文章目录
- 一、public 公有继承 - 示例分析
- 1、类型兼容性原则
- 2、类型兼容性原则应用场景
- 二、类型兼容性原则 - 示例分析
- 1、父类指针 指向 子类对象
- 2、使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化
- 3、完整代码示例
一、public 公有继承 - 示例分析
1、类型兼容性原则
类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ;
子类代替父类 : 需要 基类 ( 父类 ) 对象的 地方 , 都可以使用 " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 对象 替代 , 该 派生类 ( 子类 ) 得到了 除 构造函数 和 析构函数 之外的 所有 成员变量 和 成员方法 ;
功能完整性 : " 公有继承 " 的 派生类 ( 子类 ) 本质上 具有 基类 ( 父类 ) 的 完整功能 , 使用 基类 可以解决的问题 , 使用 公有继承派生类 都能解决 ;
特别注意 : " 保护继承 " 和 " 私有继承 " 的 派生类 , 是 不具有 基类 的 完整功能的 , 因为 最终继承 后的派生类 , 无法在 类外部调用 父类的 公有成员 和 保护成员 ;
2、类型兼容性原则应用场景
" 类型兼容性原则 " 应用场景 :
- 直接使用 : 使用 子类对象 作为 父类对象 使用 ;
- 赋值 : 将 子类对象 赋值给 父类对象 ;
- 初始化 : 使用 子类对象 为 父类对象 初始化 ;
- 指针 : 父类指针 指向 子类对象 , 父类指针 值为 子类对象 在 堆内存 的地址 , 也就是 将 子类对象 地址 赋值给 父类类型指针 ;
- 引用 : 父类引用 引用 子类对象 , 将 子类对象 赋值给 父类类型的引用 ;
二、类型兼容性原则 - 示例分析
定义父类 Parent , 子类 Child ;
class Parent {
public:
void funParent()
{
cout << "父类 funParent 函数" << endl;
}
private:
int c;
};
// 子类 公有继承 父类
class Child : public Parent {
public:
void funChild()
{
cout << "子类 funChild 函数" << endl;
}
};
1、父类指针 指向 子类对象
定义 一个子类对象 Child child
;
定义父类的指针 , 将 指针 指向 子类对象 的地址 , 这是合法的 ;
代码示例 :
// 父类对象
Parent parent;
// 子类对象
Child child;
// I. 类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象
Parent* p_parent2 = NULL;
p_parent2 = &child;
该原则的应用场景如下 : 定义函数 , 接收 父类指针 或 父类引用 , 此处可以直接传入 子类指针 或 子类引用 ;
// 函数接收父类指针类型
// 此处可以传入子类对象的指针
void fun_pointer(Parent* obj)
{
obj->funParent();
}
// 函数接收父类引用类型
// 此处可以传入子类对象的引用
void fun_reference(Parent& obj)
{
obj.funParent();
}
2、使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化
定义父类对象 , 可以直接使用 子类对象 进行初始化操作 ;
// II. 类型兼容性原则 : 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化
Parent parent = child;
3、完整代码示例
#include "iostream"
using namespace std;
class Parent {
public:
void funParent()
{
cout << "父类 funParent 函数" << endl;
}
private:
int c;
};
// 子类 公有继承 父类
class Child : public Parent {
public:
void funChild()
{
cout << "子类 funChild 函数" << endl;
}
};
// 函数接收父类指针类型
// 此处可以传入子类对象的指针
void fun_pointer(Parent* obj)
{
obj->funParent();
}
// 函数接收父类引用类型
// 此处可以传入子类对象的引用
void fun_reference(Parent& obj)
{
obj.funParent();
}
int main() {
// 父类对象
Parent parent;
// 子类对象
Child child;
// 父类对象 可以调用 父类公有函数
parent.funParent();
// 子类对象 可以调用 子类自身公有函数
child.funChild();
// 子类对象 可以调用 父类公有函数
child.funParent();
// 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数
// 也是可以的
fun_pointer(&child);
// 接收父类引用 , 此处传入子类引用
fun_reference(child);
// 赋值兼容性原则 :
cout << "\n赋值兼容性原则示例 : \n" << endl;
// 常规操作 : 父类指针 指向 父类对象
Parent* p_parent = NULL;
p_parent = &parent;
// 通过父类指针调用父类函数
p_parent->funParent();
// 将指向子类对象的指针传给接收父类指针的函数
// 也是可以的
fun_pointer(p_parent);
// 接收父类引用参数
fun_reference(*p_parent);
// I. 类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象
Parent* p_parent2 = NULL;
p_parent2 = &child;
// 通过父类指针调用父类函数
p_parent2->funParent();
// II. 类型兼容性原则 : 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化
Parent parent3 = child;
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
执行结果 :
父类 funParent 函数
子类 funChild 函数
父类 funParent 函数
父类 funParent 函数
父类 funParent 函数
赋值兼容性原则示例 :
父类 funParent 函数
父类 funParent 函数
父类 funParent 函数
父类 funParent 函数
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