bool
取值
true和false,只有二者,C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0转换为false
ture
代表真值,编译器内部用1来表示
false
代表非真值,编译器内部用0来表示
空间
占用一个字节
多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,取决于编译器的实现
const
#include<iostream>
int main(void)
{
//const 定义常量--->const 意味只读
const int a;
int const b;
//第一个第二个意思一样 代表一个常整形数
const int *c;
//常量指针,常量的指针,指向常量的指针 第三个 c是一个指向常整形数的指针
(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改)
*c是常量,是右值
c的指向可以随意改变,但是所指向的内容不能通过c改变,本身存储的地址可以改变,但是地址里面的数据不可以被改变,即不可以根据解引用改变
int * const d;
//指针常量,指针的常量,指针本身就是一个常量,是指针,也同时也是一个常量
第四个 d 常指针
(指针变量不能被修改,但是它所指向内存空间中的数据可以被修改)
指针的指向一旦确定,就不能改变,本身存储的地址不可以改变,但是地址里面的数据可以改变,可以通过d来改变,即可以通过解引用改变
const int * const e;
//第五个 e一个指向常整形的常指针 (指针和它所指向的内存空间 ,均不能被修改)
return 0;
}
顶层 const
表示指针本身就是一个常量,它的指向不能改变,但是指向的对象的值可以改变。
int *const a;
可以表示任意的对象是常量,对任何数据类型均适用。
底层 const
表示指针所指的对象是一个常量,它的指向可以改变,但是不能通过解引用改变对象的值。
const int *b;
与指针、引用等复合类型的基本类型部分有关。
特殊的是,指针既可以是顶层 const ,也可是底层 const 。
用于声明引用的 const 都是底层 const 。
拷贝
顶层 const 不会对拷贝有影响,因为执行拷贝操作不会改变被拷贝对象的值,所以拷入和拷出的对象是否是常量没有影响。
底层 const 会对拷贝产生影响,执行对象的拷贝操作时,拷入和拷出的对象必须具有相同的底层 const 资格,或者两个对象的数据类型必须能够转换,一般来说,非常量可以换成常量,反之不行。
合理的利用const的好处
1.指针做函数参数,可以有效的提高代码可读性,减少bug;
2.清楚的分清参数的输入和输出特性
int setTeacher_err(const Teacher*p)
const修改形参的时候,在利用形参不能修改指针所向的内存空间。
const和#define的异同
同
#include<iostream>
#define N 10
int main()
{
const int a=1;
const int b=2;
int array[a+b]={0};
int i=0;
for(i=0;i<(a+b);i++)
{
printf("array[%d]=%d\n",i,array[i]);
}
return 0;
}
C++中的cconst修饰的,是一个真正的常量,而不是C中变量(只读)。在const修饰的常量编译期间,就已经确定下来了。
异
#include<iostream>
void fun1()
{
#define a 10
const int b=20;
}
void fun2()
{
printf("a=%d\n",a);
//printf("b=%d\n",b);
}
int main()
{
fun1();
fun2();
return 0;
}
C++中的const常量类似于宏定义
const int c=5;
#define c 5
C++中的const常量与宏定义不同
const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换
宏定义在预处理阶段执行
C
const变量是只读变量,有自己的存储空间
C++
可以分配存储空间,也可能不分配存储空间
当const常量为全局,并且需要在其它文件中使用,会分配存储空间
当使用&操作符,取const常量的地址时,会分配存储空间
当const int &a=10;const修饰引用时,也会分配存储空间
常量表达式
指值不会改变并且在编译过程中就能得到计算结果的表达式【字面值、用常量表达式初始化的 const 对象】。
constexpr 变量
将变量声明为 constexpr 类型,该变量一定是一个变量,并且必须用变量表达式初始化。
普通函数不能作为 constexpr 变量的初始值,constexpr 函数可以,该函数应该足够简单使得编译时就可计算出结果。
字面值类型
比较简单,值显而易见、容易得到的类型被称为字面值类型。包括算术类型、引用和指针。
虽然指针和引用都能定义成 constexpr ,但是初始值受到严格限制,constexpr 指针的初始值必须是 nullptr 或 0 ,或是存储于某个固定地址中的对象。
函数体内定义的变量一般并非存放在固定的地址中,constexpr 不能指向这样的变量,定义于所有函数体之外的对象的地址固定不变,可初始化 constexpr 指针。允许函数定义一类有效范围超出函数本身的变量【静态局部变量】,该类变量和定义在函数体之外的变量一样有固定地址,constexpr 引用能绑定到这样的变量上,constexpr 指针也能指向这样的变量。
constexpr 指针
在 constexpr 声明中如果定义一个指针,限定符 constexpr 仅对指针有效,与指针所指的对象无关。
const int *p = nullptr;
//p 是一个指向整型常量的指针
constexpr int *q = nullptr;
//q 是一个指向整数的常量指针
constexpr 把它所定义的对象置为顶层 const 。
constexpr 指针既可指向一个常量,也可指向一个非常量。