Unity Profiler 详细解析(一)

news2024/10/6 18:33:01

Overview:

. Profiler简介
. Profiler各模块介绍
. 各平台下Profiler的使用
. 基于Profiler的优化定位
. Profiler的主要参数详解
. Profiler案例

Profiler简介

Profiler 是Unity中分析性能开销的工具
• 各种开销一览无遗
• 可跨平台使用(Web、PC、iOS、Android、WP)
• 只有Unity Pro版本才开启该功能

Profiler各模块介绍

Profiler 包含6块内容的分析
• CPU Usage
• GPU Usage
• Memory
• Rendering
• Audio
• Physics

• Unity 4.1 版更新内容
• 提供更细节的Memory分析
• 可通过IP地址来监视游戏的运行状况
• Unity 4.2 版更新内容
• 对象引用关系的显示

Profiler各模块介绍

*********************CPU Usage********************

1. 主要函数调用的CPU时间开销 : (1)

1.1.最耗时的操作会显示在Hierarchy面板的最上方 (2)

2. Mono分配内存的情况 :

2. 1. 在GC Alloc栏 (3)

3. Profiler可以自定义需要统计的代码块

3.1. 使用Profiler.BeginSample 和 Profiler.EndSample

4. Deep Profiling

4.1 同样使用之前的代码作为例子,在开启Deep Profiling后Profiler里的内容变得更为详细

*********************GPU Usage********************

1. 统计Drawcall的数量及耗费时间

2. Profiler中Drawcall是广义上的Drawcall,包含:

2. 1.GPU Stage切换
2. 2. Clear操作
2. 3.将顶点数据传输到GPU的开销
2. 4. 绘制调用(狭义上的Drawcall)
2. 5. Rendering模块和Game Statistics里统计的是这种Drawcall

3. Memory Profiler

3.1 查看内存使用细节
3.1.1 点击 可看各种资源内存占用的情况
31.2 点击后,获得当前内存情况。
3.2 内存引用关系图
3.2.1 可以观察到一个对象在哪里被引用,利于检测内存泄露

各平台下Profiler的使用

*********************Editor*******************

1. 在Window/Profiler菜单下可打开Profiler窗口

2. 如果在编辑器下运行游戏,可直接看到Profiler信息

3. 一些常用的操作

3.1Recored 记录或暂停
3.2 Deep Profile 深度Profiling,分析更多细节
3.3Profile Editor 是否记录Editor相关的开销
3.4Active Profiler 激活指定的目标进行Profiling
3.5Clear 清空已有的Profiler信息
3.6Frame 帧

*********************针对发布的程序做Profiling*******************

  1. 勾选”Development Build”和”Autoconnect Profiler”选项

2.如果发布的程序在本机上执行,Profiler会自动连接;

3.如果在其他机器上执行,需要在Active Profiler处输入IP进行连接。

4. Profiler连接目标平台所使用的端口

• MulticastPort : 54998
• ListenPorts : 55000 - 55511
• Multicast(unittests) : 55512 - 56023

5. IOS/Android设备

• 在Unity的Building Setting中勾选Autoconnect Profiler及Development Build
• 发布游戏到目标设备
• 连接目标设备到Wifi网络,需要和运行Editor的PC在一个Wifi网段
• 运行设备上的游戏
• 在Editor的Profiler(Active Profiler)里输入设备的IP,进行远程连接
• 连接上后即可在Editor的Profiler窗口中查看Profiling的信息

*************在各个平台上做Profiling的注意事项**************

  1. 做Profiling时需要应用程序获得焦点

2. 如果自动连接不生效,请尝试手动设置IP连接,使用Active Profiler

3. 发布时勾上Development Build和Autoconnect Profiler


基于Profiler的优化定位

1. Pareto Analysis 帕累托分析法

1.1 20%的函数通常导致了 的性能问题

1.2 使用编辑器 来得到最有问题的函数调用,并且在第一时间优化它们

2. Profiler.BeginSample()/Profiler.EndSample()

2.1更加清楚地分析函数中的各个部分

3. Debug.Log

3.1 Debug.Log("Hello"); //输出字符串到控制台

3.1 Debug.Log("Hello",gameObject); //关联对象gameobject

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1120066.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Visual Studio 2022下载安装的详细步骤-----C语言编辑器

目录 一、介绍 (一)和其他软件的区别 (二)介绍编写C语言的编辑器类型 二、下载安装 三、创建与运行第一个C语言程序 (一)创建项目 (二)新建文件 (三&#xff09…

Bag of Tricks for Efficient Text Classification(FastText)

主要的有点就是快,用途就是用于文本分类,模型结构如上,主要是通过embedding将文本转换成向量,然后进行mean-pooling,然后输入到hidden隐向量中,通过softmax输出多分类,损失函数是对数似然损失函…

CDA level II 知识点 根据模拟题抱佛脚速记

第一章 市场调研的基本步骤:提出问题-->理论推演-->收集材料-->构建模型-->归因分析。 定性研究方法:1、文案调查法;2、深度访谈法;3焦点小组座谈法;4、投影技法。 一般离中趋势的指标有:标…

Transformers基本组件(二)快速入门Datasets、Evaluate、Trainer

Transformers基本组件(二)快速入门Datasets、Evaluate、Trainer 1、基础组件Datasets 数据集部分的工作,一部分在于数据集的收集,另一部分在于数据集的处理。Datasets库的出现,一定程度上也使得这两部分的工作变得简…

学习杂谈1

不知道写些什么就想着把这段时间网上看到的一些面试题写下来,供各个找工作的人参考 简述一下RabbitMQ的工作模式 simple模式(即最简单的收发模式) 消息产生消息,将消息放入队列消息的消费者(consumer)监听:消息队列&a…

YOLOV8改进:RefConv(即插即用重参数化重聚焦卷积替代常规卷积,无额外推理成本下涨点明显)

1.该文章属于YOLOV5/YOLOV7/YOLOV8改进专栏,包含大量的改进方式,主要以2023年的最新文章和2022年的文章提出改进方式。 2.提供更加详细的改进方法,如将注意力机制添加到网络的不同位置,便于做实验,也可以当做论文的创新点。 3.涨点效果:RefConv,实现有效涨点! 论文地址…

游戏设计模式专栏(十三):在Cocos游戏开发中运用责任链模式

点击上方亿元程序员关注和★星标 引言 大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。 本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。 责任链模式&#xff…

面试题:谈谈过滤器和拦截器的区别?

文章目录 一、拦截器和过滤器的区别二、拦截器和过滤器的代码实现1、拦截器2、过滤器 三、总结1、什么是Filter及其作用介绍2、Filter API介绍3、Filter链与Filter生命周期 四、拦截器五、过滤器和拦截器的区别 一、拦截器和过滤器的区别 1、拦截器(Interceptor)只对action请求…

全球国家行政区划边界(中国科学院地理科学与资源研究所)

简介: 行政区划边界是指各个行政区域之间划定的界限,以确保行政管理的有序和合法。通常,这些边界是根据政治、行政、文化等因素来划分的,如国家、省份、市级行政单元、县区等。这些行政区划边界的划分和调整需要经过政府的制定和…

proteus中仿真arduino的水位测试传感器

一、原理介绍 我们这里使用的水位传感器,只能说是一个小实验用途的水位传感器。我们首先上图 如上图所示,线没有连接,传感器由许5对裸露在外的铜线片作为传感部分,当浸入水中时这些铜线片会被水桥接。 这些被水连接起来的铜线&a…

CUDA学习笔记(二)CUDA简介

本篇博文转载于https://www.cnblogs.com/1024incn/tag/CUDA/,仅用于学习。 CUDA是并行计算的平台和类C编程模型,我们能很容易的实现并行算法,就像写C代码一样。只要配备的NVIDIA GPU,就可以在许多设备上运行你的并行程序&#xf…

2024王道考研计算机组成原理——指令系统

零、本章概要 指令寻址:解决的是PC"1"的问题 数据寻址:使用寄存器/内存/结合 基址寻址:用于多道程序的并发执行 直接寻址:call 0x12345678 变址寻址:esi edi用于循环,因为使用直接寻址需要一堆…

TX Text Control ActiveX 32.0 For VB6 Crack

ActiveX Visual Basic 6 应用程序的文档处理,TX Text Control适用于 Visual Basic 6 和基于 COM 的语言的综合文字处理和报告 视窗用户界面,功能齐全的文档编辑器 TX Text Control 是一款完全可编程的丰富编辑控件,它在专为 Visual Studio 设…

自然语言处理---Transformer机制详解之BERT模型介绍

1 BERT简介 BERT是2018年10月由Google AI研究院提出的一种预训练模型. BERT的全称是Bidirectional Encoder Representation from Transformers.BERT在机器阅读理解顶级水平测试SQuAD1.1中表现出惊人的成绩:全部两个衡量指标上全面超越人类,并且在11种不…

计算机视觉实战项目3(图像分类+目标检测+目标跟踪+姿态识别+车道线识别+车牌识别+无人机检测+A*路径规划+单目测距与测速+行人车辆计数等)

车辆跟踪及测距 该项目一个基于深度学习和目标跟踪算法的项目,主要用于实现视频中的目标检测和跟踪。该项目使用了 YOLOv5目标检测算法和 DeepSORT 目标跟踪算法,以及一些辅助工具和库,可以帮助用户快速地在本地或者云端上实现视频目标检测和…

最新AI智能写作创作系统源码V2.6.4/AI绘画系统/支持GPT联网提问/支持Prompt应用

一、AI创作系统 SparkAi创作系统是基于OpenAI很火的ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统AI绘画系统,支持OpenAI GPT全模型国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美,可以说SparkAi是目前国内一款的ChatGPT对接OpenAI软件系统。那么如何搭建部署…

[深入浅出AutoSAR] SWC 设计与应用

依AutoSAR及经验辛苦整理,原创保护,禁止转载。 专栏 《深入浅出AutoSAR》 全文 3100 字, 包含 1. SWC 概念 2. 数据类型(Datatype) 3. 端口(Port) 4. 端口接口(Portinterface&…

【终极版】刷完这100行Python,从新人变成大佬

文章目录 基础入门菜鸟提升基础晋级高手之路内置包库奇技淫巧 基础入门 1 python 即在命令行输入python,进入Python的开发环境。 2 x 12*3-4/56**2 加减乘除四则混合运算,可当作计算器使用,其中**表示乘方。 3 print(x) 输出x的值&#x…

2023年中国跨境电商进出口数据及分布占比分析

中商情报网讯:据海关数据,2022年中国跨境电商进出口(含B2B)2.11万亿元,同比增长9.8%,跨境电商进出口规模首次突破2万亿元关口。其中,出口1.55万亿元,进口0.56万亿元。 2023上半年&a…

基于SSM的快递管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:采用JSP技术开发 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…