【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画

news2024/11/15 17:55:49

素材资料地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg

密码:jlhr

步骤:

1.新建一个名为“Character”的文件夹

将Swat.fbx导入Character文件夹中

新建一个名为“Animation”的文件夹

 将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中

骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点击导入所有  

2.在Character文件夹中创建一个动画蓝图

 选择“Swat_Skeleton”

 动画蓝图命名为“SWAT_AnimBP”

 双击打开“SWAT_AnimBP”,在动画图表中添加一个新的状态机,命名为“Walk_Run”

双击打开“Walk_Run”,添加一个状态,命名为“Idle”

再添加一个名为“Walk_Run”的状态 

 双击“Idle”,为该状态添加一个动画 

3.添加一个混合空间,骨架选择“Swat_Skeletion”

 命名为“WalkRun_BS”

 

 双击打开“WalkRun_BS”,水平坐标轴命名为“Direction”,垂直坐标轴命名为“Speed” 

Direction的范围设置为-180~180, Speed的范围为0~600

将“walk_forward_inPlace”拖入坐标轴正中间 

 将“run_forward_inPlace”拖入坐标轴正上方

 将“walk_crouching_backward_inPlace”拖到最左边和最右边

 将“walk_left_inPlace”和“walk_right_inPlace”拖入如下位置

 将“run_backward_inPlace”拖入如下两个位置

将“run_left_inPlace”和“run_right_inPlace”拖入如下位置

 

 将“idle_aiming”拖入如下5个位置 

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