文章目录
- 一、堆栈
- 1. 定义
- 2. 基本操作
- 二、顺序栈
- 三、链式栈
- 0. 链表
- 1. 头文件和常量
- 2. 栈结构体
- 3. 栈的初始化
- 4. 判断栈是否为空
- 5. 入栈
- 6. 出栈
- 7. 存取栈顶元素
- 8. 清空栈
- 9. 主函数
- 10. 代码整合
- 四、 顺序栈与链式栈的比较
堆栈(Stack)和队列(Queue)是两种非常重要的数据结构,两者都是特殊的线性表:对于堆栈,所有的插入和删除(以至几乎所有的存取)都是在表的同一端进行;而对于队列来说,所有的插入都是在表的一端进行,所有的删除(以至几乎所有的存取)都是在表的另一端进行。
一、堆栈
1. 定义
堆栈(简称栈)是一种操作受限的线性表,只允许在表的同一端进行插入和删除操作,且这些操作是按后进先出的原则进行的。进行插入和删除的一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。当栈中无元素时称其为空栈。根据上述定义,每次删除(退栈)的总是最后插入(进栈)的元素。
如图所示的堆栈中,诸元素以a1,a2,a3,a4,a5的顺序进栈,而退栈的次序则是a5,a4,a3,a2,a1。 也就是说,从栈中取走元素是按后进先出的原则进行的,因此栈又被称作后进先出(Last in First Out)的线性表,简称为LIFO表。
2. 基本操作
-
堆栈是受限的线性表,其基本操作包括
- IsEmpty ( ) : 判断栈是否为空;
- push ( ) : 压入一个元素(插入);
- pop ( ) : 弹出一个元素(删除);
- peek ( ) : 存取栈顶元素值;
- clear ( ) : 清空栈;
-
同普通线性表一样,堆栈也可以用顺序存储和链接存储两种方式来实现:
二、顺序栈
参考前文:线性表(六)堆栈:顺序栈及其基本操作(初始化、判空、判满、入栈、出栈、存取栈顶元素、清空栈)
三、链式栈
用数组实现的栈效率很高,但若同时使用多个栈,顺序栈将浪费很多空间。用单链表来实现栈可避免这个问题,其代价是要为每个栈元素分配一个额外的指针空间(存放指针域)。
用单链表实现堆栈,首先要考虑栈顶对应链表的表头还是表尾。因为堆栈主要操作(插入、删除、存取)的对象是栈顶元素,若栈顶对应表尾,则每次栈顶操作都要对单链表进行遍历,其时间复杂性为O(n)(设链表的长度为n);若栈顶对应表头,则每个操作的时间复杂性是O(1),显然,栈顶对应表头是合理的。
0. 链表
参考前文:线性表(二)单链表及其基本操作(创建、插入、删除、修改、遍历打印)
1. 头文件和常量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
- 两个头文件
stdio.h
用于输入输出操作stdlib.h
用于内存分配和释放
2. 栈结构体
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
} Stack;
Node
结构体用于表示堆栈中的节点,包含一个整型数据成员data
和一个指向下一个节点的指针next
。Stack
结构体用于表示堆栈,只包含一个指向堆栈顶部节点的指针top
。
3. 栈的初始化
void init(Stack* stack) {
stack->top = NULL;
}
init
函数用于初始化堆栈,将 stack
的 top
指针设为 NULL
,表示堆栈为空。
4. 判断栈是否为空
isEmpty
函数判断堆栈是否为空,如果 stack
的 top
指针为 NULL
,则返回 1(表示真),否则返回 0(表示假)。
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == NULL;
}
5. 入栈
void push(Stack* stack, int value) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = stack->top;
stack->top = newNode;
}
push
函数用于将元素压入堆栈。
- 创建一个新的节点
newNode
:- 将传入的值
value
赋给newNode
的data
成员; - 将
newNode
的next
指针指向当前堆栈的顶部节点;
- 将传入的值
- 更新堆栈的
top
指针为newNode
,使其成为新的顶部节点。
6. 出栈
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot pop element.\n");
return -1;
}
Node* topNode = stack->top;
int value = topNode->data;
stack->top = topNode->next;
free(topNode);
return value;
}
pop
函数用于从堆栈中弹出(删除并返回)顶部元素。
- 检查堆栈是否为空:
- 如果为空,则打印一条错误消息并返回 -1;
- 否则,它获取堆栈顶部节点的值
value
;
- 更新堆栈的
top
指针为原顶部节点的下一个节点,释放原顶部节点的内存,并返回value
。
7. 存取栈顶元素
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot peek element.\n");
return -1;
}
return stack->top->data;
}
peek
函数用于查看堆栈顶部元素的值,但不对堆栈进行修改。
- 首先检查堆栈是否为空:
- 如果为空,则打印一条错误消息并返回 -1;
- 否则,它直接返回堆栈顶部节点的值。
8. 清空栈
void clear(Stack* stack) {
Node* current = stack->top;
while (current != NULL) {
Node* temp = current;
current = current->next;
free(temp);
}
stack->top = NULL;
}
clear
函数用于清空堆栈,即释放堆栈中所有节点的内存。它通过遍历堆栈,从顶部节点开始,逐个释放节点的内存,直到堆栈为空。
9. 主函数
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
clear(&stack);
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
return 0;
}
- 创建一个
Stack
类型的变量stack
,然后通过调用init
函数将其初始化为空堆栈。 - 接下来,通过连续调用
push
函数,将值 10、20 和 30 压入堆栈。 - 使用
peek
函数查看堆栈的顶部元素。 - 使用
pop
函数两次弹出堆栈的元素。 - 使用
isEmpty
函数判断堆栈是否为空。 - 调用
clear
函数清空堆栈中的所有元素。 - 再次使用
isEmpty
函数判断堆栈是否为空。
10. 代码整合
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
} Stack;
void init(Stack* stack) {
stack->top = NULL;
}
int isEmpty(Stack* stack) {
return stack->top == NULL;
}
void push(Stack* stack, int value) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = value;
newNode->next = stack->top;
stack->top = newNode;
}
int pop(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot pop element.\n");
return -1;
}
Node* topNode = stack->top;
int value = topNode->data;
stack->top = topNode->next;
free(topNode);
return value;
}
int peek(Stack* stack) {
if (isEmpty(stack)) {
printf("Stack is empty. Cannot peek element.\n");
return -1;
}
return stack->top->data;
}
void clear(Stack* stack) {
Node* current = stack->top;
while (current != NULL) {
Node* temp = current;
current = current->next;
free(temp);
}
stack->top = NULL;
}
int main() {
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, 10);
push(&stack, 20);
push(&stack, 30);
printf("Top element: %d\n", peek(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Popped element: %d\n", pop(&stack));
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
clear(&stack);
printf("Is stack empty? %s\n", isEmpty(&stack) ? "Yes" : "No");
return 0;
}
四、 顺序栈与链式栈的比较
在空间复杂性上,顺序栈在创建时就申请了数组空间,若栈经常处于不满状态将造成存储空间的浪费;链式栈所需空间是根据需要随时申请的,比之顺序栈仅仅是其每个结点需要额外的空间以存储其next指针域。
在时间复杂性上,对于针对栈顶的基本操作(压入、弹出和栈顶元素存取),容易看出,顺序栈和链式栈的时间复杂性均为O(1) 。