036-第三代软件开发-系统时间设置

news2024/12/24 2:58:02
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第三代软件开发-系统时间设置

文章目录

  • 第三代软件开发-系统时间设置
    • 项目介绍
    • 系统时间设置
      • 演示效果
      • QML 实现
        • 小伙伴自创 Tumbler
        • Qt 家 Tumbler
      • C++ 端实现
    • 总结一下

关键字: QtQmlTime时间系统

项目介绍

欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。

在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。

在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资源消耗,以确保我们的项目在各种平台和设备上都能够高效运行。

无论您是对 QML 和 C++ 开发感兴趣,还是需要我们为您构建复杂的用户界面和后端逻辑,我们都随时准备为您提供支持。请随时联系我们,让我们一同打造现代化、高性能的 QML & C++ 项目!

重要说明☝

☀该专栏在第三代软开发更新完将涨价

系统时间设置

因为Qt目前好像没有针对这个的库,所以目前的实现是基于Linux的,准确是是Ubuntu22.04版本。

演示效果

这是来之我们公司小伙伴的作品,我们今天就学习一下。顺带Review一下,看看能不能发现什么BUG。

其实之前这位小伙伴搞复杂了,想着用什么控件啥的,其实Linux是啥,最便捷的就只指令代码,我最开始给他的就是前端qml吧界面撸出来,后端发个指令设置下时间就OK了,不过看他第一版的时候好像整了不少东西,后面好像改成指令。

QML 实现

你看看,少叮嘱一句也不行,上来就给我手撸一个Tumbler;

image-20230802222951242

这里要给大家推荐一下Qt Desing Studio,不是说这个有多香,反正我是不喜欢用,qml 我都是纯手撸代码,如果我们不知道一个东西Qt 到底有没有给我们实现的时候,可以用它看看。

image-20230802223133203

你看,这不Qt已经为咱们写了吗。

image-20230802223306086

不过小伙伴写都写了,咱们还是看一下吧

小伙伴自创 Tumbler
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Layouts 1.12

Rectangle {
    id: rootRec
    color: "transparent"

    property int min: -1
    property int max: -1
    property int current: -1
    property int zero: 0

    //获取最终结果
    function getResult(){
        return (myPathView.currentIndex + root.min)
    }

    ColumnLayout{
        anchors.fill: parent

        Item {
            Layout.fillHeight: true
            Layout.fillWidth: true
            Layout.margins: 10

            PathView{
                id: myPathView
                anchors.fill: parent
                currentIndex:  (-1 === rootRec.current) ? 0 : (rootRec.current - rootRec.min)
                onCurrentIndexChanged: { rootRec.current = currentIndex + rootRec.min; }
                model: (rootRec.max - rootRec.min + 1)

                delegate: Item{//
                    width:myPathView.width/2
                    height:myPathView.height/myPathView.pathItemCount

                    scale: PathView.iconScale!==undefined?PathView.iconScale:1
                    opacity: PathView.iconOpacity!==undefined?PathView.iconOpacity:1
                    z:PathView.iconZ!==undefined?PathView.iconZ:1
                    transform: Rotation {
                        origin.x: width/2
                        origin.y: height/2
                        axis.x: 1
                        axis.y: 0
                        axis.z: 0
                        angle: PathView.iconAngle!==undefined?PathView.iconAngle:0
                    }

                    Text{
                        id:timeText
                        anchors.centerIn: parent
                        text: String(Number(modelData) + rootRec.min).padStart(rootRec.zero, '0')
                        color: PathView.isCurrentItem ? "#0099ff" : Qt.lighter("#FFFFFF")
                        font.pixelSize: 20
                        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
                        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
                    }
                }

                pathItemCount: 5
                preferredHighlightBegin: 0.5
                preferredHighlightEnd: 0.5
                highlightRangeMode: PathView.StrictlyEnforceRange

                //交互属性,支持拖动等……
                interactive: true
                //滑动速度
                maximumFlickVelocity:100

                path :pathVertical
                Path{//------------垂直变化------------
                    id:pathVertical
                    property int height: myPathView.height
                    startX: myPathView.width/2

                    PathLine { id:line1; x: pathVertical.startX; y: pathVertical.startY; }
                    PathAttribute { name: "iconZ"; value: 1 }
                    PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.6 }
                    PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.3 }
                    PathAttribute { name: "iconAngle"; value: 80  }
                    PathPercent { value: 0 }

                    // start scaling up
                    PathLine { id:line2; x: line1.x; y: line1.y + pathVertical.height; }
                    PathAttribute { name: "iconZ"; value: 2 }
                    PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.8 }
                    PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.4 }
                    PathAttribute { name: "iconAngle"; value: 50  }
                    PathPercent { value: 1/4 }

                    // middle point
                    PathLine { x: line2.x; y: line2.y; }
                    PathAttribute { name: "iconZ"; value: 5 }
                    PathAttribute { name: "iconScale"; value: 1.0 }
                    PathAttribute { name: "iconOpacity"; value:1.0 }
                    PathAttribute { name: "iconAngle"; value: 0  }
                    PathPercent { value: 2/4}

                    // start scaling down
                    PathLine { x: line2.x; y: line2.y; }
                    PathAttribute { name: "iconZ"; value: 2 }
                    PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.8}
                    PathAttribute { name: "iconOpacity"; value: 0.4 }
                    PathAttribute { name: "iconAngle"; value: -50  }
                    PathPercent { value: 3/4 }

                    // last point
                    PathLine { x: line2.x; y: line2.y; }
                    PathAttribute { name: "iconZ"; value: 1 }
                    PathAttribute { name: "iconScale"; value: 0.6 }
                    PathAttribute { name: "iconOpacity"; value:0.3 }
                    PathAttribute { name: "iconAngle"; value: -80  }
                    PathPercent { value: 1}
                }

            }
        }
    }
}

Qt 家 Tumbler

通过帮助文档,咱们可以看到有两个版本的 Tumbler,如下图所示

image-20230802224628692

  • Controls 版本

image-20230802224740546

示例代码如下:

 import QtQuick 2.12
 import QtQuick.Window 2.2
 import QtQuick.Controls 2.12

 Rectangle {
     width: frame.implicitWidth + 10
     height: frame.implicitHeight + 10

     function formatText(count, modelData) {
         var data = count === 12 ? modelData + 1 : modelData;
         return data.toString().length < 2 ? "0" + data : data;
     }

     FontMetrics {
         id: fontMetrics
     }

     Component {
         id: delegateComponent

         Label {
             text: formatText(Tumbler.tumbler.count, modelData)
             opacity: 1.0 - Math.abs(Tumbler.displacement) / (Tumbler.tumbler.visibleItemCount / 2)
             horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
             verticalAlignment: Text.AlignVCenter
             font.pixelSize: fontMetrics.font.pixelSize * 1.25
         }
     }

     Frame {
         id: frame
         padding: 0
         anchors.centerIn: parent

         Row {
             id: row

             Tumbler {
                 id: hoursTumbler
                 model: 12
                 delegate: delegateComponent
             }

             Tumbler {
                 id: minutesTumbler
                 model: 60
                 delegate: delegateComponent
             }

             Tumbler {
                 id: amPmTumbler
                 model: ["AM", "PM"]
                 delegate: delegateComponent
             }
         }
     }
 }

当然,我们也可以自定义 Tumbler,官方示例如下:

import QtQuick 2.12
 import QtQuick.Controls 2.12

 Tumbler {
     id: control
     model: 15

     background: Item {
         Rectangle {
             opacity: control.enabled ? 0.2 : 0.1
             border.color: "#000000"
             width: parent.width
             height: 1
             anchors.top: parent.top
         }

         Rectangle {
             opacity: control.enabled ? 0.2 : 0.1
             border.color: "#000000"
             width: parent.width
             height: 1
             anchors.bottom: parent.bottom
         }
     }

     delegate: Text {
         text: qsTr("Item %1").arg(modelData + 1)
         font: control.font
         horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
         verticalAlignment: Text.AlignVCenter
         opacity: 1.0 - Math.abs(Tumbler.displacement) / (control.visibleItemCount / 2)
     }

     Rectangle {
         anchors.horizontalCenter: control.horizontalCenter
         y: control.height * 0.4
         width: 40
         height: 1
         color: "#21be2b"
     }

     Rectangle {
         anchors.horizontalCenter: control.horizontalCenter
         y: control.height * 0.6
         width: 40
         height: 1
         color: "#21be2b"
     }
 }

这里还有两个更高级的版本,不过我没有用过,咱们帖一下,占点字符空间哈

If you want to define your own contentItem, use either a ListView or PathView as the root item. For a wrapping Tumbler, use PathView:

Tumbler {
  id: tumbler

  contentItem: PathView {
      id: pathView
      model: tumbler.model
      delegate: tumbler.delegate
      clip: true
      pathItemCount: tumbler.visibleItemCount + 1
      preferredHighlightBegin: 0.5
      preferredHighlightEnd: 0.5
      dragMargin: width / 2

      path: Path {
          startX: pathView.width / 2
          startY: -pathView.delegateHeight / 2
          PathLine {
              x: pathView.width / 2
              y: pathView.pathItemCount * pathView.delegateHeight - pathView.delegateHeight / 2
          }
      }

      property real delegateHeight: tumbler.availableHeight / tumbler.visibleItemCount
  }
}

For a non-wrapping Tumbler, use ListView:

Tumbler {
  id: tumbler

  contentItem: ListView {
      model: tumbler.model
      delegate: tumbler.delegate

      snapMode: ListView.SnapToItem
      highlightRangeMode: ListView.StrictlyEnforceRange
      preferredHighlightBegin: height / 2 - (height / tumbler.visibleItemCount / 2)
      preferredHighlightEnd: height / 2 + (height / tumbler.visibleItemCount / 2)
      clip: true
  }
} 
  • Extras版本

image-20230802225259942

官方示例如下:

The Tumbler control is used with one or more TumblerColumn items, which define the content of each column:

 Tumbler {
     TumblerColumn {
         model: 5
     }
     TumblerColumn {
         model: [0, 1, 2, 3, 4]
     }
     TumblerColumn {
         model: ["A", "B", "C", "D", "E"]
     }
 }

You can also use a traditional model with roles:

 Rectangle {
     width: 220
     height: 350
     color: "#494d53"

     ListModel {
         id: listModel

         ListElement {
             foo: "A"
             bar: "B"
             baz: "C"
         }
         ListElement {
             foo: "A"
             bar: "B"
             baz: "C"
         }
         ListElement {
             foo: "A"
             bar: "B"
             baz: "C"
         }
     }

     Tumbler {
         anchors.centerIn: parent

         TumblerColumn {
             model: listModel
             role: "foo"
         }
         TumblerColumn {
             model: listModel
             role: "bar"
         }
         TumblerColumn {
             model: listModel
             role: "baz"
         }
     }
 } 
 

C++ 端实现

哎,甭管那些了,总之目前是实现了功能了,咱们还是看看C++端的实现代码吧,后期如果有机会,我在尝试下

/**
 * @brief XXXX::updateTime
 * @param strTime
 * @return
 * 更新时间
 */
int XXXX::updateTime(QString strTime)
{
    QString strDate = strTime.split(" ").at(0);
    QString strTimer = strTime.split(" ").at(1);

    QString year = strDate.split("-").at(0);        //年
    QString month = strDate.split("-").at(1);       //月
    QString day = strDate.split("-").at(2);         //日
    QString hour = strTimer.split(":").at(0);       //时
    QString min = strTimer.split(":").at(1);        //分
    QString second = strTimer.split(":").at(2);     //秒

    QString a = "date -s" + year + "/" + month + "/" + day;
    QString b = "date -s" + hour + ":" + min + ":" + second;

    char *ch;
    QByteArray ba = a.toLatin1();
    ch = ba.data();

    char *ch_2;
    QByteArray ba_2 = b.toLatin1();
    ch_2 = ba_2.data();

    system(ch);
    system(ch_2);

    //强制写入到CMOS
    system("hwclock -w");

    return 1;
}

如我所愿,最后还是还是用了指令的方式实现了。

总结一下

不尽人意。目前功能开发工作量比较大,先这么滴吧,以实现功能优先,后期再重构。目前这个我也只能分享官方的示例代码,我没有实际写过这个模块。小弟也没有问我,而我也在忙着撸自己的KPI,没有及时Review他的代码,看到实现功能就给过了,没想到呀,不过其实也如你所愿,可能我们的领导并不关注我们的实现方式是否合理,在某一特定条件下,他可能更看重结果。不顾纸是包不住火的,在他时间宽裕的时候,总是会在回头看看的,所以小伙伴们,在条件的允许的情况下,还是要确保你的代码尽可能的合理。


博客签名2021

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1.概述 1&#xff09;包含conda&#xff1a;conda是一个环境管理器&#xff0c;其功能依靠conda包来实现&#xff0c;该环境管理器与pip类似。 2&#xff09;安装大量工具包&#xff1a;Anaconda会自动安装一个基本的python&#xff0c;该python的版本Anaconda的版本有关。该…

进程(详解)

进程 进程PCB进程的定义进程的组成进程模式进程的状态进程的运行进程的创建进程的结束孤儿进程僵尸进程僵尸进程的危害 进程的创建pidforkwait案例 进程 PCB 从操作系统理解进程概念-------先描述&#xff0c;后组织 为了使参与并发执行的程序能独立的运行&#xff0c;必须为之…

经常遇到的问题

一个前端经常会遇到的问题 例如&#xff0c;我想要在一个项目里&#xff0c;监听所有的fetch请求&#xff0c;应该怎么办&#xff1f;又或者说&#xff0c;我想用别人封装好的方法&#xff0c;但是在它之前&#xff0c;需要经过一层处理、判断&#xff0c;然后再看情况是否调用…

如何隐藏woocommerce 后台header,woocommerce-layout__header

如何隐藏woocommerce 后台header&#xff0c;woocommerce-layout__header WooCommerce |Products Store Activity| Inbox| Orders| Stock| Reviews| Notices| breadcrumbs 在 functions.php 里添加如下代码即可&#xff1a; // Disable WooCommerce Header in WordPress Admi…

开启CETOS 裸奔了一年的服务器开启firewall防火墙

记录一下关于firewall&#xff0c;博主非运维专家或服务器专家。 背景 客户有一台裸奔运行了一年多的系统有公网但发现没有开防火墙&#xff0c;iptables和firewall均是关闭状态&#xff0c;通过扫描发现很多漏洞。根据客户要求对端口进行重新梳理且关闭不必要或有潜在风险的…

kubeadmin部署k8s1.27.4

kubeadmin部署k8s1.27.4 环境介绍 IP主机名资源配置系统版本192.168.117.170k8s-master2c2g200gCentos7.9192.168.117.171k8s-node12c2g200gCentos7.9192.168.117.172k8s-node22c2g200gCentos7.9 编辑本地解析且修改主机名 三台主机都要做 vim /etc/hosts配置主机名 mast…

软考系列(系统架构师)- 2013年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构&#xff08;根据描述填表、ESB 定义和功能&#xff09; 【问题1】&#xff08;10分&#xff09; 服务建模是对Ramp Coordination信息系统进行集成的首要工作&#xff0c;公司的架构师首先对Ramp Coordination信息系统进行服务建模&#xff0c;识别出系统中的两…

lesson2(补充)关于>>运算符和<<运算符重载

个人主页&#xff1a;Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 前言&#xff1a; cout和cin我们在使用时需要包含iostream头文件&#xff0c;我们可以知道的是cout是写在ostream类里的&#xff0c;cin是写在istream类里的&#xff0c;他们都是定义出的对象&#xff0c;而<< 和 >…

猴子吃桃问题--C语言

问题描述&#xff1a; 猴子第1天摘下若干个桃子&#xff0c;当即吃了一半&#xff0c;还不过瘾&#xff0c;又多吃了一个。第2天早 上又将剩下的桃子吃掉一半&#xff0c;又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天 早上想再吃时&#xff0c;就只剩一…