C++基础语法——智能指针

news2024/9/24 23:26:28

目录

1.智能指针存在的意义

2.内存泄漏

①什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

②内存泄漏分类

③如何检测内存泄漏

④如何避免内存泄漏

3.智能指针的使用及其模拟实现

①RAII

②智能指针的原理

③std::auto_ptr

模拟实现

④std::unique_ptr

模拟实现

⑤std::shared_ptr

模拟实现

⑥std::weak_ptr

模拟实现

⑦定制删除器

4.C++11和boost中智能指针的关系


1.智能指针存在的意义

在之前我们使用new之后只要记住使用delete将其释放,基本上不会出什么大问题,但是在异常出现之后,由于遇到异常时会直接将其抛出,这样可能就会导致这段程序无法运行到delete指令,从而导致内存泄漏,举个例子

int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");

	return a / b;
}

void f()
{
	pair<string, string>* p1 = new pair<string, string>;

	div();

	delete p1;
	cout << "delete:" << p1 << endl;
}

int main()
{
	try
	{
		f();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

在上面的代码中如果运行到div()函数时输入的b为0时,会直接抛异常这样就会直接跳到主函数中的catch处,从而导致p1没有得到释放,直接导致内存泄漏,有人可能会想在f函数中再套一层try即可,但是当在堆上申请的变量过多时,这样的写法会略显冗余,此时就需要智能指针了。

2.内存泄漏

①什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

内存泄漏是什么?

内存泄漏:指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

那么内存泄漏会有什么样的危害?

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。这里一般有两种情况,如

void MemoryLeaks()
{
	// 1.内存申请了忘记释放
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p2 = new int;

	// 2.异常安全问题
	int* p3 = new int[10];

	div(); // 这里div函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.

	delete[] p3;
}

②内存泄漏分类

在C/C++程序中我们一般关心两种方面的内存泄漏

堆内存泄漏(Heap leak)
        堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
系统资源泄漏
        指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

③如何检测内存泄漏

linux下内存泄漏检测: Linux下几款内存泄露检查工具(推荐)
windows下使用第三方工具: VLD工具说明
其他工具: 内存泄露检测工具比较

④如何避免内存泄漏

1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能项。
4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。

总结一下:

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。 

3.智能指针的使用及其模拟实现

①RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

1. 不需要显式地释放资源。

2. 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

因此我们可以基于这种思想设计一个smart_ptr类

// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr {
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		: _ptr(ptr)
	{}

	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}

private:
	T* _ptr;
};

void Func()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	SmartPtr<int> sp2(new int);
	cout << div() << endl;
}

int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

这样就做到了就算div函数抛异常,在作用域周期结束时,智能指针会自动调用析构函数,从而自动释放内存。 

②智能指针的原理

但是上面写的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。我们对其稍作修改,有

template<class T>
class SmartPtr {
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		: _ptr(ptr)
	{}

	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}

	T& operator*() { return *_ptr; }

	T* operator->() { return _ptr; }

private:
	T* _ptr;
};

struct Date
{
	Date()
	{}
	int _year = 0;
	int _month = 0;
	int _day = 0;
};

int main()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	*sp1 = 10;
	cout << *sp1 << endl;

	SmartPtr<Date> sparray(new Date);
	// 需要注意的是这里应该是sparray.operator->()->_year = 2018;
	// 本来应该是sparray->->_year这里的语法为了可读性,省略了一个->
	sparray->_year = 2018;
	sparray->_month = 1;
	sparray->_day = 1;

	return 0;
}

总结一下智能指针的原理:

1. RAII特性
2. 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为。 

但是智能指针到这就结束了吗? 其实并不是,如果想将一个智能指针赋值给另一个又该怎么办呢?在这里C/C++提供了四种智能指针来解决这个问题分别是auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr

③std::auto_ptr

它的使用举例如下

int main()
{
	auto_ptr<int> sp1(new int);
	auto_ptr<int> sp2(sp1); // 管理权转移

	// sp1悬空
	*sp2 = 10;
	cout << *sp2 << endl;
	cout << *sp1 << endl;
	return 0;
}

在运行时我们可以发现

在进行构造操作后,我们可以看到sp1就被置空了,因此我们可以知道auto_ptr的实现实际是将原有的资源管理权转移给新的对象,这无疑是一个失败的设计,在许多的公司中都有明确要求禁止使用auto_ptr,

模拟实现

我们模拟实现该指针的代码如下

namespace my_ptr
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		// sp2(sp1)
		// 将sp1的资源转移给sp2,然后将自己置空
		auto_ptr(auto_ptr<T>& ptr)
			:_ptr(ptr._ptr)
		{
			ptr._ptr = nullptr;
		}

		~auto_ptr()
		{
			delete _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr = nullptr;
	};

}

④std::unique_ptr

C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr,它不允许被拷贝

其使用举例如下

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << this;
		cout << " ~A()" << endl;
	}
	//private:

	int _a;
};

int main()
{
	// C++11  简单粗暴,不让拷贝
	unique_ptr<A> up1(new A(1));
	unique_ptr<A> up2(new A(2));

	unique_ptr<A> up3(up1);
	up1 = up2;

	return 0;
}

编译有 

模拟实现

其模拟实现如下

namespace my_ptr
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
        
        // C++11中可以直接使用delete
		unique_ptr(unique_ptr<T>& ptr) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>& ptr) = delete;

		~unique_ptr()
		{
			delete _ptr;
		}

		T* operator*()
		{
			return _ptr;
		}

		T& operator->()
		{
			return *_ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};

}

⑤std::shared_ptr

此外,C++11中也提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr,那么它的支持拷贝的原理是怎样的呢?

shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。如:在读书的时候,每天晚上在放学之后,最后走的学生会把灯关上。
1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。
2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

我们可以使用如下的代码来验证

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << this;
		cout << " ~A()" << endl;
	}
	//private:

	int _a;
};

int main()
{
	// C++11
	shared_ptr<A> sp1(new A(1));
	shared_ptr<A> sp2(new A(2));

	shared_ptr<A> sp3(sp1);
	sp1->_a++;
	sp3->_a++;

	cout << sp1->_a << endl;

	shared_ptr<A> sp4(sp2);
	shared_ptr<A> sp5(sp4);

	sp1 = sp5;
	sp3 = sp5;

	shared_ptr<A> sp6(new A(6));
	sp6 = sp6;
	sp4 = sp5;

	cout << sp6->_a << endl;

	return 0;
}

运行如下

模拟实现

其模拟实现的代码如下

namespace my_ptr
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}

		// 拷贝构造
		// s3(s2)
		// s5 = s2
		shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr)
			:_ptr(ptr._ptr)
			, _pcount(ptr._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}

		// 赋值运算符重载
		// s6 = s2
		// s7 = s6
		// s6 = s7(让自己赋值给自己不增加计数)
		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
		{
			if (ptr._ptr == _ptr)
			{
				return *this;
			}

			// 如果当前指向的计数为最后一个需要释放当前指针
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _pcount;
				delete _ptr;
			}

			_ptr = ptr._ptr;
			_pcount = ptr._pcount;
			++(*_pcount);

			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			--(*_pcount);
			if (*_pcount == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		// 提供两个接口获取指针与计数
		int GetCount() const
		{
			return *_pcount;
		}

		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
		// 在这里使用指针,而非静态变量是多方面原因的考量,
		// 有多线程的问题,也有静态区变量的释放问题
		int* _pcount;
	};

}

有了shared_ptr之后,我们可以解决绝大多数的指针问题,但是它在某些方面还是有一些缺陷,在下面这个场景中

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << this;
		cout << " ~A()" << endl;
	}
	//private:

	int _a;
};

struct Node
{
	Node()
	{}

	~Node() { cout << "~Node()" << endl; }

	A _val;

	my_ptr::shared_ptr<Node> _next = nullptr;
	my_ptr::shared_ptr<Node> _prev = nullptr;
};

int main()
{
	// 循环引用
	my_ptr::shared_ptr<Node> sp1(new Node);
	my_ptr::shared_ptr<Node> sp2(new Node);

	cout << sp1.GetCount() << endl;
	cout << sp2.GetCount() << endl;

	sp1->_next = sp2;
	sp2->_prev = sp1;

	cout << sp1.GetCount() << endl;
	cout << sp2.GetCount() << endl;

	return 0;
}

在运行后,我们可以发现

在程序结束后,sp1与sp2均还存在且它们的计数均为1,对于这种情况我们称之为循环引用,接下来让我们来具体分析一下它

1. sp1和sp2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
2. sp1的_next指向sp2,sp2的_prev指向sp1,引用计数变成2。
3. sp1和sp2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
4. 也就是说_next析构了,sp2就释放了。
5. 也就是说_prev析构了,sp1就释放了。
6. 但是_next属于sp的成员,sp1释放了,_next才会析构,而sp1由_prev管理,_prev属于sp2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。

图示如下

那要如何解决这个问题呢?此时就需要weak_ptr了

⑥std::weak_ptr

要解决上面的问题我们只需要将Node中_prev和_next替换为weak_ptr即可,可以认为weak_ptr不是RAII智能指针,专门用来解决shared_ptr循环引用问题。因此weak_ptr是无法进行资源管理的

模拟实现

其模拟实现如下

namespace my_ptr
{
	template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr._ptr)
		{}

		weak_ptr(shared_ptr<T>& ptr)
			:_ptr(ptr.get())
		{}

		weak_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
		{
			_ptr = ptr.get();
			return *this;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
}

在使用weak_ptr代替shared_ptr之后再次运行我们可以发现

这样就解决了循环引用的问题 

⑦定制删除器

如果不是new出来的对象如何通过智能指针管理呢?其实shared_ptr设计了一个删除器来解决这个问题

 我们对shared_ptr改造有

namespace my_ptr
{
    template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}

		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _del(del)
		{}

		// 拷贝构造
		// s3(s2)
		// s5 = s2
		shared_ptr(shared_ptr<T>& ptr)
			:_ptr(ptr._ptr)
			, _pcount(ptr._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}

		// 赋值运算符重载
		// s6 = s2
		// s7 = s6
		// s6 = s7(让自己赋值给自己不增加计数)
		shared_ptr<T>& operator=(shared_ptr<T>& ptr)
		{
			if (ptr._ptr == _ptr)
			{
				return *this;
			}

			// 如果当前指向的计数为最后一个需要释放当前指针
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _pcount;
				delete _ptr;
			}

			_ptr = ptr._ptr;
			_pcount = ptr._pcount;
			++(*_pcount);

			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			--(*_pcount);
			if (*_pcount == 0)
			{
				_del(_ptr);
				delete _pcount;
			}
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		// 提供两个接口获取指针与数量
		int GetCount() const
		{
			return *_pcount;
		}

		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;

		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};

}

此后,需要删除时,我们只需要自己给出对应的删除方式即可,如

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << this;
		cout << " ~A()" << endl;
	}
	//private:

	int _a;
};

template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};

// 定制删除器
int main()
{
	my_ptr::shared_ptr<A> sp1(new A[10], DeleteArray<A>());
	my_ptr::shared_ptr<A> sp2((A*)malloc(sizeof(A)), [](A* ptr) {free(ptr); });
	my_ptr::shared_ptr<FILE> sp3(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {
		cout << "fclose:" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
		});

	my_ptr::shared_ptr<A> sp1(new A);

	return 0;
}

4.C++11和boost中智能指针的关系

1. C++ 98 中产生了第一个智能指针auto_ptr.
2. C++ boost给出了更实用的scoped_ptr和shared_ptr和weak_ptr.
3. C++ TR1,引入了shared_ptr等。不过注意的是TR1并不是标准版。
4. C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr。并且这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。

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简介 整个BCM系列驱动分成以太网部分(bnxt_en.ko)和RDMA部分(bnxt_re.ko), 两个模块之间通过内核的auxiliary_bus进行管理.我们主要分析下bnxt_re驱动. 代码结构 这个驱动的核心是 qplib_fp.c, 这个文件主要包含了驱动的数据路径, 包括Post Send, Post Recv, Poll CQ流程的实…

项目管理-2023西电网课课后习题答案-第四章

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在 history 模式下,为什么刷新页面会出现404?

1、原因 因为浏览器在刷新页面时&#xff0c;它会向服务器发送 GET 请求&#xff0c;但此时服务器并没有配置相应的资源来匹配这个请求&#xff0c;因此返回 404 错误。 2、解决方案 为了解决这个问题&#xff0c;我们需要在服务器端进行相关配置&#xff0c;让所有的路由都指…