目录
一,函数重载
1,函数重载的概念
2,C++支持函数重载的原理
二,引用
1,引用概念
2,引用特性
3,常引用
4,做参数
5,做返回值
6,传值、传引用效率比较
7,值和引用的作为返回值类型的性能比较
8,引用和指针的区别
三,内联函数
1,概念
2,特性
一,函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心,一个是乒乓球,一个 是男足。前者是 “谁也赢不了!”,后者是 “谁也赢不了!”
1,函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++ 允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
第一个呢就是【参数类型不同】
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
第二种就是【参数个数不同】
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
第三种就是【参数类型顺序不同 】
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
这里我给大家演示一下:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
可以看到即使函数名称一样,编译器也能精准的找到我们所需要调用的函数;
2,C++支持函数重载的原理
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在 C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
其实吧,原理挺复杂的博主直接讲重点,也更好理解一点;
用一段代码来进行阐述;
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
void func(int a, double b, int* p)
{ }
int main()
{
add(1, 2);
func(1, 2, 0);
return 0;
}
通过下面我们可以看出 C语言 的函数修饰后名字不变。而 C++ 的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
采用C语言编译器编译后结果 :
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
采用C++编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用 C++ 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中
随后再程序运行至【链接】的部分,C语言的编译器调用函数只会根据函数名称去找函数,而 C++ 的话调用函数会根据函数的参数类型信息来找相对应的函数;
通过这里就理解了 C语言 没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。
而 C++ 是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
还有一点昂:
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。
二,引用
1,引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
用法:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
ra 和 a 是一样的,同根同源,只是名称不同仅此而已!
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2,引用特性
1,引用在定义时必须初始化
2,一个变量可以有多个引用
3,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int b = 8;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
// int& ra=b; //会报错
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
这里可以看到地址都是一样的,其本质都是一样的只是名称不同;
3,常引用
话不多说直接上图;
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
}
其实这本质是权限问题,上面 a 是个常量是不可变的,如果被引用了,那么引用的对象也应该不能被改变,如果可以被改变的话那么就相当于 a 赋予 ra 的权限过大,是会报错的不允许的;
所以当被引用者为常量时,引用者也应是常量;
void TestConstRef()
{
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
}
同理,这种情况时,引用数也必须是常量;
void TestConstRef()
{
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
引用类型必须和引用实体是同种类型的;
但是加上 const 之后就可以,为什么呢?其实 rd 得到的是 d 的临时拷贝,这个特殊例子大家特殊记即可;
4,做参数
我们像以前写的交换函数一般都是用指针;
void Swap(int* left, int* right)
{
int temp = *left;
*left = *right;
*right = temp;
}
而如果用引用的话;
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
你看这就方便多了;
5,做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
其实引用也是可以做返回值的,那这个具体体现在哪里呢;
我们来看看下面代码输出什么结果?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
是不是很神奇?
这就涉及到内存了;
Add 函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,即 c 变量就没有意义了;
注意空间被回收指的是空间不能使用了,但是空间本身还在,而 ret 引用的 c 的位置被修改成 7 了,因此 ret 的值就改变了
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
6,传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
#include<ctime>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
结果显而易见,引用作为函数参数的效率远高于普通传值;
7,值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
#include<ctime>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
显而易见,又是一场毫无悬念的碾压!
通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
8,引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int* b = &a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
cout << "&b = " << &b << endl;
return 0;
}
但是引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
1,引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2,引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3,引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4,没有NULL引用,但有NULL指针
5,在 sizeof 中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6,引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7,有多级指针,但是没有多级引用
8,访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9,引用比指针使用起来相对更安全
三,内联函数
1,概念
以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时 C++ 编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1,2);
return 0;
}
下面是其反汇编代码,可以看到函数是一整个被调用会压栈;
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
此时 Add 函数就是展开的了,不用去调用了不会压栈;
2,特性
1,inline 是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2, inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3,inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
而且一般来说,内联函数的出现是为了代替【宏】的;
宏的优缺点?
优点:
1,增强代码的复用性。
2,提高性能。
缺点:
1,不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2,导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3,没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏?
1,常量定义 换用 const enum
2,短小函数定义 换用内联函数