掌握该流程就能实现方向盘、码表指针、按钮等动画制作
1.复制一个骨骼,位置在方向盘的旋转中心,注意骨骼角度要与方向盘倾角一样,我这里是11.9°,然后绑定权重
2.打开动画蓝图,把前车轮的角度值x转向比(通常为2)传给方向盘
3.很奇怪的是,前车轮的角度值在静止的时候会一直变化,比如30°、150°、-30°。以下蓝图是为了解决该问题。其中的40度值是车轮的最大转向角度值
掌握该流程就能实现方向盘、码表指针、按钮等动画制作
1.复制一个骨骼,位置在方向盘的旋转中心,注意骨骼角度要与方向盘倾角一样,我这里是11.9°,然后绑定权重
2.打开动画蓝图,把前车轮的角度值x转向比(通常为2)传给方向盘
3.很奇怪的是,前车轮的角度值在静止的时候会一直变化,比如30°、150°、-30°。以下蓝图是为了解决该问题。其中的40度值是车轮的最大转向角度值
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