如何实现前端实时通信(WebSocket、Socket.io等)?

news2024/10/6 18:20:45

聚沙成塔·每天进步一点点


⭐ 专栏简介

前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读者们对于前端技术方面的疑问,并且帮助大家逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是各种常用框架和工具,我们将深入浅出地解释概念,并提供实际案例和练习来巩固所学内容。同时,我们也会分享一些实用技巧和最佳实践,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。

在这里插入图片描述

无论你是寻找职业转型、提升技能还是满足个人兴趣,我们都将全力以赴,为你提供最优质的学习资源和支持。让我们一起探索Web开发的奇妙世界吧!加入前端入门之旅,成为一名出色的前端开发者! 让我们启航前端之旅!!!

今日份内容:如何实现前端实时通信(WebSocket、Socket.io等)?











在这里插入图片描述


前端实时通信可以使用WebSockets、Socket.io或其他技术来实现。下面是使用WebSockets和Socket.io的简要示例。

使用WebSockets

WebSockets是一种在浏览器和服务器之间实现全双工通信的协议。首先,确保你的服务器支持WebSockets。然后,使用JavaScript在前端与服务器建立WebSocket连接。

前端:

const socket = new WebSocket('ws://your-server-url');

socket.addEventListener('open', (event) => {
  console.log('WebSocket连接已打开');
  socket.send('这是一个消息');
});

socket.addEventListener('message', (event) => {
  console.log('接收到消息:', event.data);
});

socket.addEventListener('close', (event) => {
  console.log('WebSocket连接已关闭');
});

后端:

你需要在服务器上实现WebSocket服务器。Node.js有一些库可以用来实现WebSocket服务器,如ws库:

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', (ws) => {
  console.log('WebSocket连接已建立');

  ws.on('message', (message) => {
    console.log(`接收到消息: ${message}`);
    ws.send('服务器已接收到你的消息');
  });

  ws.on('close', () => {
    console.log('WebSocket连接已关闭');
  });
});

这是一个基本的WebSocket示例,可以实现前端和服务器之间的实时通信。

使用Socket.io

Socket.io是一个基于WebSocket的库,它简化了实时通信的实现。首先,确保你的服务器支持Socket.io。然后,创建Socket.io连接并监听事件。

前端:

const socket = io('http://your-server-url');

socket.on('connect', () => {
  console.log('Socket.io连接已建立');
  socket.emit('chat message', '这是一个消息');
});

socket.on('chat message', (message) => {
  console.log('接收到消息:', message);
});

后端:

使用Node.js和Express框架,你可以轻松创建Socket.io服务器:

const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');

const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);

io.on('connection', (socket) => {
  console.log('Socket.io连接已建立');

  socket.on('chat message', (message) => {
    console.log(`接收到消息: ${message}`);
    io.emit('chat message', message);
  });
});

server.listen(3000, () => {
  console.log('服务器运行在 http://localhost:3000');
});

Socket.io的优势在于它提供了实时双向通信的简单API,并且可以轻松处理事件。它还支持广播和房间,用于管理不同的通信频道。这使得实时通信在前端应用中更容易实现。


⭐ 写在最后

本专栏适用读者比较广泛,适用于前端初学者;或者没有学过前端对前端有兴趣的伙伴,亦或者是后端同学想在面试过程中能够更好的展示自己拓展一些前端小知识点,所以如果你具备了前端的基础跟着本专栏学习,也是可以很大程度帮助你查漏补缺,由于博主本人是自己再做内容输出,如果文中出现有瑕疵的地方各位可以通过主页的左侧联系我,我们一起进步,与此同时也推荐大家几份专栏,有兴趣的伙伴可以订阅一下:除了下方的专栏外大家也可以到我的主页能看到其他的专栏;

前端小游戏(免费)这份专栏将带你进入一个充满创意和乐趣的世界,通过利用HTML、CSS和JavaScript的基础知识,我们将一起搭建各种有趣的页面小游戏。无论你是初学者还是有一些前端开发经验,这个专栏都适合你。我们会从最基础的知识开始,循序渐进地引导你掌握构建页面游戏所需的技能。通过实际案例和练习,你将学会如何运用HTML来构建页面结构,使用CSS来美化游戏界面,并利用JavaScript为游戏添加交互和动态效果。在这个专栏中,我们将涵盖各种类型的小游戏,包括迷宫游戏、打砖块、贪吃蛇、扫雷、计算器、飞机大战、井字游戏、拼图、迷宫等等。每个项目都会以简洁明了的步骤指导你完成搭建过程,并提供详细解释和代码示例。同时,我们也会分享一些优化技巧和最佳实践,帮助你提升页面性能和用户体验。无论你是想寻找一个有趣的项目来锻炼自己的前端技能,还是对页面游戏开发感兴趣,前端小游戏专栏都会成为你的最佳选择。点击订阅前端小游戏专栏

在这里插入图片描述

Vue3通透教程【从零到一】(付费) 欢迎来到Vue3通透教程!这个专栏旨在为大家提供全面的Vue3相关技术知识。如果你有一些Vue2经验,这个专栏都能帮助你掌握Vue3的核心概念和使用方法。我们将从零开始,循序渐进地引导你构建一个完整的Vue应用程序。通过实际案例和练习,你将学会如何使用Vue3的模板语法、组件化开发、状态管理、路由等功能。我们还会介绍一些高级特性,如Composition API和Teleport等,帮助你更好地理解和应用Vue3的新特性。在这个专栏中,我们将以简洁明了的步骤指导你完成每个项目,并提供详细解释和示例代码。同时,我们也会分享一些Vue3开发中常见的问题和解决方案,帮助你克服困难并提升开发效率。无论你是想深入学习Vue3或者需要一个全面的指南来构建前端项目,Vue3通透教程专栏都会成为你不可或缺的资源。点击订阅Vue3通透教程【从零到一】专栏

在这里插入图片描述

TypeScript入门指南(免费) 是一个旨在帮助大家快速入门并掌握TypeScript相关技术的专栏。通过简洁明了的语言和丰富的示例代码,我们将深入讲解TypeScript的基本概念、语法和特性。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,都能在这里找到适合自己的学习路径。从类型注解、接口、类等核心特性到模块化开发、工具配置以及与常见前端框架的集成,我们将全面覆盖各个方面。通过阅读本专栏,您将能够提升JavaScript代码的可靠性和可维护性,并为自己的项目提供更好的代码质量和开发效率。让我们一起踏上这个精彩而富有挑战性的TypeScript之旅吧!点击订阅TypeScript入门指南专栏

在这里插入图片描述

本文回顾

  • ⭐ 专栏简介
    • 使用WebSockets
      • 前端:
      • 后端:
    • 使用Socket.io
      • 前端:
      • 后端:
  • ⭐ 写在最后

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1120098.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

问题记录:GPU显卡提高后,代码总体运行效率没有提高

问题:GPU显卡提高后,代码总体运行效率没有提高 原先显卡NIVIDA T400换成NVIDIA RTX A4000,CUDA核心(物理GPU线程单位)从三百多提升到了六千多,但是程序总体运行的时间没有变化。 原因分析 显卡没用上或者…

Webots将节点复制到不同工程中

我们要将A工程的节点复制到B工程中。 先将两个工程调成未开始仿真模式 将A中的节点复制 选中节点wall,右击选择Export然后保存为.wbo格式 打开B工程 点击新增,再点击Import,选择刚刚导出的文件 成功导入

【java基础-实战3】list遍历时删除元素的方法

插: 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 坚持不懈,越努力越幸运,大家一起学习鸭~~~ 在实际的业务开发中,容器的遍历可以说是非…

【C语言】写入访问权限冲突

访问权限冲突 一、引入:情景再现二、出现问题的原因三、解决问题的方法四、问题解决五、结果修正 一、引入:情景再现 想在结构体堆的数组中for循环读入已经有的一个数组 int main() {int a[] { 2,3,5,7,4,6,8,65,100,70,32,50,60 };int num sizeof(a…

Xray联动crawlergo自动扫描教程

xray和crawlergo联动 xray下载: https://github.com/chaitin/xray/releases crawlergo下载:360-crawlergo: github:https://github.com/Qianlitp/crawlergo/releases 联动脚本: github:https://github.com/timwhitez/crawlergo_x_…

C++ 模板集 - 不定期更新

文章目录 01背包完全背包动态规划区间动态规划DFS - 栈链式前项星图论 dijkstra算法 (邻接矩阵)图论 dijkstra算法 - 堆优化 (小根堆)图论 dijkstra算法 - 堆优化 (大根堆-修复中)最短路 - SPFA最短路 - Floyd最小生成树 - Kruskal最小生成树 - Prim快读拓扑排序高精度 - 加法 …

STM32F4X定时器之基本定时器

一、定时器的概述 进行有规律的计数,每记一次数的时间都是固定的 定时器的本质:计数的总时间 记一次数的时间(时钟的频率) * 记多少次(重装载值)。 基本定时器属于片上外设,系统滴答定时器是…

flutter开发的一个小小小问题,内网依赖下不来

问题 由于众所周知的原因,flutter编译时,经常出现Could not get resource https://storage.googleapis.com/download.flutter.io…的问题,如下: * What went wrong: Could not determine the dependencies of task :app:lintVit…

macOS telnet替代方式

前言 经过使用Linux,常常用Linux的telnet查看端口畅通,是否有防火墙,但是在mac上已经没有这个命令了,那么怎么使用这个命令或者有没有其他替代呢,win和linux是否可以使用相同的替代。macOS可以原生用nc命令替代&#…

SpringCloud之gateway基本使用解读

目录 基本介绍 概述 API网关介绍 路由(Route) 断言(Predicate) 过滤器(Filter) 简单JAVA代码实战 实战架构 teacherservice服务 gateway服务 测试 断言工厂 过滤器工厂 全局过滤器 &#xf…

数据库基础(二)【MySQL】

文章目录 什么是数据库数据库是运行在操作系统中的软件 为什么需要数据库有哪些数据库MySQL 的体系架构网络连接层/API 层数据库服务层存储引擎层系统文件层 什么是 SQL参考资料 阅读前导:理论上数据库可以在操作系统和网络之前学习,但是这样会让学习层次…

计算机组成原理 new05 第二章01 R进制和十进制的转换

文章目录 为什么计算机要使用二进制基数 R进制二进制十进制八进制十六进制R进制转十进制R进制转十进制二,八,十六进制数的相互转换进制转换关系关于二进制和八进制之间的互相转换进制的转换(精度问题)进制大小的比较 为什么计算机要使用二进制 基数 基数…

论文阅读:Graphics2RAW: Mapping Computer Graphics Images to Sensor RAW Images

论文阅读:Graphics2RAW: Mapping Computer Graphics Images to Sensor RAW Images 这是一篇 ICCV 2023 的文章,主要介绍了一种数据仿真的方式。 Abstract CG 渲染得到的图像与相机拍摄得到的图像越来越像了,这种摄影级的渲染逼近效果让越来…

Unity Profiler 详细解析(一)

Overview: . Profiler简介 . Profiler各模块介绍 . 各平台下Profiler的使用 . 基于Profiler的优化定位 . Profiler的主要参数详解 . Profiler案例 Profiler简介 Profiler 是Unity中分析性能开销的工具 • 各种开销一览无遗 • 可跨平台使用(Web、PC、iOS、Android、…

Visual Studio 2022下载安装的详细步骤-----C语言编辑器

目录 一、介绍 (一)和其他软件的区别 (二)介绍编写C语言的编辑器类型 二、下载安装 三、创建与运行第一个C语言程序 (一)创建项目 (二)新建文件 (三&#xff09…

Bag of Tricks for Efficient Text Classification(FastText)

主要的有点就是快,用途就是用于文本分类,模型结构如上,主要是通过embedding将文本转换成向量,然后进行mean-pooling,然后输入到hidden隐向量中,通过softmax输出多分类,损失函数是对数似然损失函…

CDA level II 知识点 根据模拟题抱佛脚速记

第一章 市场调研的基本步骤:提出问题-->理论推演-->收集材料-->构建模型-->归因分析。 定性研究方法:1、文案调查法;2、深度访谈法;3焦点小组座谈法;4、投影技法。 一般离中趋势的指标有:标…

Transformers基本组件(二)快速入门Datasets、Evaluate、Trainer

Transformers基本组件(二)快速入门Datasets、Evaluate、Trainer 1、基础组件Datasets 数据集部分的工作,一部分在于数据集的收集,另一部分在于数据集的处理。Datasets库的出现,一定程度上也使得这两部分的工作变得简…

学习杂谈1

不知道写些什么就想着把这段时间网上看到的一些面试题写下来,供各个找工作的人参考 简述一下RabbitMQ的工作模式 simple模式(即最简单的收发模式) 消息产生消息,将消息放入队列消息的消费者(consumer)监听:消息队列&a…

YOLOV8改进:RefConv(即插即用重参数化重聚焦卷积替代常规卷积,无额外推理成本下涨点明显)

1.该文章属于YOLOV5/YOLOV7/YOLOV8改进专栏,包含大量的改进方式,主要以2023年的最新文章和2022年的文章提出改进方式。 2.提供更加详细的改进方法,如将注意力机制添加到网络的不同位置,便于做实验,也可以当做论文的创新点。 3.涨点效果:RefConv,实现有效涨点! 论文地址…