器

详细聊一下G1垃圾回收器

04JVM实战


Java Virtual Machine Java程序的运行环境(java二进制字节码的运行环境)

好处:

一次编写,到处运行

自动内存管理,垃圾回收机制

01JVM由哪些部分组成/运行流程

第一行的作用:Java代码转换为字节码

第二行的作用:把自己恶魔加载到内存

第三行(左)的作用:字节码翻译为底层系统指令   

什么是程序计数器

程序计数器:线程私有的,内部保存的字节码的行号。用于记录正在执行的字节码指令的地址

javap -v xx.class 打印堆栈大小,局部变量的数量和方法的参数。

详细介绍堆

线程共享的区域:主要用来保存对象实例、数组等,当堆中没有内存空间可分配给实例,也无法再扩展时,则抛出OutOfMemoryError异常。

组成:年轻代+年老代

        年轻代被划分为三部分,Eden区和两个大小样相同的Survior区,

        老年代主要保存生命周期长的对象,一般是一些老的对象。

JDK1.7和JDK1.8的区别:

        1.7中有一个永久代,存储的是类信息、静态变量、常量、编译后的代码

        1.8移除了永久代,把数据存储到了本地内存的元空间中,防止内存溢出

JDK1.7:

介绍方法区(Method Area)

方法区是各个线程共享的内存区域

主要存储类的信息,运行时常量池

虚拟机启动的时候创建关闭虚拟机时释放

如果方法区域中的内存无法满足分配请求,则会抛出OutOfMemoryError:Metaspace

直接内存

直接内存:并不属于JVM中的内存结构,不由JVM进行管理。是虚拟机的系统内存,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区,它分配回收成本较高,但读写性能高

虚拟机栈(Java Virtual machine Stacks)

每个线程运行时所需要的内存,称为虚拟机栈,先进后出

每个栈由多个栈帧(frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存

每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法

垃圾回收是否涉及栈内存

垃圾回收主要指就是堆内存,当栈帧弹栈以后,内存就会释放

栈内存分配越大越好吗

未必,默认的栈内存通常为1024k

栈帧过大会导致线程数变少,例如,机器总内存为512m,目前能活动的线程数则为512个,如果把栈内存改为2048k,那么能活动的栈帧就会减半。

方法内的局部变量是否线程安全

如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,他是线程安全的

如果是局部变量引用了对象,并逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全

什么情况下会导致栈内存溢出

栈帧过多导致栈内存溢出,典型问题:递归调用  ->  java.lang.StackOverflowError

栈帧过大导致栈内存溢出

堆栈区别

  • 内存一般会用来存储局部变量和方法调用,但内存是用来存储Java对象和数组的堆会GC垃圾回收,而栈不会。
  • 内存是线程私有的,而内存是线程共有的
  • 两者异常错误不同,但如果栈内存或者堆内存不足都会抛出异常。

        栈空间不足:java.lang.StackOverFlowError                                                                                      堆空间不足:java.lang.OutOfMemoryError

02类加载器

什么是类加载器,有哪些类加载器

类加载器:用于装载字节码文件(.class文件)。JVM只会运行二进制文件,类加载器就是将字节码文件加载到JVM中,从而让Java程序能够启动起来。

  • 启动类加载器(BootStrap ClassLoader):加载JAVA_HOME/jre.lib目录下的库
  • 扩展类加载器(ExtClassLoader):主要加载JAVA_HOME/jre/lib/ext目录中的类
  • 应用类加载器(AppClassLoader):用于加载classPath下的类
  • 自定义加载器(CustomizeClassLoader):自定义类继承ClassLoader,实现自定义类加载规则

双亲委派机制

加载某一个类,先委托上一级的加载器进行加载,如果上级加载器也有上级,则会继续向上委托,如果该类委托上级没有被加载,子加载器尝试加载该类

为什么采用双亲委派机制

  1. 通过双亲委派机制可以避免某一个类被重复加载,当父类已经加载后则无需重复加载,保证唯一性
  2. 为了安全,保证类库API不会被修改
package java.lang;
public class String {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("demo info");
    }
}

此时执行main函数,会出现异常,在类java.lang.String中找不到main方法。

由于是双亲委派的机制,java.lang.String的启动类加载器得到加载,因为在核心jre库中有其相同名字的类文件,但该类中并没有main方法。这样就能防止恶意篡改核心API库。 

类装载的执行过程

类从加载到虚拟机中开始,直到卸载为止,它的整个生命周期包括了:加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载这7个阶段。其中,验证、准备和解析这三个部分统称为连接(linking)。

  • 加载:查找和导入class文件
  • 验证:保证加载类的准确性
  • 准备:为类变量分配内存并设置类变量初始化
  • 解析:把类中的符号引用转换为直接引用
  • 初始化:对类的静态变量,静态代码块执行初始化操作
  • 使用:JVM开始从入口方法开始执行用户的程序代码
  • 卸载:当用户程序代码执行完毕后,JVM便开始销毁创建的Class对象

03垃圾回收

强引用、软引用、弱引用、虚引用区别

  • 强引用:只有所有GC Roots对象不通过【强引用】引用该对象,该对象才能被垃圾回收
    User user = new User();

  • 软引用:仅有软引用引用该对象时,在垃圾回收内存仍不足时会再次触发垃圾回收
    User user = new User();
    SoftReference softReference = new SoftReference(user);

  •  弱引用:仅有弱引用引用该对象时,在垃圾回收无论内存是否充足,都会回收弱引用对象
    User user = new User();
    WeakReference weakReference = new WeakReference(user);

  • 虚引用:必须配合引用队列使用,被引用对象回收时,会将虚引用入队,由Reference Handler线程调用虚引用相关方法释放直接存储

    User user = new User();
    ReferenceQueue reference = new ReferenceQueue();
    PhantomReference phantomReference = new PhantomReference(user,queue);

对象什么时候可以被垃圾回收

如果一个或多个对象没有任何的引用指向他了,那么这个对象现在就是垃圾,如果定位了垃圾,则有可能会被垃圾回收器回收。

定位垃圾的方式:

1、引用计数法

2、可达性分析法

JVM垃圾回收算法有哪些

标记清楚法

标记清除算法,是将垃圾回收分为2个阶段,分别是标记和清除

1、根据可达性分析算法得出的垃圾进行标记

2、对这些标记为可回收的内容进行垃圾回收

优点:标记和清除速度较快

缺点:碎片化较为严重,内存不连贯的

标记整理算法

优缺点同标记清楚法,解决了标记清除算法的碎片化问题,同时,标记压缩算法多了一步,对象移动内存位置的步骤,其效率也有一定的影响。 

将存活对象都向内存另一端移动,然后清理边界以外的垃圾,无碎片,对象需要移动,效率低。

复制算法

将原有的内存空间一分为二,每次只用其中的一块,正在使用的对象复制到另一个内存空间中,然后将该内存空间清空,交换两个内存的角色,完成垃圾的回收;无碎片,内存使用率低。 

优点:在垃圾对象多的情况下,效率较高;清理后,内存无碎片

 缺点:分配的2块内存空间,在同一时刻,只能使用一半,内存使用率较低

JVM中的分代回收

对于新生代,内部又被分成了三个区域。

  • 伊甸园区Eden,新生的对象都分配到这里
  • 幸存者区survivor(分成from和to)
  • Eden区,from区,to区【8:1:1】 

分代收集算法的-工作机制

  • 新创建的对象,都会先分配到Eden区
  • 当伊甸园内存不足,标记伊甸园与from(现阶段没有)的存活对象
  • 存活对象采用复制算法复制到to中,复制完毕后,伊甸园和from内存都得到释放
  • 经过一段时间后伊甸园的内存又出现不足,标记eden区域和to区存活的对象,将存活的对象复制到from区
  • 当幸存区对象熬过几次回收(最多15次),晋升到老年代(幸存区内存不足或大对象会导致提前晋升)

MinorGC、Mixed GC、FullGC的区别是什么?

  • MinorGC【yound GC】发生在新生代的垃圾回收,暂停时间短(STW)
  • Mixed GC新生代+老年代部分区域的垃圾回收,G1收集器特有
  • FullGC:新生代+老年代完整垃圾回收,暂停时间长(STW),应尽力避免

JVM有哪些垃圾回收器

在jvm中,实现了多种垃圾回收器,包括:

串行垃圾回收器

Serial和Serial Old串行垃圾回收器,是指使用单线程进行垃圾回收,堆内存较小,适合个人电脑。

  • Serial作用于新生代,采用复制算法
  • Serial Old作用于老年代,采用标记-整理算法

垃圾回收时,只有一个线程在工作,并且java应用中的所有线程都要暂停(STW),等待垃圾回收的完成。

并行垃圾回收器

Parallerl New和Parallel Old是一个并行垃圾回收器,JDK8默认使用此垃圾回收器

  • Parallel New作用于新生代,采用复制算法
  • Parallel Old作用于老年代,采用标记-整理算法

垃圾回收时,多个线程在工作,并且java应用中的所有线程都要暂停(STW),等待垃圾回收的完成。

CMS(并发)垃圾回收器

CMS(Concurrent Mark Sweep),是一款并发的、使用标记-清除算法的垃圾回收器,该回收器是针对老年代垃圾回收的,是一款以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,停顿时间短,用户体验就好。其最大特年是在进行垃圾回收时,应用仍然能正常进行。

G1垃圾回收器

作用在新生代老年代

G1垃圾回收器(详解)

  • 应用于新生代和老年代,在JDK9之后默认使用G1
  • 划分成多个区域,每个区域都可以充当eden,survior,old,humongous(巨型对象),其中humongous专为大对象准备
  • 采用复制算法
  • 响应时间与吞吐量兼顾
  • 分成三个阶段:新生代回收、并发标记、混合收集
  • 如果并发失败(即回收速度赶不上创建新对象速度),会触发Full GC

 Young Collection(年轻代垃圾回收)

  • 初始时,所有区域都处于空闲状态
  • 创建了一些对象,挑出一些空闲区域作为伊甸园区存储这些对象
  • 当伊甸园需要垃圾回收时,挑出一个空闲区域作为幸存区,用复制算法复制存活对象,需要暂停用户线程
  • 随着时间流逝,伊甸园的内存又有不足
  • 将伊甸园以及之前幸存区中的存活对象,采用复制算法,复制到新的幸存区,其中较老对象晋升至老年代

年轻代垃圾回收+并发标记

  • 老年代占用内存超过阈值(默认是45%)后,触发并发标记,这时无需暂停用户线程

混合垃圾回收  

  • 这些都完成后就知道老年 代有哪些存活对象,随后进入混合收集阶段。此时不会对所有老年代区域进行回收,而是根据暂停时间目标,有限回收价值高(存活对象少,可以释放更多的内存)的区域(这也是Gabage First名称的由来)。
  • 复制完成,内存得到释放,进入下一轮的新生代回收、并发标记、混合收集

04JVM实战

JVM调优的参数有哪些

对于JVM调优,主要就是调整年轻代、老年代、元空间的内存空间大小及使用的垃圾回收器类型。

设置堆空间大小

设置堆的初始大小和最大大小,为了防止垃圾收集器在初始大小最大大小之间收缩堆而产生额外的时间,通常把最大、初始大小设置为相同的值。

  • -Xms:设置堆的初始大小
  • -Xmx:摄制队的最大大小

堆空间设置多少合适?

  • 最大大小的默认值是物理内存的1/4初始大小是物理内存的1/64
  • 堆太小,可能会频繁的导致年轻代和年老代的垃圾回收,会产生stw,暂停用户线程
  • 堆内存肯定是好的,存在风险,假如发生了fullgc,它会扫描整个堆空间,暂停用户线程的时间长
  • 设置参考推荐:尽量大。也要考察一下当前计算机其他程序的内存使用情况
  • 虚拟机栈的设置

虚拟机栈的设置:每个线程默认会开启1M的内存,用于存放栈帧,调用参数、局部变量等,但一般256k就够用。通常减少每个线程的堆栈,可以产生更多的线程,但这实际上还受限于操作系统。  

虚拟机栈的设置

年轻代Eden区和两个Survivor区的大小比例

年轻代晋升老年代阈值

设置垃圾回收收集器

JVM调优的工具

命令工具

  • jps    进程状态信息
  • jstack    查看java进程内线程的堆栈信息
  • jmap     堆转储快照分析工具
  • jhat      堆转储快照分析工具
  • jstat     JVM统计检测工具

可视化工具

  • jconsole       用于对jvm的内存,线程,类的监控
  • VisualVM          能够监控线程,内存情况

JVM内存泄露的排查思路

1、通过jmap指定打印他的内存快照dump(Dump文件是进程的内存镜像,可以把程序的状态通过调试器保存到dump文件中)

  • 使用jmap命令获取运行中程序的dump文件
    jmap -dump:format=b.file=heap.hprof pid
  • 使用vm参数获取dump文件  

有的情况是内存溢出之后程序则会直接中断,而jmap只能打印在运行中的程序,所以建议通过参数的方式的生成dump文件

-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
-XX:HeapDumpPath=/home/app/dumps/

2、通过工具,VisualVM去分析dump文件,VisualVM可以加载离线的dump文件

3、通过查看堆信息的情况,可以大概定位内存溢出是哪行代码出现了问题

4、找到对用的代码,通过阅读上下文的情况,进行修复即可

CPU飙高排查方案与思路

1、使用top命令查看占用CPU的情况

2、通过top命令查看后,可以查看是哪一个进程占用cpu较高

3、使用ps命令查看进程中的线程信息

4、使用stack命令查看进程中哪些线程出现了问题,最终定位问题

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1145798.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析

文章目录 openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析概述笔记自己编译用的git版本报错截图问题1 - 怎么在调试状态下, 定位到抛异常的第一现场?结合单步调试找到的现场, 来分析报错的原因openpnp配置文件读取的流程END openpnp - src - 配置文件载入过程的初步分析 概述 从…

MATLAB 安装教程(最新最全图文详解)

目录 一.简介 二.安装步骤 软件:MATLAB版本:2022b语言:简体中文大小:19.37G安装环境:Win11/Win10硬件要求:CPU2.6GHz 内存8G(或更高)下载通道①百度网盘丨64位下载链接: https://pa…

【转信创】银河麒麟:系统安全机制

银河麒麟执行脚本时一直显示权限不足,可能需要修改安全状态。 查看当前kysec的相关安全状态: getstatus 修改当前Kysec的相关安全状态: # 设置Kysec安全状态为软/强制模式; sudo setstatus softmode/normal # 关闭执行控制功能…

Flutter笔记:完全基于Flutter绘图技术绘制一个精美的Dash图标(中)

Flutter笔记 完全基于Flutter绘图技术绘制一个精美的Dart语言吉祥物Dash(中) 作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 :291148484163.com 本文地址:https://…

图神经网络及其在知识图谱的应用

一 应用领域 道路交通,动态预测 自动驾驶,无人机场景 化学,医疗等场景 物理模型相关 二 图基本模块定义 V Vertex点 E Edge 边(向量) U Global 图 (例如:全局向量) 无论事…

nodejs+vue全国公考岗位及报考人数分析

传统的搜索引擎尽管解决了信息搜索问题,但无法进行有效的数据分析和优质资源的获取。并且,人们的需求不同,数据的要求也不同。为了解决这一问题,定向抓取数据的爬虫诞生了。它的诞生把人们从重复性的劳动中解放出来,节…

macbook如何格式化硬盘 mac系统硬盘格式化需要选择哪种格式

很多mac用户想要格式化硬盘,却不知道正确的格式方法。小白用户看到如此多的硬盘格式却不知道选择哪个。今天小编就来教大家,macbook如何格式化硬盘,以及mac系统格式化硬盘,需要选择哪种格式。 一、macbook如何格式化硬盘 macboo…

利用AI Chat 将电子书自动截屏并保存成pdf文件

电子书如果要下载下来,无非就两种类型的方法,一种是从内部破解,通常是某些极客将软件破解成免费版,但是风险也大。另一种是从外部破解,就是截屏保存,然后将所有图片拼成pdf文件。 如果要将整本电子书截屏保…

Flutter笔记:完全基于Flutter绘图技术绘制一个精美的Dash图标(上)

Flutter笔记 完全基于Flutter绘图技术绘制一个精美的Dart语言吉祥物Dash(上) 作者:李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263 邮箱 :291148484163.com 本文地址:https://…

测开 (Junit 单元测试框架)

目录 了解 Junit 引入相关依赖 1、Junit注解 Test BeforeEach、BeforeAll AfterEach && AfterAll 2、断言 1、Assertions - assertEquals 方法 2、Assertions - assertNotEquals 方法 3、Assertions - assertTrue && assertFalse方法 4、Assertions…

nodejs+vue人脸识别考勤管理系统的设计与实现-计算机毕业设计

根据分析,本系统主要有3个角色:管理员、用户、考勤系统。 (1)管理员:管理员信息的添加、删除、修改和查询,用户信息添加、删除、修改和查询。 (2)用户:用户的注册和登录&…

[红蓝攻防]MDOG(全新UI重制版)为Xss跨站而生,数据共享,表单劫持,URL重定向

说明 功能Cookie窃取表单劫持(钓鱼账密)重定向流量劫持多平台数据推送钉钉数据推送 运行窗口 ./dist目录下已生成exe文件,双击打开 Cookie窃取 点击运行服务,复制以上的payload,payload怎么变形那么你可已去混淆 payload在页面执行 受害者访问存在xss漏洞的页面时受到攻击,…

【软考】系统集成项目管理工程师(十)项目质量管理【3分】

一、质量概念 1、定义 国际:反应实体满足主体明确和隐含需求的能力的特性总和 国内:一组固有特性满足要求的程度 2、质量与等级 质量:作为实现的性能或成果,是一系列内在特性满足要求的程度ISO9000 等级:作为设计意…

阅读JDK源码的经验分享

理论先行。阅读某一个模块时,先搜索它的理论支撑,甚至可以先看别人的阅读经验,有了一个大致的了轮廓之后,自己再去实践。 必须试用。面对一个新的类,最好是先搜索一下它的基本用法,写成一个小的示例&#…

Camtasia mac版怎么加字幕 Camtasia mac版怎么打马赛克

在视频制作过程中,字幕和马赛克是两项非常常用的编辑功能,添加字幕可以提高观众的观看体验,添加马赛克可以保护视频创作者不想公开的画面内容。Camtasia作为一款知名的视频制作软件,在具备基本的录制和视频编辑功能的同时&#xf…

麻匪音频识别-网易云-BetterNCM(目前仅网易云支持)

麻匪音频识别-网易云-BetterNCM(目前仅网易云支持) 这个东西很帅的哦,你网易云放什么歌他就联动什么,自动变 首先下载一点东西 1.steam 2.steam里面搜索wallpaper下载(这个免费的哈) 3.然后到这个界面 搜…

【软考】系统集成项目管理工程师(十一)项目人力资源管理【2分】

一、 人力资源管理【ITO口诀版】 二、 规划人力资源管理 1、定义 (1)确定项目的角色、职责以及汇报关系,并编制人员配备管理计划 (2)作为项目最初阶段的一部分。但是这一过程的结果应当在项目的整个生命周期中进行经…

GoLand GC(垃圾回收机制)简介及调优

GC(Garbage Collector)垃圾回收机制及调优 简单理解GC机制 其实gc机制特别容易理解,就是物理内存的自动清理工。我们可以把内存想象成一个房间,程序运行时会在这个房间里存放各种东西,但有时候我们会忘记把不再需要的东西拿出去&#xff0c…

Go学习第十五章——Gin参数绑定bind与验证器

Go web框架——Gin(参数绑定bind与验证器) 1 bind参数绑定1.1 JSON参数1.2 Query参数1.3 Uri绑定动态参数1.4 ShouldBind自动绑定 2 验证器2.1 常用验证器2.2 gin内置验证器2.3 自定义验证的错误信息2.4 自定义验证器 1 bind参数绑定 在Gin框架中&#…

Unity Meta Quest 一体机开发(三):Oculus Integration 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置

文章目录 📕教程说明📕输入数据📕Oculus Integration 处理手部数据的推荐流程📕VR 中交互的基本概念📕Oculus Integration 中的交互流程📕配置一个基本的玩家物体⭐OVRCameraRig⭐OVRInteraction⭐OVRHandP…