生活中有许多复杂对象是无法用基本数据类型来描述的, 于是为了描述复杂对象, C语言就会使用到结构体.
1. 结构体的声明与定义
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明与定义
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个人:
//声明的结构体类型struct Peo
struct Peo
{
char name[20];//名字
char tele[12];//年龄
char sex[5];//女 男 保密
int high;//身高
}p1, p2;//p1和p2是利用Peo结构类型创建的两个全局的结构体变量(可有可无)
//注: p1, p2一般不写, 一般是在main中直接创建.
struct Peo p1 = { 0 };//结构体变量的定义(创建)
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Peo
{
char name[20];
char tele[12];
char sex[5];
int high;
};
struct St
{
struct Peo p;
int num;
float f;
};
1.4 结构体变量的初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
例如:
我们可以看到s 有成员name 和age ;
那我们如何访问s的成员?
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
- 结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员?
如下:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1
和print2
函数哪个好些?
答案是:首选print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。