【Unity程序技巧】事件管理器

news2024/12/31 1:10:46

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==W==) 相关知识点
        • Dictionary
        • 委托
        • 观察者模式
    • 🎶(==W==) 事件管理器
        • 1.相关知识概览
        • 2.特点
        • 3.脚本
        • 如何去优化呢
    • 🅰️


前言


🎶(W 相关知识点


Dictionary

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • hashtable的遍历 和 Dictionary 遍历API的区别对比
    ![](https://img-blog.csdnimg.cn/a84d500a38b44a8dad95f3b9bb
委托

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

观察者模式

观察者设计模式就好比你订阅了一份报纸。在这个场景中,你是观察者,而报纸是主题。
1.主题(Subject):主题就是这份报纸。每次有新的新闻时,报纸都会发给所有订阅者。
2.观察者(Observer):观察者就是那些订阅了这份报纸的人。他们想要了解最新的新闻,所以他们订阅了报纸。
3.通知:当主题(报纸)有新的新闻时,它会通知所有订阅者(观察者),这就好像报社把新报纸送到每位订户的家里。

这个模式的好处是,订户(观察者)不需要每天去报社(主题)询问是否有新的新闻。主题(报纸)会主动通知他们。这样,你只需等待通知,而不需要反复检查,这是一种更高效的方式来获取信息。
总结一下,观察者模式让一个对象(主题)可以告诉其他多个对象(观察者)自己发生了什么变化,而观察者则会根据这个信息采取相应的行动。这就像报纸告诉订户有新的新闻一样,非常方便和高效。


🎶(W 事件管理器


1.相关知识概览

在这里插入图片描述

2.特点

  • 耦合多的时候梳理逻辑———降低耦合提高开发效率

在这里插入图片描述

3.脚本

  • 缺点:存在拆箱装箱
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class EventCenter : SingleManager<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, UnityAction <Object> > eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<Object>>();

     // 添加事件监听
    public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name ))
        {
            eventDic[name] += action;
        }              
   }

    // 移除对应的事件
    public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<Object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] -= action;
        }
    }

    // 事件触发
    public void EventTrigger<T>(string name, Object info)
    {       
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {                  
            if(eventDic[name]  != null)

                eventDic[name].Invoke(info);          
        }
    }

    //清空事件中心
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}

如何去优化呢

缺点:
UnityAction中的Object存在拆箱操作
并且只能传递有参的事件进来

  • 解决有参和无参的事件存入中心
  • 用泛型解决拆箱操作,但是字典中的不能添加泛型占位符(除非类自己也添加,但是完全不符),所以只能新建一个类继承一个空接口,然后作为字典的值,主打里氏替换原则,从类中获取它封装的委托

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1139047.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

TIA博途_Profinet通信故障诊断及常见错误解决方法汇总

TIA博途_Profinet通信故障诊断及常见错误解决方法汇总 1. 在线诊断报硬件组件的用户数据错误,设备组态不支持 解决方法: (1)检查模块终端盖板; (2)检查组态模块与实际组装模块顺序型号是否一致。 2. 网络视图,设备视图界面显示黑色感叹号 解决方法: PLC转离线,下载硬…

疫情物资管理系统-基于SSM实现

包括-源码参考文档 下载地址: https://juzhendongli.store/commodity/details/5

Spark UI中Shuffle dataSize 和shuffle bytes written 指标区别

背景 本文基于Spark 3.1.1 目前在做一些知识回顾的时候&#xff0c;发现了一些很有意思的事情&#xff0c;就是Spark UI中ShuffleExchangeExec 的dataSize和shuffle bytes written指标是不一样的&#xff0c; 那么在AQE阶段的时候&#xff0c;是以哪个指标来作为每个Task分区大…

【计网 CDN】计算机网络 CDN(Content Delivery Network)分布式网络架构详解:中科大郑烇老师笔记 (八)

目录 0 引言1 为什么需要分布式的网络架构&#xff1f;2 视频流化服务2.1 多媒体&#xff1a;视频2.2 存储视频的流化&#xff08;Streaming&#xff09;服务2.3 流媒体传输协议&#xff1a;DASH2.4 面临挑战&#xff1a;服务器如何向上百万用户同时提供视频流化内容&#xff1…

buuctf_练[GYCTF2020]FlaskApp

[GYCTF2020]FlaskApp 文章目录 [GYCTF2020]FlaskApp常用绕过方法掌握知识解题思路解题一 -- 计算pin码解题二 -- 拼接绕过 执行命令 关键paylaod 常用绕过方法 ssti详解与例题以及绕过payload大全_ssti绕过空格_HoAd’s blog的博客-CSDN博客 CTF 对SSTI的一些总结 - FreeBuf网…

Java中会出现内存泄漏吗

这是一个老生常谈的面试题&#xff0c;本文就系统讲解一下吧 虽然Java有GC垃圾⾃动回收功能&#xff0c;但并不是说Java程序就不会内存泄漏。如果一个对象没有地⽅会使⽤到&#xff0c;但是却仍然有引用指向他&#xff0c;那么垃圾回收器就无法回收他&#xff0c;这种情况就属于…

重复性管理--抽象的重要性(下)

接着 上一篇的谈论, 继续谈论抽象在重复性管理中的重要作用. 好的抽象与糟糕的抽象? 通过前面的一些例子, 你可能形成了一个印象: 所谓抽象很多时候就是把一些代码封装到一个方法中. 不过事实上并不是这么简单的. 抽象的结果确实很多时候产生了一个方法, 但不是说我把一堆代…

05 网络和防火墙等其他

网络和其他 ifconfig : 主机ip地址查询

从过去到未来:回顾DDR技术的演进和未来趋势

DDR技术作为内存的核心&#xff0c;其性能的飞速发展直接推动着计算机的计算能力。 本文将简明扼要地介绍DDR技术的发展历程。 一、SDR时代 20世纪90年代&#xff0c;Intel公司推出了首款同步动态随机存储器SDR SDRAM。其采用时钟同步接口&#xff0c;时钟频率典型为66MHz或8…

【洛谷算法题】P2433-小学数学 N 合一【入门2分支结构】

&#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P2433-小学数学 N 合一【入门2分支结构】&#x1f30f;题目描述&#x1f319;问题…

MySQL数据库基本操作1

文章目录 主要内容一.DDL1.创建表代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 2.创建表的类型3.其他操作4.修改表结构格式代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 二.DML1.数据插入代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 2.数据修改代码如下&#xff08;示例&#xff09;: 3.数据删…

力扣第406题 根据身高重建队列 c++ 贪心思维

题目 406. 根据身高重建队列 中等 相关标签 贪心 树状数组 线段树 数组 排序 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列&#xff0c;数组 people 表示队列中一些人的属性&#xff08;不一定按顺序&#xff09;。每个 people[i] [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi &am…

Qt在Android上设置连接到指定的WIFI

在Android上使用Qt设置连接到指定的Wi-Fi网络需要使用Java代码来完成,涉及到Android平台特定的API和权限。接下来下面将会演示如何在Qt中调用Java代码来实现这一功能。 【1】在Qt项目中创建一个名为"AndroidWifiConnector"的Java类。 (新建文件,选择JAVA类型,名字…

解决 viteprees 中 vp-doc 内置样式影响组件预

解决 viteprees 中 vp-doc 样式影响组件预览 问题 当使用"vitepress": "1.0.0-rc.22"作为组件库文档时&#xff0c;会自动引入vitepress的默认主题&#xff0c; 其中vp-doc中有大量的html标签样式 ... .vp-doc table {display: block;border-collapse: …

前端开发技术栈(工具篇):2023深入了解webpack的安装和使用以及核心概念和启动流程(详细) 63.3k stars

目录 Webpack简介 Entry Module Chunk Loader Plugin Output Webpack的启动流程 Webpack的优缺点 Webpack的使用 1. 安装Webpack 2. 创建Webpack配置文件 3. 编写代码 4. 运行Webpack 5. 在HTML中引入打包后的文件 6. 执行编译命令 Webpack其他功能介绍 1. 使…

map与set

目录 set的key搜索树模拟 set内置的find与count函数 ​编辑 set的lower_bound与upper_bound内置函数、 map的key-value搜索树模拟 通过不同的方式向map中插入键值对。 map的遍历 ​编辑 map的operator的 [ ] 用法 关于map与set用法的几个例题 例题1&#xff1a; 随机…

V3Det大规模词汇视觉检测数据集与LaRS海上全景障碍物检测数据集

V3Det与LaRS是ICCV2023上发表的数据集工作&#xff0c;规模都比较大&#xff0c;后续有可能会用到&#xff0c;因此记录下来。 V3Det: Vast Vocabulary Visual Detection Dataset Paper: https://arxiv.org/abs/2304.03752 URL: https://v3det.openxlab.org.cn/ 在现实世界中…

Bootstrap中CSS媒体查询分辨率 @media(min-width)例子

Bootstrap中CSS媒体查询分辨率 media&#xff08;min-width&#xff09;例子 css media min-width max-width 解释&#xff1a; min-width 表示最小即大于等于max-width 表示最大即小于等于 media screen and (min-width : 320px) {html {font-size : 10px !important;} } medi…

geoserve 发布 Styles 样式时,设置边框、填充以及填充透明度

文章目录 需求分析需求 设置 geoserve 发布的 Styles 样式中的边框、填充以及填充透明度 分析 具体详细使用可参考这篇文文章:在 GeoServer 上发布 Shapefile 文件作为 WMS 数据 <?xml version="1.0" encoding=

Git Gui使用技巧

资料 https://www.runoob.com/w3cnote/git-gui-window.html 操作过程 创建仓库→添加远程仓库→扫描目录→文件移动→提交→上传 注意填注释 文件忽略 创建文件.gitignore→编写内容 *.log #文件 config.ini #文件 temp/ #目录