一、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2. 显式类型转化:需要用户自己处理
class A
{
public:
//explicit A(int a)
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(const A& a)
{}
private:
//...
};
int main()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
//单参数的构造函数支持隐式类型转换(加上explicit就不支持了)
A aa1 = 1;
B bb1 = aa1;//自定义类型转换,构造一个临时对象然后进行拷贝构造,编译器优化成直接构造
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
return 0;
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
二、 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
下面来看一下c风格转换失败的例子:
1. 不是相近类型的形式不能进行显示转换
void test()
{
vector<int> v;
string s;
v = (vector<int>)s;
}
编译报错:
2. 隐式类型转换的坑
while循环中,用end和pos作为判断条件,然而pos是size_t类型,当pos为0时,end小于pos后为负数,end与pos比较时又会转换为size_t类型进行比较,所以end会一直大于pos,造成死循环。
3. 对const变量进行转换:
int main()
{
const int n = 10;
//n = 11;
// 转换有安全隐患的
int* p = (int*)&n;
(*p)++;
cout << n << endl;
cout << *p << endl;
cout << p << endl;
return 0;
}
运行结果:
我们发现,p指向的确实是n的地址,但是p对n进行修改后,打印出来的还是10,而p解引用的值是11。
我们再来监视窗口查看:
我们发现监视窗口中n的值是11,那为什么打印出来的是10呢。
这是因为编译器认为对const变量进行类型转换是有安全隐患的,所以编译器将const变量的开始的值存到寄存器中,打印的时候直接在寄存器中去取,或者直接用类似typedef进行常量替换,所以打印出来的是10,而监视串口查看的是内存中的值,这是确实发生了修改的。
那我们有什么办法将内存中的值打印出来呢?
答案是用volatile关键字。
int main()
{
// volatile 修饰的变量,每次都要去内存取
volatile const int n = 10;
//n = 11;
// 转换有安全隐患的
int* p = (int*)&n;
(*p)++;
cout << n << endl;
cout << *p << endl;
cout << &p << endl;
cout << p << endl;
return 0;
}
运行结果:
volatile 修饰的变量,每次都要去内存取,所以我们可以看到这次运行的结果都是11了。
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。
三、 C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
// 相关类型/相近类型
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
注意这里要加上volatile 关键字才能输出修改后的数字
int main()
{
// 去掉const属性
volatile const int n = 10;
int* p2 = const_cast<int*>(&n);
*p2 = 3;
cout << n << endl;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类(虚函数的类有虚表,可以认为编译器在虚表中做了一个记号,通过这个记号判断是父类对象指针/引用是指向父类还是指向子类)
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f() {}
int _x = 0;
};
class B : public A
{
public:
int _y = 0;
};
void fun(A* pa)
{
// pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址
// pa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << "转换成功" << endl;
pb->_x++;
pb->_y++;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
fun(&aa);
B bb;
fun(&bb);
return 0;
}
运行结果:
可以看到aa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针;bb是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址。
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
四、RTTI(了解)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype