微信小程序框架---详细教程

news2024/11/20 19:47:22

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目录

1.框架

1.1响应的数据绑定

1.2.页面管理

1.3.基础组件

1.4.丰富的 API

2.视图层 View

2.1.介绍

 2.2WXML

 2.2.1.数据绑定

2.2.2列表渲染

2.2.3条件渲染

2.2.4模板

2.3.WXSS

2.3.1.尺寸单位

2.3.2.样式导入

2.3.3.内联样式

2.3.4.选择器

2.3.5.全局样式与局部样式

2.3.5.全局样式与局部样式

2.4.WXS

2.4.1.页面渲染

2.4.2.数据处理

2.4.3.注意事项

3.逻辑层 App Service

3.1.注册小程序

3.2.注册页面

3.2.1.使用 Page 构造器注册页面

3.2.2.在页面中使用 behaviors

3.2.3.使用 Component 构造器构造页面

 3.3.页面路由

3.3.1.页面栈

3.3.2.路由方式

3.3.3.注意事项

4.小程序的生命周期

4.1一级菜单跳一级菜单

4.2.一级菜单跳二级菜单

4.3.二级菜单跳二级菜单

4.4.二级菜单跳一级菜单

4.5.页面隔代跳一级菜单


1.框架

小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。
 

1.1响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

1.2.页面管理

框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。

1.3.基础组件

框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。

1.4.丰富的 API

框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等
 

2.视图层 View

2.1.介绍

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元。

 2.2WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

 2.2.1.数据绑定

<view> {{message}}</view>
data: {
    message: 'Hello 艳艳耶✌!'
  })

效果展示:

2.2.2列表渲染

<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
data: {
    message: 'Hello 艳艳耶✌!',
    array:['炸鸡','汉堡','可乐','薯条','真好吃'],
  },

效果展示:

2.2.3条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

效果展示:

2.2.4模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>
 
<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

效果展示:

2.3.WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入
     

2.3.1.尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

2.3.2.样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

代码演示

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

2.3.3.内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

2.3.4.选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class.intro选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id#firstname选择拥有 id="firstname" 的组件
elementview选择所有 view 组件
element, elementview, checkbox选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::afterview::after在 view 组件后边插入内容
::beforeview::before在 view 组件前边插入内容


2.3.5.全局样式与局部样式

      定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

2.3.5.全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

2.4.WXS

WXS(WeiXin Script)是内联在 WXML 中的脚本段。通过 WXS 可以在模版中内联少量处理脚本,丰富模板的数据预处理能力。另外, WXS 还可以用来编写简单的 WXS 事件响应函数。

从语法上看, WXS 类似于有少量限制的 JavaScript 。要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。

以下是一些使用 WXS 的简单示例。


2.4.1.页面渲染

<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
</wxs>

<view> {{m1.message}} </view>

效果输出:

hello world

2.4.2.数据处理

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ?
      array[i] :
      (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}
 
module.exports.getMax = getMax;
</wxs>
 
<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>

效果输出:

5

2.4.3.注意事项

WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。

WXS 函数不能作为组件的事件回调。

由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参d。
 

3.逻辑层 App Service

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。

开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

在 JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

增加 App 和 Page 方法,进行程序注册和页面注册。
增加 getApp 和 getCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
提供模块化能力,每个页面有独立的作用域。
注意:小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 window,document 等。

3.1.注册小程序

每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。

详细的参数含义和使用请参考 App 参考文档 

// app.js
App({
  onLaunch (options) {
    // Do something initial when launch.
  },
  onShow (options) {
    // Do something when show.
  },
  onHide () {
    // Do something when hide.
  },
  onError (msg) {
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 实例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

// xxx.js
const appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data

3.2.注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

3.2.1.使用 Page 构造器注册页面

简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

代码示例:

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // 事件响应函数
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  // 自由数据
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档 。

3.2.2.在页面中使用 behaviors

基础库 2.9.2 开始支持,低版本需做兼容处理。

页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。

// my-behavior.js
module.exports = Behavior({
  data: {
    sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
  },
  methods: {
    sharedMethod: function() {
      this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    }
  }
})
// page-a.js
var myBehavior = require('./my-behavior.js')
Page({
  behaviors: [myBehavior],
  onLoad: function() {
    this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
  }
})

具体用法参见 behaviors 。

3.2.3.使用 Component 构造器构造页面

基础库 1.6.3 开始支持,低版本需做兼容处理。

Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。

此时,可以使用 Component 构造器来构造页面。 Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { } 里面。

代码示例:
 

Component({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  methods: {
    onLoad: function(options) {
      // 页面创建时执行
    },
    onPullDownRefresh: function() {
      // 下拉刷新时执行
    },
    // 事件响应函数
    viewTap: function() {
      // ...
    }
  }
})

这种创建方式非常类似于 自定义组件 ,可以像自定义组件一样使用 behaviors 等高级特性。

 3.3.页面路由

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。

3.3.1.页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式页面栈表现
初始化新页面入栈
打开新页面新页面入栈
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

3.3.2.路由方式

对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

路由方式触发时机路由前页面路由后页面
初始化小程序打开的第一个页面onLoad, onShow
打开新页面调用 API wx.navigateTo
使用组件 <navigator open-type="navigateTo"/>
onHideonLoad, onShow
页面重定向调用 API wx.redirectTo
使用组件 <navigator open-type="redirectTo"/>
onUnloadonLoad, onShow
页面返回调用 API wx.navigateBack
使用组件<navigator open-type="navigateBack">
用户按左上角返回按钮
onUnloadonShow
Tab 切换调用 API wx.switchTab
使用组件 <navigator open-type="switchTab"/>
用户切换 Tab
各种情况请参考下表
重启动调用 API wx.reLaunch
使用组件 <navigator open-type="reLaunch"/>
onUnloadonLoad, onShow

Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):

当前页面路由后页面触发的生命周期(按顺序)
AANothing happend
ABA.onHide(), B.onLoad(), B.onShow()
AB(再次打开)A.onHide(), B.onShow()
CAC.onUnload(), A.onShow()
CBC.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
DBD.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入)AD.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入)BD.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

3.3.3.注意事项

  • navigateToredirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。
  • reLaunch 可以打开任意页面。
  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

4.小程序的生命周期

下图说明了页面 Page 实例的生命周期。

小程序由两大线程组成:负责界面的线程(view thread)和服务线程(appservice thread),各司其职由互相配合下面我用代码的方式来给大家演示页面跳转到底会触发那些函数。

首先写四个页面分别是a\b\c\d,其中a和b是一级菜单,c和d是二级菜单,并在这些页面中添加按钮设置相对应的点击事件遵循navigateToredirectTo 只能打开非 tabBar 页面和switchTab 只能打开 tabBar 页面的原则。

代码展示:

app.json页面

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/a/a",
    "pages/b/b",
    "pages/c/c",
    "pages/d/d",
    "pages/user/user",
    
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "Weixin",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页"
    }, {
      "pagePath": "pages/a/a",
      "text": "A页面"
    }, {
      "pagePath": "pages/b/b",
      "text": "b页面"
    }]
  },
  "style": "v2",
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

a.wxml页面

<!--pages/a/a.wxml-->
<text>pages/a/a.wxml</text>
<view> {{message}}</view>
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
<view wx:for="{{users}}" wx:key="id"> 用户编号{{item.id}};用户姓名:{{item.name}}</view>

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == '1'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == '2'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == '3'}}"> MINA </view>

<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>

<button bindtap="a2b">a 页面跳b页面</button>
<button bindtap="a2c">a 页面跳c页面</button>

a.js页面

// pages/a/a.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    message: 'Hello 艳艳耶✌!',
    array:['炸鸡','汉堡','可乐','薯条','真好吃'],
    users:[{id:1,name:'我是超级大美女'},{id:2,name:'艳艳耶✌'}],
    view:2,
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  },
a2b:function(){
  wx.switchTab({
    url: '/pages/b/b',
  })
},

a2c:function(){
  wx.navigateTo({
    url: '/pages/c/c',
  })
},

 
})

4.1一级菜单跳一级菜单

由原来的a页面的onHide触发到b页面的onShow触发,我们可知一级菜单跳一级菜单,原先的一级菜单会隐藏新开的一级菜单会显示。

4.2.一级菜单跳二级菜单

4.3.二级菜单跳二级菜单

4.4.二级菜单跳一级菜单

二级菜单跳一级菜单,会销毁原有的页面(onUnload),随后一级菜单直接展示(onShow)。

4.5.页面隔代跳一级菜单

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文章目录 选择题1选择题2选择题3选择题4选择题5选择题6选择题7应用题7 选择题1 选择题2 选择题3 需要深究 选择题4 选择题5 选择题6 选择题7 应用题7

【LeetCode刷题(数组and排序)】:存在重复元素

给你一个整数数组 nums 。如果任一值在数组中出现 至少两次 &#xff0c;返回 true &#xff1b;如果数组中每个元素互不相同&#xff0c;返回 false 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,2,3,1] 输出&#xff1a;true 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,2…

framework通信机制—LiveData使用方法及原理

LiveData是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同&#xff0c;LiveData 具有生命周期感知能力&#xff0c;意指它遵循其他应用组件&#xff08;如 activity、fragment 或 service&#xff09;的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应…