vue项目中定制化音频展示,wavesurfer.js基本使用

news2024/12/24 10:11:07

效果图:

wavesurfer是一个可定制的音频波形可视化,建立在Audio API和HTML5 Canvas之上。
基本使用:

<body>
    <script src="https://unpkg.com/wavesurfer.js"></script>
    <div id="waveform"></div>
    <script>
        var wavesurfer = WaveSurfer.create({
            container: '#waveform',
            waveColor: 'violet',
            progressColor: 'purple'
        });
        // 接收传入的音频
        wavesurfer.load('./test.mp3');
        
        // 事件
        wavesurfer.on('ready', function () {
            wavesurfer.play();
        });
    </script>
</body>

wavesurfer常用参数:

  • container:必填,可以是唯一的css3选择器,也可以是DOM元素
  • scrollParent:true/false,要使波形滚动。
  • audioRate:播放音频的速度。数字越小越慢。
  • backgroundColor:更改波形容器的背景颜色。
  • barGap:波浪条之间的可选间距(如果未提供)将以旧格式计算。
  • barHeight:波形条的高度。大于 1 的数字将增加波形条的高度。
  • barMinHeight:绘制波形条的最小高度。默认行为是在静音期间不绘制条形图。
  • barRadius:使条形变圆的半径。
  • barWidth:波的每一条线宽度
  • cursorColor:指示播放头位置的光标填充颜色。
  • cursorWidth:指示的宽度
  • forceDecode:缩放时使用网络音频强制解码音频以获得更详细的波形。
  • height:波形的高度。以像素为单位。
  • hideScrollbar:是否在正常显示时隐藏水平滚动条。
  • hideCursor:将鼠标悬停在波形上时隐藏鼠标光标。默认情况下会显示。
  • interact:是否在初始化时启用鼠标交互。您可以在以后随时切换此参数。
  • loopSelection:(与区域插件一起使用)启用所选区域的循环。
  • maxCanvasWidth:单个画布的最大宽度(以像素为单位),不包括小的重叠(2 * pixelRatio,四舍五入到下一个偶数整数)。如果波形比此值长,则将使用额外的画布来渲染波形,这对于浏览器无法在单个画布上绘制的非常大的波形非常有用。该参数仅适用于MultiCanvas渲染器。
  • mediaControls:这将启用媒体元素的本机控件。
  • mediaType:audio’或’video’。
  • minPxPerSec:每秒音频的最小像素数。
  • partialRender:使用 PeakCache 提高大波形的渲染速度。
  • progressColor:光标后面波形部分的填充颜色。当progressColor和waveColor相同时,根本不会渲染进度波
  • waveColor:光标后波形的填充颜色
  • responsive:如果设置为true调整波形大小,则在调整窗口大小时。默认情况下,这是使用 100 毫秒超时去抖动的。如果此参数是一个数字,则表示该超时。

wavesurfer常用方法:

创建播放实例后调用

  • cancelAjax() – 取消音频文件加载过程。
  • destroy() – 删除事件、元素并断开 Web 音频节点。
  • empty() – 清除波形,就像加载了零长度音频一样。
  • getActivePlugins() – 返回当前初始化的插件名称映射。
  • getBackgroundColor() – 返回波形容器的背景颜色。
  • getCurrentTime() – 以秒为单位返回当前进度。
  • getCursorColor() – 返回指示播放头位置的光标的填充颜色。
  • getDuration() – 以秒为单位返回音频剪辑的持续时间。
  • getPlaybackRate() – 返回音频剪辑的播放速度。
  • getProgressColor() – 返回光标后面波形的填充颜色。
  • getVolume() – 返回当前音频剪辑的音量。
  • getMute() – 返回当前静音状态。
  • getFilters() – 返回当前设置过滤器的数组。
  • getWaveColor() – 返回光标后波形的填充颜色。
  • exportPCM(length, accuracy, noWindow, start)– 将 PCM 数据导出为 JSON 数组。可选参数length [number] - default: 1024, accuracy [number] - default: 10000, noWindow [true|false] - default: false,start [number] - default: 0
  • exportImage(format, quality, type) – 将波形图像作为数据 URI 或 Blob 返回。
  • isPlaying()–true如果当前正在播放则返回,否则返回false。
  • load(url, peaks, preload)–URL通过 XHR加载音频。的可选数组peaks。可选preload参数[none|metadata|auto],如果使用后端 MediaElement ,则传递给Audio 元素。
  • loadBlob(url)– 从Blob或File对象加载音频。
  • on(eventName, callback)– 订阅事件。有关所有事件的列表,请参阅WaveSurfer事件。
  • un(eventName, callback) – 取消订阅事件。
  • unAll() – 取消订阅所有事件。
  • pause() – 停止播放。
  • play([start[, end]])– 从当前位置开始播放。可选start且end以秒为单位测量可用于设置要播放的音频范围。
  • playPause() – 暂停时播放,播放时暂停。
  • seekAndCenter(progress)– 寻求进度和中心视图[0…1](0 = 开始,1 = 结束)。
  • seekTo(progress)– 寻求进步[0…1](0 = 开始,1 = 结束)。
  • setBackgroundColor(color) – 设置波形容器的背景颜色。
  • setCursorColor(color) – 设置指示播放头位置的光标的填充颜色。
  • setHeight(height) – 设置波形的高度。
  • setFilter(filters)- 用于将您自己的 WebAudio 节点插入图中。请参阅下面的连接过滤器。
  • setPlaybackRate(rate)– 设置播放速度(0.5半速、1正常速度、2双速等)。
  • setPlayEnd(position) – 设置播放停止点(以秒为单位)。
  • setVolume(newVolume)– 将播放音量设置为新值[0…1](0 = 静音,1 = 最大)。
  • setMute(mute)– 静音当前声音。可以是true静音或false取消静音的布尔值
  • setProgressColor(color) – 设置光标后面波形的填充颜色。
  • setWaveColor(color) – 设置光标后波形的填充颜色。
  • skip(offset) – 从当前位置跳过几秒钟(使用负值向后移动)。
  • skipBackward()- 倒带skipLength秒。
  • skipForward()- 跳过skipLength几秒钟。
  • setSinkId(deviceId) - 设置接收器 ID 以更改音频输出设备。
  • stop() – 停止并转到开头。
  • toggleMute() – 打开和关闭音量。
  • toggleInteraction() – 切换鼠标交互。
  • toggleScroll()– 切换scrollParent。
  • zoom(pxPerSec)– 水平放大和缩小波形。该参数是每秒音频的水平像素数。它还会更改参数minPxPerSec并启用该 scrollParent选项。

wavesurfer常用事件:

使用on()和un() 方法订阅和取消订阅各种播放器事件

  • audioprocess– 在音频播放时持续触发。也在寻找上火。
  • dblclick – 双击实例时。
  • destroy – 当实例被销毁时。
  • error– 发生错误。回调将收到(字符串)错误信息。
  • finish – 当它完成播放时。
  • interaction – 与波形交互时。
  • loading– 使用 fetch 或 drag’n’drop 加载时连续触发。回调将以百分比 [0…100] 接收(整数)加载进度。
  • mute– 静音更改。回调将收到(布尔值)新的静音状态。
  • pause – 音频暂停时。
  • play – 播放开始时。
  • ready– 加载音频、解码并绘制波形时。使用 MediaElement 时,这会在绘制波形之前触发,请参阅waveform-ready。
  • scroll- 当滚动条移动时。回调将接收一个ScrollEvent对象。
  • seek– 在寻求。回调将收到(浮动)进度[0…1]。
  • volume– 关于音量变化。回调将接收(整数)新卷。
  • waveform-ready– 在使用 MediaElement 后端绘制波形后触发。如果您使用的是 WebAudio 后端,则可以使用ready.
  • zoom– 关于缩放。回调将接收(整数)minPxPerSec。
     

参考:wavesurfer.js | audio waveform player JavaScript library

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1139218.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

VMware ESXi和vCenter和vSphere关系是怎样的?

事实上&#xff0c;我们所说的vSphere并不是一个特定的软件。VMware vSphere是VMware的服务器虚拟化软件套件&#xff0c;它包括了许多软件组件&#xff0c;它们中的每一个都在vSphere环境中执行不同的功能。 VMware vSphere的两个核心组件就是VMware ESXi和VMware vCenter Se…

python接口自动化测试(八)-unittest-生成测试报告

用例的管理问题解决了后&#xff0c;接下来要考虑的就是报告我问题了&#xff0c;这里生成测试报告主要用到 HTMLTestRunner.py 这个模块&#xff0c;下面简单介绍一下如何使用&#xff1a; 一、下载HTMLTestRunner下载&#xff1a; 这个模块不能通过pip安装&#xff0c;只能…

ohos的代码同步以及添加自己的代码

首先我们需要获取到官方的repo工具&#xff0c;命令如下curl -s https://gitee.com/oschina/repo/raw/fork_flow/repo-py3 > ./repo&#xff0c;这里我们就拿到repo工具了&#xff0c;这个repo可以放任意地方&#xff0c;也可以放 /usr/local/bin/repo下&#xff0c;这样可以…

C++ 关键字

bool 取值 true和false&#xff0c;只有二者&#xff0c;C编译器会在赋值时将非0值转换为true&#xff0c;0转换为false ture 代表真值&#xff0c;编译器内部用1来表示 false 代表非真值&#xff0c;编译器内部用0来表示 空间 占用一个字节 多个bool变量定义在一起&a…

Power BI 傻瓜入门 13. 进入仪表板

本章内容包括&#xff1a; 配置仪表板将报表功能集成到仪表板中使用基于AI的功能增强仪表板体验基于仪表板规则定义警报 想象一下&#xff1a;图片和文本的混合体整齐地组织起来&#xff0c;就像一块美丽的画布。它告诉你组织中的一切都在顺利运行&#xff0c;但其中一个视觉…

Linux系统之部署Tale个人博客系统

Linux系统之部署Tale个人博客系统 一、Tale介绍1.1 Tale简介1.2 Tale特点 二、本地环境介绍2.1 本地环境规划2.2 本次实践介绍 三、检查本地环境3.1 检查本地操作系统版本3.2 检查系统内核版本3.3 检查java版本 四、部署Tale个人博客系统4.1 下载Tale源码4.2 查看Tale源码目录4…

干货 | 深度多元时序模型在携程关键指标预测场景下的探索应用

作者简介 doublering&#xff0c;携程高级算法工程师&#xff0c;关注自然语言处理、LLMs、时序预测等领域。 一、背景 互联网行业中&#xff0c;有许多关键指标直接影响公司未来的规划与决策&#xff0c;比如流量、订单量、销售额等。有效地预测这些关键指标能够辅助公司提前做…

C++类模板再学习

之前已经学习了C类模板&#xff1b;类模板的写法和一般类的写法有很大的差别&#xff1b;不容易熟悉&#xff1b;下面再做一遍&#xff1b; 做一个椭圆类&#xff0c;成员有长轴长度和短轴长度&#xff1b; // ellipse.h: interface for the ellipse class. // //#if !define…

Android开发知识

文章目录 HTTPHTTP到底是什么HTTP的工作方式URL ->HTTP报文List itemHTTP的工作方式请求报文格式&#xff1a;Request响应报文格式&#xff1a;ResponseHTTP的请求方法状态码HeaderHostContent-TypeContent-LengthTransfer: chunked (分块传输编码 ChunkedTransfer Encoding…

双向链表的初始化、插入、删除

双向链表的初始化 双向链表的插入 双向链表的删除 我们可以看看这一题循环双向链表的题目 王道p40 17.设计一个算法用于判断带头结点的循环双链表是否对称&#xff08;c语言代码实现&#xff09;_认真敲代码的小火龙的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_46702681/article…

Shiro整合EhCache

缓存工具EhCache EhCache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存。主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器。可以和大部分Java项目无缝整合&#xff0c;例如&#xff1a;Hibernate中的缓存就是基于EhCache实现的。EhCache支持内存和磁盘存储&#xff0c;默认存储在内存中&#xff…

netcore webapi action 同时支持 get 和 post 请求

最近在项目开发过程中&#xff0c;有个别接口需要同时支持GET和POST请求&#xff0c;经过一番测试&#xff0c;貌似NetCore只能接收指定的FromBody、FromQuery等参数&#xff0c;经过一番查找后发现文章&#xff1a;为ASP.NET Core实现一个自适应ModelBinder&#xff0c;让Acti…

HackTheBox-Starting Point--Tier 1---Sequel

文章目录 一 题目二 实验过程 一 题目 Tags Vulnerability Assessment、Databases、MySQL、SQL、Reconnaissance、Weak Credentials译文&#xff1a;漏洞评估、数据库、MYSQL、SQL、侦察、凭证薄弱Connect To attack the target machine, you must be on the same network.C…

QT 中 Graphics View 程序例子-Diagram Scene Example

一、 概况 本例演示如何使用图形视图框架。 “图表场景”示例是一个应用程序&#xff0c;您可以在其中创建流程图。可以添加流程图形状和文本&#xff0c;并通过箭头连接形状&#xff0c;如上图所示。形状、箭头和文本可以赋予不同的颜色&#xff0c;并且可以更改文本的字体、…

HackTheBox-Starting Point--Tier 1---Crocodile

文章目录 一 题目二 实验过程 一 题目 Tags Web、Network、Custom Applications、Protocols、Apache、FTP、Reconnaissance、Web Site Structure Discovery、Clear Text Credentials、Anonymous/Guest Access译文&#xff1a;Web、网络、定制应用程序、协议、Apache、FTP、侦…

C++项目——云备份-③-实用工具类设计与实现

文章目录 专栏导读1.文件实用工具类的设计2.文件实用工具类的实现2.1前置知识补充2.1.1struct stat 与 stat介绍2.1.2std::experimental::filesystem认识 2.2FileUtil实现 3.JSON实用工具类的设计4.JSON实用工具类的实现5.实用工具类整理 专栏导读 &#x1f338;作者简介&#…

ESP32智能小车+PS2无线遥控器+麦克纳姆轮+microPython

from machine import Pin,PWM from ps2 import PS2Controller import time import os# ############################################# # PS2 遥控器 # ############################################# ps2ctl PS2Controller(di_pin_no26, do_pin_no27, cs_pin_no14, clk_pin…

Unity中Shader的模型网格阴影

文章目录 前言一、网格阴影原理1、在世界空间下&#xff0c;把角色模型在Y轴上压缩成一个面片&#xff0c;把颜色修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片&#xff0c;移动到合适的位置&#xff0c;把模型和阴影面片错开3、实现距离脚近的阴影偏移少&#xff0c;距离脚远的阴影偏移…

【已解决】AttributeError: module ‘cv2‘ has no attribute ‘bgsegm‘

问题 使用cv2.bgsegm.createBackgroundSubtractorMOG()去除背景的时候&#xff0c;遇到如下问题&#xff1a; AttributeError: module cv2 has no attribute bgsegm原因 报错原因&#xff1a;使用的python环境中没有安装扩展包contrib 解决方法 可以通过pip或者conda安装 …

QT中文乱码解决方案与乱码的原因

相信大家应该都遇到过中文乱码的问题&#xff0c;有时候改一改中文就不乱码了&#xff0c;但是有时候用同样的方式还是乱码&#xff0c;那么这个乱码到底是什么原因&#xff0c;又该如何彻底解决呢&#xff1f; 总结 先总结一下&#xff1a; Qt5中&#xff0c;将QString()的构…