目录
🍭内联函数
🕶️概念
🕶️特性:
👉auto关键字(C++11)
➡️类型别名思考
➡️ auto简介
➡️auto的使用细则
➡️auto不能推导的场景
🌈基于范围的for循环(C++11)
🚩范围for的语法
🚩范围for的使用条件
🎈指针空值nullptr(C++11)
🔑C++98中的指针空值
🍭内联函数
🕶️概念
我们在C语言的预处理那一章也有比较详细的学习过宏,也分析了宏的缺点:
当然宏也是有一些优点的:
宏函数语法———1.不需要类型,是一种替换,2.不需要用return ,3.不需要分号
宏函数优势———1.不需要建立栈帧,提高调用效率 2.修改相较容易
宏函数缺点———1复杂,2.容易出错,3.可读性差,4.不能调试
补充:C++中建议用const和枚举enum代替宏定义的常量
从宏的这些优缺点出发,C++又引入了一个新的概念——内联函数。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。
🕶️特性:
- 1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
既然内联函数优点这么多,那么就可以任何情况下都使用内联函数?
但是适用的场景——短小频繁调用的函数
可执行程序变大,会使程序的内存增大,无法满足使用。
inline对于编译器仅仅只是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定
- 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同
一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
//像类似函数就加了inline也将会被编译器否决掉
1.比较长的函数
2.递归函数
我们看看上述函数编译器是否可以支持内联函数?
看见call说明编译器不支持
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
设置完之后就看不见call Add了,说明已经展开。
如果代码长,编译器就不支持内联函数,代码容量膨胀,说明可执行程序增大
调用函数中的代码量少,没有显示call的,表示编译器可以支持内联函数
稍微长的代码,编译器就禁止掉。
- 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
- 宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
👉auto关键字(C++11)
➡️类型别名思考
typeid(变量).name()——可以打印出该变量的类型
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
比如:
这个
std::map<std::string,std::string>::iterator
就是一个类型,现在我们还看不懂,还没学到。
这个类型就很长,我们写的时候就很容易可能会写错,怎么简化呢?
大家可能会想到用typedef去取一个别名。
这确实是一个方法。
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也存在一些不好的地方。比如:
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也存在一些不好的地方。比如:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
大家看定义这两个变量有没有什么问题?
🆗,p1这里有错误,为什么呢?
我们自己分析肯定认为p1是这样的?
const char* p1
那这肯定没什么问题嘛,p1是一个字符指针,const 修饰*p1,那就是p1指向的内容不能被改变罢了。
但是,由于这里typedef char* pstring;的缘故,实际上是这样的:
char* const p1;
即const修饰p1,p1不能被修改,而const修饰的变量是必须初始化的,但这里我们没初始化,所以就报错了。初始p1即可。
➡️ auto简介
在早期 C/C++ 中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它,大家可思考下为什么?
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
定义一个整型变量a,变量b要想接收a,也应该定义成int类型,这没什么问题。
但是,现在我们就可以这样写:那这时b的类型就不是我们显示指定的,而是根据a自动推导出来的。
当然,其它类型的数据也可以:
auto根据右边的表达式自动推导左边变量的类型
typeid(变量).name()——可以打印出该变量的类型
int main()
{
int a = 0;
int b = 10;
auto c = a;
auto d = 1 + 1.1;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化
C++11引入了auto关键字,使得程序员可以使用类型推导的方式定义变量,让编译器自动推断变量的类型。它的语法形式为:
auto variable = value;
其中,variable为变量名,value为变量的初始值,编译器会根据value的类型推导出variable的类型。
auto关键字的使用可以使代码更加简洁、易读、易维护,同时也方便定义一些复杂类型的变量,例如迭代器、函数返回值等。
【注意】⚠:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
➡️auto的使用细则
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
➡️auto不能推导的场景
- 1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- 2.auto不能直接用来声明数组
//此处代码错误
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
🌈基于范围的for循环(C++11)
🚩范围for的语法
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11 中 引入了基于范围的for 循环。for 循环后的括号由 冒号“ :” 分为两部分:
- 第一部分是范围内用于迭代的变量,
- 第二部分则表示被迭代的范围。
我们上面说了,它是把数组的元素赋值给了前面的遍历i和e,i和e相当于是数组元素的拷贝,所以我们改变i的值,并不会影响数组元素的值。
这样它会自动取数组中的元素赋给e变量,并自动判断结束。注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个环 。
🚩范围for的使用条件
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin 和 end 的 方法,begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
这里我们能看出来是数组传参,数组传参我们指的其实是传的首元素地址,这里虽然用数组接收,但其本质上还是个指针。
🎈指针空值nullptr(C++11)
🔑C++98中的指针空值
如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
int* p1 = NULL;
NULL就是空指针嘛,我们学过C语言知道其实NULL就是把0强制类型转换为void*的指针了,实际是一个宏
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
NULL不是指针嘛,为什么f(NULL);
调用的也是第一个函数呢?
原因在于NULL在C++ 中的定义发生了一些改变。
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
意思呢就是在C++中NULL其实就是0。
所以要想NULL调用第二个函数
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转。
那由于以上这些原因呢,C++11引入了一个新关键字nullptr来表示空指针:
注意:1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是 C++11 作为新关键字引入的 。2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。