状态模式-对象状态及其转换

news2024/11/18 1:43:19

 某信用卡业务系统,银行账户存在3种状态,且在不同状态下存在不同的行为:

1)正常状态(余额大等于0),用户可以存款也可以取款;

2)透支状态(余额小于0且大于-2000),用户可以存款也可以取款,但需要对欠款支付利息。

3)受限状态(余额小等于-2000),用户只能存款,还需要对欠款支付利息。

图 伪代码实现上述需求

上面代码存在以下问题:

1)获取状态时,有好多个if分支,如果再增加几个状态,则需要增加判断条件,同时也不符合开闭原则。

2)在进行存取款操作时,有对状态进行判断的条件,行为受到状态的限制。

为了更好对具有多种状态的对象进行设计,可以使用一种被称作状态模式的设计模式。

1 状态模式

状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的状态类。是一种对象行为型模式。

图 状态模式UML

Context:环境类,是拥有多种状态的对象。由于环境类的状态存在多样性且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去形成单独的状态类。

State:抽象状态类,用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为。在抽象状态类中声明各种不同状态对应的方法,而在其子类中实现这些方法。

ConcreteState:具体状态类,是抽象状态类的子类,每个子类实现与环境类的一个状态相关的行为。

public class UserAccount {

    private double balance;

    private CardState cardState;

    public UserAccount(double balance) {
        this.balance = balance;
        cardState = new NormalCardState(this);
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public void deposit(double money) {
        System.out.println("存钱 " + money);
        cardState.deposit(money);
        changeState();
        System.out.println("信用卡余额:"+ balance + ",状态是:" + cardState.getState());
        System.out.println("------------------------------");
    }

    public void withdraw(double money) {
        if (balance - money < 0) {
            System.out.println("借钱 " + money + ",利息利率是0.01");
        } else {
            System.out.println("取款 " + money);
        }
        cardState.withdraw(money);
        changeState();
        System.out.println("信用卡余额:"+ balance + ",状态是:" + cardState.getState());
        System.out.println("------------------------------");
    }

    public void changeState() {
        if (balance > 0) {
            if (!"正常".equals(cardState.getState())) cardState = new NormalCardState(this);
        } else if (balance > -2000) {
            if (!"透支".equals(cardState.getState())) cardState = new OverdraftCardState(this);
        } else {
            if (!"受限".equals(cardState.getState())) cardState = new LimitationCardState(this);
        }
    }

    public void setCardState(CardState cardState) {
        this.cardState = cardState;
    }
}

public abstract class CardState {

    protected final UserAccount userAccount;

    public CardState(UserAccount userAccount) {
        this.userAccount = userAccount;
    }

    public abstract void deposit(double money); // 存款

    public abstract void withdraw(double money); // 取款

    public abstract void payInterest(); // 支付利息

    public abstract String getState(); // 获取状态

}

public class BankService {

    public static void main(String[] args) {
        // 开户
        UserAccount userAccount = new UserAccount(1000);
        userAccount.withdraw(500);
        userAccount.deposit(200);
        userAccount.withdraw(1000);
        userAccount.deposit(100);
        userAccount.withdraw(2000);
        userAccount.withdraw(500);
    }

}

//取款 500.0
//信用卡余额:500.0,状态是:正常
//------------------------------
//存钱 200.0
//信用卡余额:700.0,状态是:正常
//------------------------------
//借钱 1000.0,利息利率是0.01
//信用卡余额:-300.0,状态是:透支
//------------------------------
//存钱 100.0
//支付利息:-3.0
//信用卡余额:-203.0,状态是:透支
//------------------------------
//借钱 2000.0,利息利率是0.01
//支付利息:-2.0300000000000002
//信用卡余额:-2205.03,状态是:受限
//------------------------------
//借钱 500.0,利息利率是0.01
//该账户已受限,不能取款
//信用卡余额:-2205.03,状态是:受限
//------------------------------


public class NormalCardState extends CardState{

    public NormalCardState(UserAccount userAccount) {
        super(userAccount);
    }

    @Override
    public void deposit(double money) {
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() + money);
    }

    @Override
    public void withdraw(double money) {
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() - money);
    }

    @Override
    public void payInterest() {

    }

    @Override
    public String getState() {
        return "正常";
    }

}

public class OverdraftCardState extends CardState{

    public OverdraftCardState(UserAccount userAccount) {
        super(userAccount);
    }

    @Override
    public void deposit(double money) {
        payInterest();
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() + money);
    }

    @Override
    public void withdraw(double money) {
        payInterest();
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() - money);
    }

    @Override
    public void payInterest() {
        System.out.println("支付利息:" + userAccount.getBalance() * 0.01);
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() * ( 1 + 0.01));
    }

    @Override
    public String getState() {
        return "透支";
    }
}

public class LimitationCardState extends CardState{

    public LimitationCardState(UserAccount userAccount) {
        super(userAccount);
    }

    @Override
    public void deposit(double money) {
        payInterest();
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() + money);
    }

    @Override
    public void withdraw(double money) {
        System.out.println("该账户已受限,不能取款");
    }

    @Override
    public void payInterest() {
        System.out.println("支付利息:" + userAccount.getBalance() * 0.01);
        userAccount.setBalance(userAccount.getBalance() * ( 1 + 0.01));
    }

    @Override
    public String getState() {
        return "受限";
    }
}

使用状态模式后,在编码过程中,可以不要在关系具体状态,只需专注实现具体状态下的业务。

1.1 状态转换方式

在状态模式中,环境类的状态转换方式有两种:

1)在环境类完成转换。(上面代码是以这种形式)

2)在具体状态类中完成转换。

图 两种状态转换方式的比较

如果新增状态类,则两种方式都需要在各自的类中做修改。都不符合开闭原则。

1.2 共享状态

在有些情况下,多个环境类对象需要共享一个状态,这时需要把状态对象定义为一个静态成员对象。

需求:一个房间有两个开关来控制灯泡的开关。开关等功能是固定的(打开只能使灯泡亮起,关闭只能使灯泡熄灭。

public class LightSwitch {

    private final static LightState onState = new OnLightState(),offState = new OffLightState();

    private static LightState lightState = offState;

    private final String name;

    public LightSwitch(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static void changeLightState(String type) {
        if ("on".equalsIgnoreCase(type)) {
            lightState = onState;
        } else {
            lightState = offState;
        }
    }

    public void off() {
        System.out.println(name + "关闭操作");
        lightState.off(this);
    }

    public void on() {
        System.out.println(name + "打开操作");
        lightState.on(this);
    }

}

public abstract class LightState {

    public abstract void on(LightSwitch lightSwitch);

    public abstract void off(LightSwitch lightSwitch);
}

public class OnLightState extends LightState{

    @Override
    public void on(LightSwitch lightSwitch) {
        System.out.println("灯泡已打开");
        System.out.println("--------------");
    }

    @Override
    public void off(LightSwitch lightSwitch) {
        System.out.println("关闭成功");
        LightSwitch.changeLightState("off");
        System.out.println("--------------");
    }

}

public class OffLightState extends LightState{

    @Override
    public void on(LightSwitch lightSwitch) {
        System.out.println("打开成功");
        LightSwitch.changeLightState("on");
        System.out.println("--------------");
    }

    @Override
    public void off(LightSwitch lightSwitch) {
        System.out.println("灯泡已关闭");
        System.out.println("--------------");
    }

}

public class PeopleOpera {
    public static void main(String[] args) {
        LightSwitch lightSwitch1 = new LightSwitch("开关1");
        LightSwitch lightSwitch2 = new LightSwitch("开关2");

        lightSwitch1.on();
        lightSwitch2.off();
        lightSwitch1.off();
        lightSwitch1.on();
        lightSwitch2.on();
        lightSwitch2.off();
    }
}

//开关1打开操作
//打开成功
//--------------
//开关2关闭操作
//关闭成功
//--------------
//开关1关闭操作
//灯泡已关闭
//--------------
//开关1打开操作
//打开成功
//--------------
//开关2打开操作
//灯泡已打开
//--------------
//开关2关闭操作
//关闭成功
//--------------

2 优缺点

优点:

1)环境类转换状态方式,封装状态的转换规则,对状态转换代码集中管理。

2)将所有与具体状态有关的行为都封装在一个类中。

3)可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象个数。

4)在具体状态类中转换状态方式,将状态转换逻辑与状态对象合成一起,避免使用庞大的条件语句块来将业务方法和状态转换代码交织在一起。

缺点:

1)增加了类和对象的个数。

2)实现较为复杂,增加了系统设计难度。

3)对开闭原则的支持并不好。

3 适用场景

1)对象的行为依赖它的状态,且状态之间互相转换。

2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1138744.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

旅游业热潮中的数字化转型,拓世AI数字人直播一体机重新定义酒店服务的未来

国内经济的快速发展使得居民的生活条件逐渐改善&#xff0c;我国居民人均可支配收入持续增多&#xff0c;居民消费能力和消费水平均同步提高。物质生活条件的持续改善使得人们精神层面的需求加速释放&#xff0c;旅游需求迅速增多。人们出游意愿强烈&#xff0c;旅游行业复苏加…

02 # 手写 instanceof 的原理

instanceof 干什么的&#xff1f; instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。 instanceof 可以判断一个对象是否属于某个类 <script>function Person(name, age) {this.name name;this.age age;}Person.prototype.sayH…

基于springboot,vue学生宿舍管理系统

开发工具&#xff1a;IDEA 服务器&#xff1a;Tomcat9.0&#xff0c; jdk1.8 项目构建&#xff1a;maven 数据库&#xff1a;mysql5.7 系统分前后台&#xff0c;项目采用前后端分离 前端技术&#xff1a;vuevue-element-admin 服务端技术&#xff1a;springboot,mybatis…

【信创】银河麒麟V10 本地部署yum数据源

1. 下载银河麒麟系统ISO镜像文件。 https://fdoc.epoint.com.cn:3366/ISO/麒麟V10/ wget https://fdoc.epoint.com.cn:3366/ISO/麒麟V10/Kylin-Server-10-SP1-Release-Build19-20210319-x86.iso 一般这个镜像文件会默认放置在/home目录下&#xff0c;如图&#xff1a; 挂载到…

数学分析:傅里叶三角级数

贝塞尔不等式&#xff0c;就是勾股定理。不过要注意&#xff0c;因为他们的基并不是单位基&#xff0c;所以系数做过缩放。 三角级数的复形式。 通过复形式&#xff0c;可以进一步化简。 因为是等比数列&#xff0c;最终可以得到一个很好的地理克雷核。 这个引理的意思是&#…

flinksql kafka到mysql累计指标练习

flinksql 累计指标练习 数据流向&#xff1a;kafka ->kafka ->mysql 模拟写数据到kafka topic&#xff1a;wxt中 import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import org.apache.kafka.clients.producer.KafkaProducer; import org.apache.kafka.clients.producer.Produ…

数据结构—线性表(下)

文章目录 6.线性表(下)(4).栈与队列的定义和ADT#1.ADT#2.栈的基本实现#3.队列的形式#4.队列的几种实现 (5).栈与队列的应用#1.栈的应用i.后缀表达式求值ii.中缀表达式转后缀表达式 #2.队列的应用 (6).线性表的其他存储方式#1.索引存储#2.哈希存储i.什么是哈希存储ii.碰撞了怎么…

windows 安装小乌龟

这是什么 这里简单描述一下在windows上如何安装GIT代码管理工具和使用小乌龟版本来调用GIT&#xff0c;并且配置一下git相关信息&#xff0c;可以使用小乌龟来操作代码。也有一些常规git使用方法。 需要的资源 Git-2.42.0-64-bit.exe&#xff08;这个是git代码管理工具&…

Redis集群搭建真的很简单

背景 很多小伙伴在学习redis的时候都只在windows上搭建过redis&#xff0c;然后工作之后也只是在应用redis。那么redis在Linux上如何搭建呢&#xff1f;集群如何搭建呢&#xff1f;本文不讲原理&#xff0c;只讲实际操作。真的很简单。 环境 Linux-Ubuntu 20.04.6 LTS x86_6…

Flink Hive Catalog操作案例

在此对Flink读写Hive表操作进行逐步记录&#xff0c;需要指出的是&#xff0c;其中操作Hive分区表和非分区表的DDL有所不同&#xff0c;以下分别记录。 基础环境 Hive-3.1.3 Flink-1.17.1 基本操作与准备 1、上传依赖jar包到flink/lib目录下 cp flink-sql-connector-hive-…

C++设计模式_14_Facade门面模式

本篇介绍的Facade门面模式属于“接口隔离”模式的一种&#xff0c;以下进行详细介绍。 文章目录 1. “接口隔离”模式1. 1 典型模式 2. 系统间耦合的复杂度3. 动机(Motivation)4. 模式定义5. Facade门面模式的代码实现6. 结构7. 要点总结8. 其他参考 1. “接口隔离”模式 在组…

聚焦养老主业,平安养老险构建一体化养老生态圈

10月23日&#xff0c;是我们国家的传统节日重阳节&#xff0c;这一天也在1989年被我国政府正式定为“中国老人节”&#xff0c; 按照我国将60岁及以上人群定义为老年人的标准来看&#xff0c;我国老年人的占比已经达到了20%。根据国家统计局2022年度统计公报数据显示&#xff0…

【软件安装】Windows系统中使用miniserve搭建一个文件服务器

这篇文章&#xff0c;主要介绍如何在Windows系统中使用miniserve搭建一个文件服务器。 目录 一、搭建文件服务器 1.1、下载miniserve 1.2、启动miniserve服务 1.3、指定根目录 1.4、开启访问日志 1.5、指定启动端口 1.6、设置用户认证 1.7、设置界面主题 &#xff08;…

【OJ比赛日历】快周末了,不来一场比赛吗? #10.29-11.04 #7场

CompHub[1] 实时聚合多平台的数据类(Kaggle、天池…)和OJ类(Leetcode、牛客…&#xff09;比赛。本账号会推送最新的比赛消息&#xff0c;欢迎关注&#xff01; 以下信息仅供参考&#xff0c;以比赛官网为准 目录 2023-10-29&#xff08;周日&#xff09; #3场比赛2023-10-30…

竞赛选题 深度学习卷积神经网络垃圾分类系统 - 深度学习 神经网络 图像识别 垃圾分类 算法 小程序

文章目录 0 简介1 背景意义2 数据集3 数据探索4 数据增广(数据集补充)5 垃圾图像分类5.1 迁移学习5.1.1 什么是迁移学习&#xff1f;5.1.2 为什么要迁移学习&#xff1f; 5.2 模型选择5.3 训练环境5.3.1 硬件配置5.3.2 软件配置 5.4 训练过程5.5 模型分类效果(PC端) 6 构建垃圾…

布隆过滤器(Bloom Filter)初学习

目录 1、布隆过滤器是什么 2、布隆过滤器的优缺点 3、使用场景 4、⭐基于Redis的布隆过滤器插件安装 4.1 下载布隆过滤器 4.2 创建文件夹并上传文件 4.3 安装gcc 4.4 解压RedisBloom压缩包 4.5 在解压好的文件夹下输入make 4.6 将编译的好的插件拷贝到docker redis容…

Spring Cloud之API网关(Gateway)

目录 API网关 好处 解决方案 Gateway 简介 特征 核心概念 Route(路由) Predicate(断言) Filter(过滤器) 工作流程 Route(路由) 路由配置方式 1.yml配置文件路由 2.bean进行配置 3.动态路由 动态路由 Predicate(断言) 特点 常见断言 示例 Filter(过滤器) …

智能汽车安全:保护车辆远程控制和数据隐私

第一章&#xff1a;引言 智能汽车技术的快速发展为我们带来了许多便利&#xff0c;但也引发了一系列安全和隐私问题。本文将探讨智能汽车安全的重要性&#xff0c;以及如何保护车辆远程控制和数据隐私。 第二章&#xff1a;智能汽车远程控制 智能汽车的远程控制是一项令人兴…

解释一下React中的钩子(hooks),例如useState和useEffect。

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;感兴趣的可以订阅本专栏哦&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发…

第二章 基于模型的系统工程 P2|系统建模语言SysML实用指南学习

仅供个人学习记录 建模原则 模型与MBSE方法定义 模型描述的是domain of interest MBSE方法是指以系统模型作为主要制品来实现全部或者部分的系统工程过程 系统建模目的 模型的用途在系统的整个开发全生命周期中是不断完善的&#xff0c;是通过持续完整的需求来描述的。 …