C++初阶(四)类和对象

news2024/11/16 9:36:55

文章目录

  • 一、面向过程和面向对象初步认识
  • 二、类的引入
  • 三、类的定义
    • 1、类的概述
    • 2、类的两种定义
    • 3、成员变量命名规则的建议
  • 四、类的访问限定符及封装
    • 1、访问限定符
    • 2、封装
  • 五、类的作用域
  • 六、类的实例化
  • 七、类对象模型
    • 1、如何计算类对象的大小
    • 2、 类对象的存储方式猜测
    • 3、 验证类对象的存储方式
    • 4、 结构体内存对齐规则
  • 八、this指针
    • 1、 this指针的引出
    • 2、 this指针的特性
    • 3、C语言和C++实现Stack的对比


一、面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


二、类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
在这里插入图片描述
从上图中可以看出,我们成功在结构体中定义出了函数。

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替,而结构体在C++中更喜欢用类来代替。


三、类的定义

1、类的概述

在这里插入图片描述

1、class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
2、类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。


2、类的两种定义

第一种

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
    在这里插入图片描述

第二种

  1. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:上课为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工作中尽量使用第二种。


3、成员变量命名规则的建议

在这里插入图片描述
这个函数,是不是很僵硬?
所以我们一般在成员名之前加_,其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。
在这里插入图片描述


四、类的访问限定符及封装

1、访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
在这里插入图片描述
【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  3. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

面试题问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。


2、封装

面试题:
面向对象的在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。三大特性:封装、继承、多态。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。


五、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

在这里插入图片描述

就像在c语言中,如下图所示:

在这里插入图片描述
{}花括号的范围就是域内,超过了就无法使用,导致编译错误。


六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
    有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
    类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
    谜语:“年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈” 谜底:山羊

  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量,people类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
    在这里插入图片描述

  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述


七、类对象模型

1、如何计算类对象的大小

在这里插入图片描述

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?为什么类的大小不计算成员函数的大小呢?


2、 类对象的存储方式猜测

1、对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

2、代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

在这里插入图片描述

3、只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?


3、 验证类对象的存储方式

在这里插入图片描述

结论:很明显猜测三是正确的
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。


4、 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


八、this指针

1、 this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date
在这里插入图片描述
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


2、 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递
    在这里插入图片描述
    实际上代码应该是这样的,可是祖师爷本贾尼不喜欢,太麻烦了,于是将this去掉,但是自己只需要知道这个存在this即可。
    【面试题】
    this指针存在哪里?
    解答:存储在栈上 因为this指针是形参
    this指针可以为空吗?
    解答:可以为空

3、C语言和C++实现Stack的对比

C实现Stcak

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
 DataType* array;
 int capacity;
 int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
 assert(ps);
 ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
 if (NULL == ps->array)
 {
 assert(0);
 return;
 }
 ps->capacity = 3;
 ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
 assert(ps);
 if (ps->array)
 {
 free(ps->array);
 ps->array = NULL;
 ps->capacity = 0;
 ps->size = 0;
 }
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
 if (ps->size == ps->capacity)
 {
 int newcapacity = ps->capacity * 2;
 DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array, 
newcapacity*sizeof(DataType));
 if (temp == NULL)
 {
 perror("realloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 ps->array = temp;
 ps->capacity = newcapacity;
 }
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
 assert(ps);
 CheckCapacity(ps);
 ps->array[ps->size] = data;
 ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
 assert(ps);
 return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
 if (StackEmpty(ps))
 return;
 ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)
{
 assert(!StackEmpty(ps));
 return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
 assert(ps);
 return ps->size;
}
int main()
{
 Stack s;
 StackInit(&s);
 StackPush(&s, 1);
 StackPush(&s, 2);
 StackPush(&s, 3);
 StackPush(&s, 4);
 printf("%d\n", StackTop(&s));
 printf("%d\n", StackSize(&s));
 StackPop(&s);
 StackPop(&s);
 printf("%d\n", StackTop(&s));
 printf("%d\n", StackSize(&s));
 StackDestroy(&s);
 return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

1、每个函数的第一个参数都是Stack*
2、函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
3、函数中都是通过Stack*参数操作栈的
4、调用时必须传递Stack结构体变量的地址
5、结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

C++实现Stcak

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 void Init()
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
 if (NULL == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 _capacity = 3;
 _size = 0;
 }
 void Push(DataType data)
 {
 CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }
 void Pop()
 {
 if (Empty())
 return;
 _size--;
 }
 DataType Top(){ return _array[_size - 1];}
 int Empty() { return 0 == _size;}
 int Size(){ return _size;}
 void Destroy()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = NULL;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
private:
 void CheckCapacity()
 {
 if (_size == _capacity)
 {
 int newcapacity = _capacity * 2;
 DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
 if (temp == NULL)
 {
 perror("realloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 _array = temp;
 _capacity = newcapacity;
 }
 }
private:
 DataType* _array;
 int _capacity;
 int _size;
};
int main()
{
 Stack s;
 s.Init();
 s.Push(1);
 s.Push(2);
 s.Push(3);
 s.Push(4);
 
 printf("%d\n", s.Top());
 printf("%d\n", s.Size());
 s.Pop();
 s.Pop();
 printf("%d\n", s.Top());
 printf("%d\n", s.Size());
 s.Destroy();
 return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1119228.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【rust/树莓派】使用rppalembedded-graphics控制st7789 LCD屏幕

说在前面 树莓派版本:4bLCD模块:ST7789V2 240*280 LCD树莓派系统:Linux raspberrypi 5.15.76-v8 #1597 SMP aarch64 GNU/Linuxrust版本:rustc 1.73.0 模块详情 某雪的1.69inch LCD模块,包含杜邦线 准备工作 树莓派…

JavaSE编程题目练习(一)

博客昵称:架构师Cool 最喜欢的座右铭:一以贯之的努力,不得懈怠的人生。 作者简介:一名Coder,欢迎关注小弟! 博主小留言:哈喽!各位CSDN的uu们,我是你的小弟Cool&#xff0…

Rust 中的String与所有权机制

文章目录 一、string二、所有权2.1 所有权与作用域2.2 对所有权的操作2.2.1 转移2.2.3 拷贝2.2.3 传递 2.3 引用2.3.1 借用2.3.2 可变引用 一、string 之前学习过 Rust 只有几种基础的数据类型,但是没有常用的字符串也就是String,今天来学习一下 String…

Opensuse Tumbleweed快速部署K8S-1.28.2

** #查看你的网卡信息 nmcli device show#设置你的静态IP nmcli connection modify ens32 ipv4.method manual \ipv4.addresses 172.16.20.214/24 ipv4.gateway 172.16.20.1 \ipv4.dns 114.114.114.114#重启网卡生效 nmcli c down ens32 && nmcli c up ens32#添加DNS …

Java IDEA java.lang.IllegalStateException: Failed to introspect Class报错原因和解决办法

Java IDEA java.lang.IllegalStateException: Failed to introspect Class报错原因和解决办法 1. 报错如下:2. 解决 在maven右侧查看Dependencies冲突参考 1. 报错如下: 发现是因为 org.redisson:redisson.spring.boot.starter 3.10.6这个包引入不进来导…

如何使用 Canvas和HTML5中的SVG画一个矩形?

使用Canvas和SVG分别绘制矩形的方法如下&#xff1a; Canvas绘制矩形&#xff1a; <canvas id"canvas" width"200" height"200"></canvas><script>const canvas document.getElementById(canvas);const ctx canvas.getCon…

python随手小练6

1、汉诺塔 汉诺塔&#xff1a;汉诺塔&#xff08;又称河内塔&#xff09;问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子&#xff0c;在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放…

燃气管网智能巡检系统

燃气管网维护工作繁杂&#xff0c;涉及人员、资源、巡检等&#xff0c;稍一疏忽就会使我们的工作陷入被动&#xff0c;可见启用燃气管网智能巡检系统是很有必要的。 燃气管网智能巡检系统综合管理智能平台&#xff0c;可对燃气管网数据的统一管理&#xff0c;实现对日常巡查、养…

【Arduino TFT】基于 ESP32S3 S7789 240x240 TFT实现的龙猫太空人天气时钟

忘记过去&#xff0c;超越自己 ❤️ 博客主页 单片机菜鸟哥&#xff0c;一个野生非专业硬件IOT爱好者 ❤️❤️ 本篇创建记录 2023-10-21 ❤️❤️ 本篇更新记录 2023-10-21 ❤️&#x1f389; 欢迎关注 &#x1f50e;点赞 &#x1f44d;收藏 ⭐️留言&#x1f4dd;&#x1f64…

「2021年TYWZ普及模拟题」多边形 待定题解

文章目录 题目描述输入格式输出格式样例样例输入 1样例输出 1样例输入 2样例输出 2 数据范围与提示前置知识思路与部分实现完整代码文章小结 题目描述 一个凸多边形具有非常多优秀的性质&#xff0c;它的任意内角小于或等于 18 0 。 180^。 180。 。 小 F 将 n n n 条边交给…

Linux内存管理(1):memblock

一、memblock分配器初始化 在内核初始化过程中也需要分配内存,使用的页帧分配器叫memblock(早期的内核版本使用BootMem,新版本内核已不再用)。 memblock是系统启动过程中的一个中间阶段的内存管理, 负责在系统上电到内核内存管理模型初始化之前这段时间的物理内存分配、预留…

微信小程序之授权登录以及授权登录流程讲解

前言&#xff1a; 之前博主给大家介绍了小程序的授权登录案例&#xff0c;今天我使用结合项目&#xff0c;后台的方式来给大家展示 一&#xff0c;微信授权登录流程 步骤流程&#xff1a; 1.小程序调用wx.login() 获取 临时登录凭证code &#xff0c;并回传到开发者服务器 2.开…

解决CondaHTTPError HTTP 000 CONNECTION FAILED for url解决方法

解决CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url解决方法 问题&#xff1a;使用conda install命令安装包提示CondaHTTPError: HTTP 000 CONNECTION FAILED for url 分析&#xff1a;网络连接问题&#xff0c;大概率是网速不行或者源没有换 解决方案&#xff1a;修改国…

华为eNSP配置专题-OSPF路由协议的配置

文章目录 华为eNSP配置专题-OSPF路由协议的配置0、概要介绍1、前置环境1.1、宿主机1.2、eNSP模拟器 2、基本环境搭建2.1、终端构成和连接2.2、终端的基本配置 3、OSPF路由的配置3.1、OSPF路由的配置3.1.1、在R1上配置OSPF3.1.2、在R2和R3上配置OSPF3.1.3、查看和监控OSPF 华为e…

Java,输出一个10行的杨辉三角

据图可以发现&#xff0c;杨辉三角是每行的首元素和末元素都为1&#xff0c;中间的元素都是等于它上面的元素加上左上角的元素。 首先&#xff0c;先完成二数组的创建和初始化&#xff0c;第一行的长度为一&#xff0c;第二行的长度为二……以此类推。所以&#xff0c;外元素的…

抖音热搜榜:引领潮流,展现自我

在信息爆炸的时代&#xff0c;人们追求快速、碎片化的信息获取方式&#xff0c;而短视频平台正是满足了这一需求。抖音作为其中的佼佼者&#xff0c;以其独特的魅力吸引了越来越多的用户。每天&#xff0c;数以亿计的用户在抖音上创作、分享、浏览各种短视频&#xff0c;形成了…

【数据结构】【C语言】【环形链表约瑟夫问题】

1.问题描述及背景&#xff1a; 著名的Josephus问题 据说著名犹太 历史学家 Josephus有过以下的故事&#xff1a;在罗⻢⼈占领乔塔帕特后&#xff0c;39 个犹太⼈与 Josephus及他的朋友躲到⼀个洞中&#xff0c;39个犹太⼈决定宁愿死也不要被⼈抓到&#xff0c;于是决定了⼀个⾃…

阿里8年经验之谈 —— pytest接口自动化测试框架搭建!

一. 背景 Pytest目前已经成为Python系自动化测试必学必备的一个框架&#xff0c;网上也有很多的文章讲述相关的知识。最近自己也抽时间梳理了一份pytest接口自动化测试框架&#xff0c;因此准备写文章记录一下&#xff0c;做到尽量简单通俗易懂&#xff0c;当然前提是基本的py…

C++:类的默认成员函数------构造函数析构函数(超详细解析,小白一看就懂!)

目录 一、前言 二、为什么会出现构造函数和析构函数 三、构造函数 &#x1f34e;构造函数的概念 &#x1f350;构造函数特性 &#x1f4a6;解释特性3&#xff1a;对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数 &#x1f4a6;解释特性4&#xff1a;构造函数支持重载 &…

进阶JAVA篇- Collcetions 工具类与集合的并发修改异常问题

目录 1.0 集合的并发修改问题 1.1 如何解决集合的并发修改问题 2.0 Collcetions 工具类的说明 1.0 集合的并发修改问题 我们可以简单的认为&#xff0c;就是使用迭代器遍历集合时&#xff0c;又同时在删除集合中的数据&#xff0c;程序就会出现并发修改异常的错误。 代码如下&…