1. 继承
1.1 为什么需要继承
先看一个例子:
比如猫和狗都是动物,都可以用一个类来描述。
使用java语言来描述:
class Cat{
String name;
int age;
float wight;
public void bark(){
System.out.println(name+"汪汪汪叫");
}
public void eat(){
System.out.println(name+"吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"睡觉");
}
}
class Dog{
String name;
int age;
float wight;
public void eat(){
System.out.println(name+"吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"睡觉");
}
public void mew(){
System.out.println(name+"喵喵喵叫");
}
}
通过观察上述代码会发现,猫和狗的类中存在大量重复,它们类中的成员变量以及部分成员方法都是重复的。面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。
1.2 继承概念
继承机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了
由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。
例如上面的猫和狗的例子,我们把他的共性内容进行抽取,然后用继承的思想来达到共用。
从上图很清晰的能看到Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以调用父类中成员与方法,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。
1.3 继承语法
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助 extends 关键字,具体如下:
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
对猫和狗的例子使用继承方式重新设计:
class Animal {
String name;
int age;
float wight;
public void eat() {
System.out.println(name + "吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println(name + "睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
public void mew() {
System.out.println(name + "喵喵喵叫" );
}
}
class Dog extends Animal {
public void bark() {
System.out.println(name + "汪汪汪叫");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
dog.eat();
dog.sleep();
//bark是Dog类自己的
dog.bark();
}
}
注意
- 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
- 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
1.4 父类成员访问
1. 子类中访问父类的成员变量
1.1 子类和父类不存在同名成员变量
class A{
int a;
int b;
}
class B extends A{
int c;
public void func(){
a=10; //访问从父类中继承下来的a
b=20; //访问从父类中继承下来的b
c=66; //访问子类自己的c
}
}
1.2 子类和父类成员变量同名
class A{
int a;
int b;
int c;
}
class B extends A {
int a; // 与父类中成员a同名,且类型相同
char b; // 与父类中成员a同名,但类型不同
public void func(){
a=66; // 访问父类继承的a,还是子类自己新增的a?
b=77; // 访问父类继承的b,还是子类自己新增的b?
c=88; // 子类没有c,访问的肯定是从父类继承下来的c
}
}
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
- 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
- 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
- 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。
2. 子类中访问父类的成员方法
2.1 成员方法名字不同
public class Base {
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
}
public class Derived extends Base{
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
methodB(); // 访问子类自己的methodB()
methodA(); // 访问父类继承的methodA()
}
}
总结
成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错。
2.2 成员方法名字相同
public class Base {
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class Derived extends Base{
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method(int)方法");
}
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
}
}
注意
- 通过子类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同,根据调用方法传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错。
1.5 super关键字
子类和父类中可能会存在相同名称的成员,如何在子类方法中访问父类同名成员,Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
class A{
int a=10;
int b=20;
public void aVoid(){
System.out.println("A666666");
}
}
class B extends A{
int a=100;// 与父类中成员变量同名且类型相同
char b=200;// 与父类中成员变量同名但类型不同
public void aVoid(){
System.out.println("B666666");
}
public void show(){
System.out.println(a);// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
System.out.println(b);
System.out.println(super.a);// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
System.out.println(super.b);
super.aVoid(); // 访问基类的aVoid方法
}
}
在子类方法中,如果想要明确访问父类中成员时,借助super关键字即可。
注意
- 只能在非静态方法中使用
- 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
1.6 子类构造方法
父子父子,先有父再有子,即:子类对象构造时,需要先调用父类构造方法,然后执行子类的构造方法。
class A {
public A() {
System.out.println("A的构造器");
}
}
class B extends A {
public B() {
// super();// 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("B的构造器");
}
}
class test {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
}
}
在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整。
注意
1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构造方法
2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
3. 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
4. super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this()同时出现
1.7 supre和this
😏 相同点
- 都是Java中的关键字
- 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
- 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
😮 不同点
- this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
- 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
- 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
- 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会默认增加,但是this(…)用户不写则没有
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1.8 初始化
复习静态代码块与实例代码块的执行顺序
非继承关系
class A{
public A() {
System.out.println("构造方法");
}
static {
System.out.println("静态代码块");
}
{
System.out.println("实例代码块");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("========================");
new A();
}
}
通过执行结果我们发现
- 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
- 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后执行构造方法
继承关系
class A{
public A() {
System.out.println("A的构造方法");
}
static {
System.out.println("A的静态代码块");
}
{
System.out.println("A的实例代码块");
}
}
class B extends A{
public B() {
System.out.println("B的构造方法");
}
static {
System.out.println("B的静态代码块");
}
{
System.out.println("B的实例代码块");
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
System.out.println("========================");
new B();
}
}
根据结果我们发现执行顺序为:
1.父类静态方法
2.子例静态方法
3.父类的实例方法
4.父类的构造方法
5.子类的实类方法
6.子例的构造方法
总结
- 父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
- 父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
- 子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
- 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
1.9 protected关键字
public class A {// extend01包中
private int a;
int b;
protected int c;
public int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
class B extends A{
void method(){
// super.a=10;// 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
super.b=10;
super.c=20;
super.d=30;
}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
class C extends A{
void method(){
//super.b=20;// 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
super.c=30;
super.d=40;
}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class test6 {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
//c.c=50;// 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
c.d=66;
}
}
注意
父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了。
什么时候该用哪一种呢?
- 我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.
- 因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public.
1.10 继承方式
在现实生活中,事物之间的关系是非常复杂,灵活多样,例如:
java中只支持以下继承:
-
单继承,一个子类只能有一个直接父类.
-
多层继承,即子类继承自己的父类,还可以被自己的子类所继承.
-
不同类继承同一个父类.
注意:Java中不支持多继承.
建议:一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.
1.11 final关键字
*final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
- 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
final int a=10;
// a=20;//编译出错
- 修饰类:表示此类不能被继承
final class Q{
}
class W extends Q{// 编译出错
}
我们平时是用的 String 字符串类, 就是用 final 修饰的, 不能被继承.
3.修饰方法:表示该方法不能被重写
class A{
public final void func(){
System.out.println("66666");
}
}
class B extends A{
//public void func(){}编译出错
}
1.12 继承与组合
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
- 继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
- 组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车
// 轮胎类
class Tire{} // 发动机类
class Engine{} // 车载系统类
class VehicleSystem{}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
} // 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择。
建议在同样可行的情况下,优先使用组合而不是继承。
因为组合更安全,更简单,更灵活,更高效。
2. 多态
2.1 多态概念
多态字面理解就是多种状态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
2.2 多态实现条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中方法进行重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法
class per{
String name;
int age;
public per(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"吃饭");
}
}
class stu extends per{
public stu(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃学生餐");
}
}
class tea extends per{
public tea(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃教师餐");
}
}
public class test8 {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void test(per a) {
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
stu stu1 = new stu("张三",99);
tea tea1 = new tea("韩顺平老师",44);
test(stu1);
test(tea1);
}
}
在上述代码中, 公共类上方的代码是类的实现者编写的, 公共类下方的代码是类的调用者编写的.
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 per(父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为多态.
2.3 重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
⚽【重写规则】
- 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 方法名 (参数列表) 要完全一致
- 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的。
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected。
- 父类中被static、private修饰的方法不能被重写。
- 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如eat写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写。
⚽重写与重载的区别
区别 ------------------- -----------------重写-------------------- -------------重载------------
方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现
【重写的设计原则】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
2.4 向上转型与向下转型
1. 向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("狗剩",2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
public class test {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void func(animal qq){
qq.eat();
}
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static animal func1(String ww){
if("狗".equals(ww)){
return new animal("狗狗",1);
}else if("猫".equals(ww)){
return new animal("猫猫",1);
}else
return null;
}
public static void main(String[] args) {
animal a1=new cat("小猪",18);// 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
dog b1=new dog("小六",6);
func(a1);
func(b1);
animal w1=func1("狗");
w1.eat();
w1=func1("猫");
w1.eat();
}
}
class animal{
String name;
int age;
public animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"吃饭");
}
}
class cat extends animal{
public cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"吃鱼");
}
}
class dog extends animal{
public dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name+"吃骨头");
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2. 向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
// 编译失败,编译时编译器将a当成Animal对象处理
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:a实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
animal a=new dog("小猪",6);
cat cat1=new cat("小猫",9);
cat1=(cat)a;
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
animal a=new dog("小猪",6);
if(a instanceof cat){ //显然表达式为false,不能进行转换
cat cat1=new cat("小猫",9);
cat1=(cat)a;}
2.5 多态的优缺点
【使用多态的好处】
- 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
- 可扩展能力更强
【多态缺陷】
- 代码的运行效率降低
- 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性- 构造方法没有多态性