【Unity程序技巧】 资源加载管理器

news2024/11/26 3:15:58

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👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==W==) 资源加载管理器
      • 1.涉及知识点
      • 2. 特点
      • 3.脚本
    • 🅰️


前言


🎶(W 资源加载管理器


1.涉及知识点


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2. 特点


  • 方便加载资源,为资源加载提供了接口

3.脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;


public class ResourceManager : SingleManager<ResourceManager>
{
    //同步加载资源方法
    public T Load<T>(string name) where T:Object
    {
        T resource = Resources.Load<T>(name);
     
        if (resource is GameObject)

            return GameObject.Instantiate(resource);
        else
            return resource;
    }


    //异步加载资源方法
    public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
    {
        //开启异步加载的协程
        UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
    }

    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
    {
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
        yield return r;
        //等待加载完之后回调
        if (r.asset is GameObject)

            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        else
            callback(r.asset as T);
    }
   //为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替

}

  • 加载测试
    void Start()
    {
        //同步加载
        ResourceManager.GetInstance().Load<GameObject>("asda");
        //异步加载
        ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("asdsa",(aa)=>
        {
            print(aa.name); 
        });
    }


🅰️


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class ResourceManager : SingleManager
{
//同步加载资源方法
public T Load(string name) where T:Object
{
T resource = Resources.Load(name);

    if (resource is GameObject)

        return GameObject.Instantiate(resource);
    else
        return resource;
}


//异步加载资源方法
public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
{
    //开启异步加载的协程
    UpdateManager.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
}

//真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
{
    ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
    yield return r;
    //等待加载完之后回调
    if (r.asset is GameObject)

        callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
    else
        callback(r.asset as T);
}

//为什么这里要用Unity委托,因为实例化语句执行后我们要获得实例化的返回值。但在协同函数中,无法实现,所以需要一个有返回值的委托代替

}


+ 加载测试

```csharp
    void Start()
    {
        //同步加载
        ResourceManager.GetInstance().Load<GameObject>("asda");
        //异步加载
        ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("asdsa",(aa)=>
        {
            print(aa.name); 
        });
    }

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