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步骤:
1.新建一个名为“Character”的文件夹
将Swat.fbx导入Character文件夹中
新建一个名为“Animation”的文件夹
将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中
骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点击导入所有
2.在Character文件夹中创建一个动画蓝图
选择“Swat_Skeleton”
动画蓝图命名为“SWAT_AnimBP”
双击打开“SWAT_AnimBP”,在动画图表中添加一个新的状态机,命名为“Walk_Run”
双击打开“Walk_Run”,添加一个状态,命名为“Idle”
再添加一个名为“Walk_Run”的状态
双击“Idle”,为该状态添加一个动画
3.添加一个混合空间,骨架选择“Swat_Skeletion”
命名为“WalkRun_BS”
双击打开“WalkRun_BS”,水平坐标轴命名为“Direction”,垂直坐标轴命名为“Speed”
Direction的范围设置为-180~180, Speed的范围为0~600
将“walk_forward_inPlace”拖入坐标轴正中间
将“run_forward_inPlace”拖入坐标轴正上方
将“walk_crouching_backward_inPlace”拖到最左边和最右边
将“walk_left_inPlace”和“walk_right_inPlace”拖入如下位置
将“run_backward_inPlace”拖入如下两个位置
将“run_left_inPlace”和“run_right_inPlace”拖入如下位置
将“idle_aiming”拖入如下5个位置