10.22A*算法,华容道,状态压缩

news2024/10/7 20:25:51

A*

P1379华容道

问题是要从初始布局用最少的步骤到目标布局,每次只能动0周围的格子,就是华容道;

怎么用算法的思路解决?

状态压缩思路

每个数字就代表当前的状态,队列和map函数都记录的是当前的状态数,

描述一个状态有矩阵形式也有一个数形式

这里c[3][3]是描述状态的矩阵,n就是描述状态的数

这里是把n转化为矩阵形式,并且得到矩阵中0的位置,用f,g记录

执行交换操作无法在数中执行,比较抽象,所以是要转为矩阵,在矩阵里尝试交换,交换完后再转回数的形式进行存储,就是为了节约空间,ns是当前矩阵按当前遍历次序移动完后的结果,

如果在Map里没有出现,就是Map里没有这个数(这个状态),就意味着是新到的状态,由于是bfs,所以必定是到达这个状态的最小步数 

#include<iostream>
#include<map>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define ll long long//在这里看到一种很骚的操作:直接把int定义成long long;main函数用signed类型--麻麻再也不怕我忘开long long了!
using namespace std;
const ll dx[]={-1,0,0,1},dy[]={0,-1,1,0};//转移数组;
ll n;
int  main()
{
    cin>>n;
    queue<ll> q;
    q.push(n);
    map<ll,ll> m;
    m[n]=0;
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.front(); //初始状态入队列
        int c[3][3],f=0,g=0,n=u;q.pop();
        if(u==123804765)break;
        for(ll i=2;i>=0;i--)
            for(ll j=2;j>=0;j--)
            {
                c[i][j]=n%10,n/=10;
                if(!c[i][j])f=i,g=j;
            }
        for(ll i=0;i<4;i++)
        {
            ll nx=f+dx[i],ny=g+dy[i],ns=0;
            if(nx<0||ny<0||nx>2||ny>2)continue; //越界就不执行
            swap(c[nx][ny],c[f][g]);
            for(ll i=0;i<3;i++)
                for(ll j=0;j<3;j++)ns=ns*10+c[i][j];//矩阵转数列 
            if(!m.count(ns))
            {
                m[ns]=m[u]+1;//map去重的同时顺便统计到达这个状态所需的步数
                q.push(ns);
            }
            swap(c[nx][ny],c[f][g]);//状态复原
        }
    }
    cout<<m[123804765]<<endl; // map的下标直接用数列表示
    return 0;
}

map

map查找

 map操作函数

常用的count(),返回的是出现次数,int型,返回的是键的出现次数,不是键对应的值所以只可能是0或者1

如果是!m.count(n)就表示是没有找到时触发,即此时map里还没有n这个键

m.count(n)就表示找到了这个元素,即map里此时已经有了n这个元素

 

A*方法

 

这一步是在判断当前状态是否还有可能是解,step是当前步数,cnt是估价函数值,cnt的值的确定,是有双重循环,一检测到当前格子里的和解里的不一样,就会++cnt,这循环9次,或者在循环里时就超过限制,就退出了

这个就是判断当前是不是解

 就是说pre是记录上一次到这里来时的方向标号,就意味着不应该再走回去,如果走回去的话,就是先向上(下)走再向下(上)走,先向左(右)走再向右(左)走

可以人为定义状态移动数组,从而满足相反方向的序号具有一定关系

这里是使用对称数组排列,从而使相反方向的序号加和为数组长度-1

所以在递归判断中,是要判断pre+i==3,pre是上一个方向,i是这次选择的方向,加起来为3就是走了回去,需要被剪掉

这个操作虽然不能避免死循环的诞生,比如回字型循环,或者重复状态的出现(避免了只需两步的重复状态,但可能多步回到初始位置),但依然可以避免大量的两步重复

 这里是将输入的字符串(状态压缩的序列)转为矩阵,并得到0的位置

 

是把K作为外层循环,即直接建立在步数限制的基础上判断当前是不是能到达

#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef long long lt;

int read()
{
    int f=1,x=0;
    char ss=getchar();
    while(ss<'0'||ss>'9'){if(ss=='-')f=-1;ss=getchar();}
    while(ss>='0'&&ss<='9'){x=x*10+ss-'0';ss=getchar();}
    return f*x;
}

char ss[15];
int ans[4][4]=
{{0,0,0,0},
 {0,1,2,3},
 {0,8,0,4},
 {0,7,6,5}};
int a[5][5],k,judge;
int nxtx[]={0,1,-1,0};
int nxty[]={1,0,0,-1};

int check()
{
    for(int i=1;i<=3;++i)
    for(int j=1;j<=3;++j)
    if(ans[i][j]!=a[i][j])return 0;
    return 1;
}

int test(int step)
{
    int cnt=0;
    for(int i=1;i<=3;++i)
    for(int j=1;j<=3;++j)
    if(ans[i][j]!=a[i][j]){ if(++cnt+step>k) return 0;}
    return 1;
}

void A_star(int step,int x,int y,int pre)
{
    if(step==k){ if(check())judge=1; return;}达到当前限制的最大深度
    if(judge) return;
    for(int i=0;i<4;++i)
    {
        int nx=x+nxtx[i],ny=y+nxty[i];
        if(nx<1||nx>3||ny<1||ny>3||pre+i==3) continue;//加入了上述最优性剪枝
        swap(a[x][y],a[nx][ny]);
        if(test(step)&&!judge) A_star(step+1,nx,ny,i);//A*估价合法再向下搜索
        swap(a[x][y],a[nx][ny]);
    }
}

int main()
{
    int x,y;
    scanf("%s",&ss);
    for(int i=0;i<9;++i)
    {
        a[i/3+1][i%3+1]=ss[i]-'0';
        if(ss[i]-'0'==0)x=i/3+1,y=i%3+1;
    }
    if(check()){printf("0");return 0;}//特判不用移动
    while(++k)//枚举最大深度
    {
        A_star(0,x,y,-1);
        if(judge){printf("%d",k);break;}
    }
    return 0;
}

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