Cocos Creator3.8 项目实战(十)使用 protobuf详细教程

news2025/1/18 20:32:33

在 Cocos Creator 中使用 protobuf.js 库可以方便地进行协议的序列化和反序列化。

下面是使用 protobuf.js 的详细说明:


一、protobuf环境安装

1、安装 npm

protobuf环境安装安装需要使用 npm 命令进行,因此首先需要安装 npm 。

如果你还没安装 npm , 请参考:windows安装npm教程 。


2、全局安装pbjs

打开命令行工具,输入以下命令

npm install -g pbjs

安装成功后 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm 显示如下信息:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


二、 Cocos Creator 中使用 protobuf.js 库


确定了模块格式和导出方式,就可以在脚本资源里使用 protobufjs 这个模块。


1、创建协议文件

在项目中创建一个 .proto 文件,定义协议结构

例如,创建一个名为 message.proto 的文件,内容如下:

syntax = "proto3";

message Player {
    string name = 1;
    int32 level = 2;
}
```

这里定义了一个名为 Player 的消息类型,包含 namelevel 两个字段。


在这里插入图片描述

2、将 protobuf 中的 proto 文件编译成TypeScript 文件


pbjs 指令的使用可以查看 官方文档:pbjs地址

在这里插入图片描述


我们以打包上面生成的 message.proto 文件为例,进行演示。


命令行执行:

pbjs D:/test/3/proto/message.proto  --ts   D:/test/3/proto/message.ts  

打包完成后,在 D:/test/3/proto/ 目录,生成了 message.ts 文件,如下:

在这里插入图片描述


message.ts 文件内容如下:

export interface Player {
  name?: string;
  level?: number;
}

export function encodePlayer(message: Player): Uint8Array {
  let bb = popByteBuffer();
  _encodePlayer(message, bb);
  return toUint8Array(bb);
}

function _encodePlayer(message: Player, bb: ByteBuffer): void {
  // optional string name = 1;
  let $name = message.name;
  if ($name !== undefined) {
    writeVarint32(bb, 10);
    writeString(bb, $name);
  }

  // optional int32 level = 2;
  let $level = message.level;
  if ($level !== undefined) {
    writeVarint32(bb, 16);
    writeVarint64(bb, intToLong($level));
  }
}

export function decodePlayer(binary: Uint8Array): Player {
  return _decodePlayer(wrapByteBuffer(binary));
}

function _decodePlayer(bb: ByteBuffer): Player {
  let message: Player = {} as any;

  end_of_message: while (!isAtEnd(bb)) {
    let tag = readVarint32(bb);

    switch (tag >>> 3) {
      case 0:
        break end_of_message;

      // optional string name = 1;
      case 1: {
        message.name = readString(bb, readVarint32(bb));
        break;
      }

      // optional int32 level = 2;
      case 2: {
        message.level = readVarint32(bb);
        break;
      }

      default:
        skipUnknownField(bb, tag & 7);
    }
  }

  return message;
}

export interface Long {
  low: number;
  high: number;
  unsigned: boolean;
}

interface ByteBuffer {
  bytes: Uint8Array;
  offset: number;
  limit: number;
}

function pushTemporaryLength(bb: ByteBuffer): number {
  let length = readVarint32(bb);
  let limit = bb.limit;
  bb.limit = bb.offset + length;
  return limit;
}

function skipUnknownField(bb: ByteBuffer, type: number): void {
  switch (type) {
    case 0: while (readByte(bb) & 0x80) { } break;
    case 2: skip(bb, readVarint32(bb)); break;
    case 5: skip(bb, 4); break;
    case 1: skip(bb, 8); break;
    default: throw new Error("Unimplemented type: " + type);
  }
}

function stringToLong(value: string): Long {
  return {
    low: value.charCodeAt(0) | (value.charCodeAt(1) << 16),
    high: value.charCodeAt(2) | (value.charCodeAt(3) << 16),
    unsigned: false,
  };
}

function longToString(value: Long): string {
  let low = value.low;
  let high = value.high;
  return String.fromCharCode(
    low & 0xFFFF,
    low >>> 16,
    high & 0xFFFF,
    high >>> 16);
}

// The code below was modified from https://github.com/protobufjs/bytebuffer.js
// which is under the Apache License 2.0.

let f32 = new Float32Array(1);
let f32_u8 = new Uint8Array(f32.buffer);

let f64 = new Float64Array(1);
let f64_u8 = new Uint8Array(f64.buffer);

function intToLong(value: number): Long {
  value |= 0;
  return {
    low: value,
    high: value >> 31,
    unsigned: value >= 0,
  };
}

let bbStack: ByteBuffer[] = [];

function popByteBuffer(): ByteBuffer {
  const bb = bbStack.pop();
  if (!bb) return { bytes: new Uint8Array(64), offset: 0, limit: 0 };
  bb.offset = bb.limit = 0;
  return bb;
}

function pushByteBuffer(bb: ByteBuffer): void {
  bbStack.push(bb);
}

function wrapByteBuffer(bytes: Uint8Array): ByteBuffer {
  return { bytes, offset: 0, limit: bytes.length };
}

function toUint8Array(bb: ByteBuffer): Uint8Array {
  let bytes = bb.bytes;
  let limit = bb.limit;
  return bytes.length === limit ? bytes : bytes.subarray(0, limit);
}

function skip(bb: ByteBuffer, offset: number): void {
  if (bb.offset + offset > bb.limit) {
    throw new Error('Skip past limit');
  }
  bb.offset += offset;
}

function isAtEnd(bb: ByteBuffer): boolean {
  return bb.offset >= bb.limit;
}

function grow(bb: ByteBuffer, count: number): number {
  let bytes = bb.bytes;
  let offset = bb.offset;
  let limit = bb.limit;
  let finalOffset = offset + count;
  if (finalOffset > bytes.length) {
    let newBytes = new Uint8Array(finalOffset * 2);
    newBytes.set(bytes);
    bb.bytes = newBytes;
  }
  bb.offset = finalOffset;
  if (finalOffset > limit) {
    bb.limit = finalOffset;
  }
  return offset;
}

function advance(bb: ByteBuffer, count: number): number {
  let offset = bb.offset;
  if (offset + count > bb.limit) {
    throw new Error('Read past limit');
  }
  bb.offset += count;
  return offset;
}

function readBytes(bb: ByteBuffer, count: number): Uint8Array {
  let offset = advance(bb, count);
  return bb.bytes.subarray(offset, offset + count);
}

function writeBytes(bb: ByteBuffer, buffer: Uint8Array): void {
  let offset = grow(bb, buffer.length);
  bb.bytes.set(buffer, offset);
}

function readString(bb: ByteBuffer, count: number): string {
  // Sadly a hand-coded UTF8 decoder is much faster than subarray+TextDecoder in V8
  let offset = advance(bb, count);
  let fromCharCode = String.fromCharCode;
  let bytes = bb.bytes;
  let invalid = '\uFFFD';
  let text = '';

  for (let i = 0; i < count; i++) {
    let c1 = bytes[i + offset], c2: number, c3: number, c4: number, c: number;

    // 1 byte
    if ((c1 & 0x80) === 0) {
      text += fromCharCode(c1);
    }

    // 2 bytes
    else if ((c1 & 0xE0) === 0xC0) {
      if (i + 1 >= count) text += invalid;
      else {
        c2 = bytes[i + offset + 1];
        if ((c2 & 0xC0) !== 0x80) text += invalid;
        else {
          c = ((c1 & 0x1F) << 6) | (c2 & 0x3F);
          if (c < 0x80) text += invalid;
          else {
            text += fromCharCode(c);
            i++;
          }
        }
      }
    }

    // 3 bytes
    else if ((c1 & 0xF0) == 0xE0) {
      if (i + 2 >= count) text += invalid;
      else {
        c2 = bytes[i + offset + 1];
        c3 = bytes[i + offset + 2];
        if (((c2 | (c3 << 8)) & 0xC0C0) !== 0x8080) text += invalid;
        else {
          c = ((c1 & 0x0F) << 12) | ((c2 & 0x3F) << 6) | (c3 & 0x3F);
          if (c < 0x0800 || (c >= 0xD800 && c <= 0xDFFF)) text += invalid;
          else {
            text += fromCharCode(c);
            i += 2;
          }
        }
      }
    }

    // 4 bytes
    else if ((c1 & 0xF8) == 0xF0) {
      if (i + 3 >= count) text += invalid;
      else {
        c2 = bytes[i + offset + 1];
        c3 = bytes[i + offset + 2];
        c4 = bytes[i + offset + 3];
        if (((c2 | (c3 << 8) | (c4 << 16)) & 0xC0C0C0) !== 0x808080) text += invalid;
        else {
          c = ((c1 & 0x07) << 0x12) | ((c2 & 0x3F) << 0x0C) | ((c3 & 0x3F) << 0x06) | (c4 & 0x3F);
          if (c < 0x10000 || c > 0x10FFFF) text += invalid;
          else {
            c -= 0x10000;
            text += fromCharCode((c >> 10) + 0xD800, (c & 0x3FF) + 0xDC00);
            i += 3;
          }
        }
      }
    }

    else text += invalid;
  }

  return text;
}

function writeString(bb: ByteBuffer, text: string): void {
  // Sadly a hand-coded UTF8 encoder is much faster than TextEncoder+set in V8
  let n = text.length;
  let byteCount = 0;

  // Write the byte count first
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    let c = text.charCodeAt(i);
    if (c >= 0xD800 && c <= 0xDBFF && i + 1 < n) {
      c = (c << 10) + text.charCodeAt(++i) - 0x35FDC00;
    }
    byteCount += c < 0x80 ? 1 : c < 0x800 ? 2 : c < 0x10000 ? 3 : 4;
  }
  writeVarint32(bb, byteCount);

  let offset = grow(bb, byteCount);
  let bytes = bb.bytes;

  // Then write the bytes
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    let c = text.charCodeAt(i);
    if (c >= 0xD800 && c <= 0xDBFF && i + 1 < n) {
      c = (c << 10) + text.charCodeAt(++i) - 0x35FDC00;
    }
    if (c < 0x80) {
      bytes[offset++] = c;
    } else {
      if (c < 0x800) {
        bytes[offset++] = ((c >> 6) & 0x1F) | 0xC0;
      } else {
        if (c < 0x10000) {
          bytes[offset++] = ((c >> 12) & 0x0F) | 0xE0;
        } else {
          bytes[offset++] = ((c >> 18) & 0x07) | 0xF0;
          bytes[offset++] = ((c >> 12) & 0x3F) | 0x80;
        }
        bytes[offset++] = ((c >> 6) & 0x3F) | 0x80;
      }
      bytes[offset++] = (c & 0x3F) | 0x80;
    }
  }
}

function writeByteBuffer(bb: ByteBuffer, buffer: ByteBuffer): void {
  let offset = grow(bb, buffer.limit);
  let from = bb.bytes;
  let to = buffer.bytes;

  // This for loop is much faster than subarray+set on V8
  for (let i = 0, n = buffer.limit; i < n; i++) {
    from[i + offset] = to[i];
  }
}

function readByte(bb: ByteBuffer): number {
  return bb.bytes[advance(bb, 1)];
}

function writeByte(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  let offset = grow(bb, 1);
  bb.bytes[offset] = value;
}

function readFloat(bb: ByteBuffer): number {
  let offset = advance(bb, 4);
  let bytes = bb.bytes;

  // Manual copying is much faster than subarray+set in V8
  f32_u8[0] = bytes[offset++];
  f32_u8[1] = bytes[offset++];
  f32_u8[2] = bytes[offset++];
  f32_u8[3] = bytes[offset++];
  return f32[0];
}

function writeFloat(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  let offset = grow(bb, 4);
  let bytes = bb.bytes;
  f32[0] = value;

  // Manual copying is much faster than subarray+set in V8
  bytes[offset++] = f32_u8[0];
  bytes[offset++] = f32_u8[1];
  bytes[offset++] = f32_u8[2];
  bytes[offset++] = f32_u8[3];
}

function readDouble(bb: ByteBuffer): number {
  let offset = advance(bb, 8);
  let bytes = bb.bytes;

  // Manual copying is much faster than subarray+set in V8
  f64_u8[0] = bytes[offset++];
  f64_u8[1] = bytes[offset++];
  f64_u8[2] = bytes[offset++];
  f64_u8[3] = bytes[offset++];
  f64_u8[4] = bytes[offset++];
  f64_u8[5] = bytes[offset++];
  f64_u8[6] = bytes[offset++];
  f64_u8[7] = bytes[offset++];
  return f64[0];
}

function writeDouble(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  let offset = grow(bb, 8);
  let bytes = bb.bytes;
  f64[0] = value;

  // Manual copying is much faster than subarray+set in V8
  bytes[offset++] = f64_u8[0];
  bytes[offset++] = f64_u8[1];
  bytes[offset++] = f64_u8[2];
  bytes[offset++] = f64_u8[3];
  bytes[offset++] = f64_u8[4];
  bytes[offset++] = f64_u8[5];
  bytes[offset++] = f64_u8[6];
  bytes[offset++] = f64_u8[7];
}

function readInt32(bb: ByteBuffer): number {
  let offset = advance(bb, 4);
  let bytes = bb.bytes;
  return (
    bytes[offset] |
    (bytes[offset + 1] << 8) |
    (bytes[offset + 2] << 16) |
    (bytes[offset + 3] << 24)
  );
}

function writeInt32(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  let offset = grow(bb, 4);
  let bytes = bb.bytes;
  bytes[offset] = value;
  bytes[offset + 1] = value >> 8;
  bytes[offset + 2] = value >> 16;
  bytes[offset + 3] = value >> 24;
}

function readInt64(bb: ByteBuffer, unsigned: boolean): Long {
  return {
    low: readInt32(bb),
    high: readInt32(bb),
    unsigned,
  };
}

function writeInt64(bb: ByteBuffer, value: Long): void {
  writeInt32(bb, value.low);
  writeInt32(bb, value.high);
}

function readVarint32(bb: ByteBuffer): number {
  let c = 0;
  let value = 0;
  let b: number;
  do {
    b = readByte(bb);
    if (c < 32) value |= (b & 0x7F) << c;
    c += 7;
  } while (b & 0x80);
  return value;
}

function writeVarint32(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  value >>>= 0;
  while (value >= 0x80) {
    writeByte(bb, (value & 0x7f) | 0x80);
    value >>>= 7;
  }
  writeByte(bb, value);
}

function readVarint64(bb: ByteBuffer, unsigned: boolean): Long {
  let part0 = 0;
  let part1 = 0;
  let part2 = 0;
  let b: number;

  b = readByte(bb); part0 = (b & 0x7F); if (b & 0x80) {
    b = readByte(bb); part0 |= (b & 0x7F) << 7; if (b & 0x80) {
      b = readByte(bb); part0 |= (b & 0x7F) << 14; if (b & 0x80) {
        b = readByte(bb); part0 |= (b & 0x7F) << 21; if (b & 0x80) {

          b = readByte(bb); part1 = (b & 0x7F); if (b & 0x80) {
            b = readByte(bb); part1 |= (b & 0x7F) << 7; if (b & 0x80) {
              b = readByte(bb); part1 |= (b & 0x7F) << 14; if (b & 0x80) {
                b = readByte(bb); part1 |= (b & 0x7F) << 21; if (b & 0x80) {

                  b = readByte(bb); part2 = (b & 0x7F); if (b & 0x80) {
                    b = readByte(bb); part2 |= (b & 0x7F) << 7;
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }

  return {
    low: part0 | (part1 << 28),
    high: (part1 >>> 4) | (part2 << 24),
    unsigned,
  };
}

function writeVarint64(bb: ByteBuffer, value: Long): void {
  let part0 = value.low >>> 0;
  let part1 = ((value.low >>> 28) | (value.high << 4)) >>> 0;
  let part2 = value.high >>> 24;

  // ref: src/google/protobuf/io/coded_stream.cc
  let size =
    part2 === 0 ?
      part1 === 0 ?
        part0 < 1 << 14 ?
          part0 < 1 << 7 ? 1 : 2 :
          part0 < 1 << 21 ? 3 : 4 :
        part1 < 1 << 14 ?
          part1 < 1 << 7 ? 5 : 6 :
          part1 < 1 << 21 ? 7 : 8 :
      part2 < 1 << 7 ? 9 : 10;

  let offset = grow(bb, size);
  let bytes = bb.bytes;

  switch (size) {
    case 10: bytes[offset + 9] = (part2 >>> 7) & 0x01;
    case 9: bytes[offset + 8] = size !== 9 ? part2 | 0x80 : part2 & 0x7F;
    case 8: bytes[offset + 7] = size !== 8 ? (part1 >>> 21) | 0x80 : (part1 >>> 21) & 0x7F;
    case 7: bytes[offset + 6] = size !== 7 ? (part1 >>> 14) | 0x80 : (part1 >>> 14) & 0x7F;
    case 6: bytes[offset + 5] = size !== 6 ? (part1 >>> 7) | 0x80 : (part1 >>> 7) & 0x7F;
    case 5: bytes[offset + 4] = size !== 5 ? part1 | 0x80 : part1 & 0x7F;
    case 4: bytes[offset + 3] = size !== 4 ? (part0 >>> 21) | 0x80 : (part0 >>> 21) & 0x7F;
    case 3: bytes[offset + 2] = size !== 3 ? (part0 >>> 14) | 0x80 : (part0 >>> 14) & 0x7F;
    case 2: bytes[offset + 1] = size !== 2 ? (part0 >>> 7) | 0x80 : (part0 >>> 7) & 0x7F;
    case 1: bytes[offset] = size !== 1 ? part0 | 0x80 : part0 & 0x7F;
  }
}

function readVarint32ZigZag(bb: ByteBuffer): number {
  let value = readVarint32(bb);

  // ref: src/google/protobuf/wire_format_lite.h
  return (value >>> 1) ^ -(value & 1);
}

function writeVarint32ZigZag(bb: ByteBuffer, value: number): void {
  // ref: src/google/protobuf/wire_format_lite.h
  writeVarint32(bb, (value << 1) ^ (value >> 31));
}

function readVarint64ZigZag(bb: ByteBuffer): Long {
  let value = readVarint64(bb, /* unsigned */ false);
  let low = value.low;
  let high = value.high;
  let flip = -(low & 1);

  // ref: src/google/protobuf/wire_format_lite.h
  return {
    low: ((low >>> 1) | (high << 31)) ^ flip,
    high: (high >>> 1) ^ flip,
    unsigned: false,
  };
}

function writeVarint64ZigZag(bb: ByteBuffer, value: Long): void {
  let low = value.low;
  let high = value.high;
  let flip = high >> 31;

  // ref: src/google/protobuf/wire_format_lite.h
  writeVarint64(bb, {
    low: (low << 1) ^ flip,
    high: ((high << 1) | (low >>> 31)) ^ flip,
    unsigned: false,
  });
}


3、代码中测试打包出来的typescript脚本


因为pbjs打包后protobufjs代码是直接集成在 message.ts 文件中的,因此不需要我们再去引用protobufjs库。


import { _decorator, Component, log } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

import{Player,encodePlayer,decodePlayer} from "./message"

@ccclass('main')
export class main extends Component {


    onLoad() {
      
        const player:Player = {
            name:"John",
            level:10,
        } 

        // 将消息对象序列化为二进制数据
        const binaryData:Uint8Array = encodePlayer(player);

        // 从二进制数据中反序列化为消息对象
        const deserializedPlayer = decodePlayer(binaryData);

        // 访问消息对象的字段
        console.log(deserializedPlayer.name); // 输出: John
        console.log(deserializedPlayer.level); // 输出: 10
    }


    start() {

    }

    update(deltaTime: number) {
        
    }
}


运行打印结果如下:

在这里插入图片描述


好了,Cocos Creator 3.8中如何如何将 proto文件打包成typescript 脚本,以及如何使用 protobuf 的教程到此就结束。如果觉得我的博文帮到了您,您的赞关注是对我最大的支持。如遇到什么问题,可评论区留言。


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【论文阅读】点云地图动态障碍物去除基准 A Dynamic Points Removal Benchmark in Point Cloud Maps

【论文阅读】点云地图动态障碍物去除基准 A Dynamic Points Removal Benchmark in Point Cloud Maps 终于一次轮到了讲自己的paper了 hahaha&#xff0c;写个中文的解读放在博客方便大家讨论 Title Picture Reference and prenotes paper: https://arxiv.org/abs/2307.07260 …

Win10+MX350+CUDA10.2+Python3.9配置Detectron2

配置步骤: 1. 创建一个新的虚拟环境 `conda create -n 2pcnet python=3.9`(事先安装好Anaconda3) 2. 激活并进入环境: `activate new_env` 3. 安装CUDA 查看电脑显卡型号:控制面板-管理工具-计算机管理-设备管理器-显示适配器(我的是MX350) 确定显卡支持的CUDA版…

【linux】基础IO+系统文件IO+文件描述符分配规则

基础IO系统文件IO文件描述符文件描述符分配规则 1.重新谈论文件2.重谈文件操作&#xff08;C语言&#xff09;2.1C文件接口 3.系统文件IO3.1open3.2close3.3write3.4read3.5lseek3.6总结 4.如何理解文件5.文件描述符&#xff08;fd&#xff09;分配规则 自我名言&#xff1a;只…

【LeetCode刷题(数据结构与算法)】:数据结构中的常用排序实现数组的升序排列

现在我先将各大排序的动图和思路以及代码呈现给大家 插入排序 直接插入排序是一种简单的插入排序法&#xff0c;其基本思想是&#xff1a; 把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中&#xff0c;直到所有的记录插入完为 止&#xff0c;得到一个…

“第四十三天”

这个是我自己写的&#xff0c;下面那个是看的别人的&#xff0c;其实大致都是一样的&#xff0c;通过四次循环&#xff0c;挨个求和比较&#xff0c;都很麻烦&#xff0c;但重点在于&#xff0c;对于已知变量的运用&#xff0c;当我需要在最内层循环用变量确定a数组组元时&…

数据库备份与恢复(实战mysqldump+bin-log)

一、为什么要进行数据库备份&#xff1f; 常见数据库备份的应用场景如下&#xff1a; 数据丢失应用场景&#xff1a; 人为操作失误造成某些数据被误操作 软件 BUG 造成部分数据或全部数据丢失 硬件故障造成数据库部分数据或全部数据丢失 安全漏洞被入侵数据恶意破坏 非数据丢…

基于骑手优化优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码

基于骑手优化优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于骑手优化优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.骑手优化优化BP神经网络3.1 BP神经网络参数设置3.2 骑手优化算法应用 4.测试结果…

【STM32】---存储器,电源核时钟体系

一、STM32的存储器映像 1 文中的缩写 2 系统构架&#xff08;原理图&#xff09; 3. 存储器映像 &#xff08;1&#xff09;STM32是32位CPU&#xff0c;数据总线是32位的 &#xff08;2&#xff09;STM232的地址总线是32位的。&#xff08;其实地址总线是32位不是由数据总线是…

MultiPlayerShoot----C++学习记录02人物

获取人物和动画 可以再Mixamo下载你想要的人物&#xff0c;将文件全部导入&#xff08;不做更改&#xff09; 再在网站里选到动画&#xff0c;下载一些动画左转&#xff0c;右转&#xff0c;起跳&#xff0c;跳中&#xff0c;落下 导入动画&#xff0c;此时不用选择导入骨骼&a…

【机器学习】聚类算法Kmeans

文章目录 聚类Kmeans时间复杂度 sklearn.cluster.KMeansn_clusters模型评估指标轮廓系数卡林斯基-哈拉巴斯指数 init & random_state & n_init&#xff1a;初始质心max_iter & tolk_means函数 聚类 聚类就是按照某个特定标准(如距离准则)把一个数据集分割成不同的类…

PhotoShop批量压缩图片

打开photoshop&#xff0c;在顶部的菜单栏选择文件》脚本》图像处理器。 选择合适的参数&#xff0c;运行即可。

【Linux】:权限

朋友们、伙计们&#xff0c;我们又见面了&#xff0c;本期来给大家解读一下有关Linux的基础知识点&#xff0c;如果看完之后对你有一定的启发&#xff0c;那么请留下你的三连&#xff0c;祝大家心想事成&#xff01; C 语 言 专 栏&#xff1a;C语言&#xff1a;从入门到精通 数…

【excel】列转行

列转行 工作中有一些数据是列表&#xff0c;现在需要转行 选表格内容&#xff1a;在excel表格中选中表格数据区域。点击复制&#xff1a;在选中表格区域处右击点击复制。点击选择性粘贴&#xff1a;在表格中鼠标右击点击选择性粘贴。勾选转置&#xff1a;在选择性粘勾选转置选…

OSI网络分层模型

OSI英文全文是Open System Interconnection Reference Model&#xff0c;翻译成中文就是开放式系统互联通信参考模型。 OSI模型分成了七层&#xff0c;部分层次与 TCP/IP 很像&#xff0c;从下到上分别是&#xff1a; 第一层&#xff1a;物理层&#xff0c;网络的物理形式&…

通讯协议学习之路:IIC协议理论

通讯协议之路主要分为两部分&#xff0c;第一部分从理论上面讲解各类协议的通讯原理以及通讯格式&#xff0c;第二部分从具体运用上讲解各类通讯协议的具体应用方法。 后续文章会同时发表在个人博客(jason1016.club)、CSDN&#xff1b;视频会发布在bilibili(UID:399951374) 序&…

PyCharm运行python测试,报错“没有发现测试”/“空套件”

问题描述&#xff1a;没有发现测试/空套件 当时没截图&#xff0c;可惜了&#xff01; 解决办法 把python测试文件的文件名改为非test开头的&#xff01; &#xff08;虽然pytest的官方说要以test开头&#xff0c;但是他这样会有错误&#xff0c;就很…

节流防抖

节流&#xff1a;wait时间内只能执行一次func 防抖&#xff1a;触发后延迟wait秒调用func 代码对比&#xff1a;&#xff08;建议自己手敲一遍&#xff0c;不要养成直接cv的坏习惯&#xff09; 节流&#xff1a; 其中的apply函数是 apply() 是 JavaScript 函数的一个方法…

Python 编程基础 | 第六章-包与模块管理 | 1、包与模块简介

一、模块 在程序开发过程中&#xff0c;文件代码越来越长&#xff0c;维护越来越不容易。可以把很多不同的功能编写成函数&#xff0c;放到不同的文件里&#xff0c;方便管理和调用。在Python中&#xff0c;一个.py文件就称之为一个模块&#xff08;Module&#xff09;。 1、简…