Andriod学习笔记(一)

news2024/11/18 18:23:57

写在前面的话

  • App开发的编程语言
    • Java和Kotlin
    • XML
  • App连接的数据库
  • App工程目录结构
    • 模块级别的编译配置文件
    • 清单文件
  • 界面显示与逻辑处理

安卓是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备。
Mininum SDK表示安卓该版本以上的设备都可以运行该Android代码。
Android采用Log工具打印日志:
Log.e:表示错误信息,比如可能导致程序崩溃的异常
Log.w:表示警告信息
Log.i:表示一般信息
Log.d:表示调试信息,可把程序运行时的变量值打印出来,方便跟踪调试
Log.v:表示冗余信息

App开发的编程语言

Java和Kotlin

Android的官方编程语言包括Java和Kotlin,如果想学好Kotlin必须要有良好的Java语言基础。Kotlin文件可以调Java文件,Java文件也可以调用Kotlin文件。
不管是Java还是Kotlin,它们都属于解释型语言,这类语言在运行之时才将程序翻译成机器语言,故而执行效率偏低。虽然现在手机配置越来越高,大多数场景的App运行都很流畅,但是涉及图像与音视频处理等复杂运算的场合,解释型语言的性能瓶颈便暴露出来。
编译型语言在首次编译时就将代码编译为机器语言,后续运行无须重新编译,直接使用之前的编译文件即可,因此执行效率比解释型语言高。
C/C++正是编译型语言的代表,它能够有效弥补解释型语言的性能缺憾,借助于Java Native Interface技术,Java代码允许调用C/C++编写的程序。事实上,Android的SDK开发包内部定义了许多JNI接口,包括图像读写在内的底层代码均由C/C++编写,再由外部通过封装好的Java方法调用。

XML

Android的布局文件使用XML来写,它是一种命令式的UI。
XML全称Extensible Markup Language,即可扩展性标记语言,严格来说,XML并非编程语言,只是一种标记语言。它类似于HTML,利用各种标签表示页面元素,以及各元素之间的层级关系及其排列组合。
每个XML标签都是独立的控件对象,标签内部的属性以“android:”打头,表示这是标准的安卓属性,各属性分别代表控件的某种规格。

App连接的数据库

Java编程是通过JDBC连接数据库进行增删改查,这个数据库可能是MySQL,也可能是Oracle,还可能是SQL Server。

问题1:企业数据库无法在手机上安装,那么App怎样管理业务方面的数据记录?
Android内置了专门的数据库名为SQLite,它遵循关系数据库的设计理念,SQL语法类似于MySQL。不同之处在于,SQLite无须单独安装,因为它内嵌到应用进程当中,所以App无需配置连接信息,即可直接对其增删改查。由于SQLite嵌入到应用程序,省去了配置数据库服务器的开销,因此它又被归类为嵌入式数据库。

问题2:SQLite的数据库文件保存在手机上,开发者拿不到用户的手机,又该如何获取App存储的业务数据?
手机端的App,连同程序代码及其内置的嵌入式数据库,其实是个又独立又完整的程序实体,它只负责手机上的用户交互与信息处理,该实体被称作客户端
而后端的Java Web服务,包括Web代码和数据库服务器,同样构成另一个独立运行的程序实体,它只负责后台的业务逻辑与数据库操作,该实体被称作服务端
客户端与服务端之间通过HTTP接口通信,每当客户端觉得需要把信息发给服务端,或者需要从服务端获取信息时,客户端便向服务端发起HTTP请求,服务端收到客户端的请求之后,根据规则完成数据处理,并将处理结果返回给客户端。这样客户端经由HTTP接口并借服务器之手,方能间接读写后端的数据库服务器。

App工程目录结构

在这里插入图片描述
App工程分为两个层次,第一个层次是项目,另一个层次是模块。
模块依赖于项目,每个项目至少有一个模块,也能拥有多个模块。
一般所言的“编译运行App”,指的是运行某个模块,而非运行某个项目,因为模块才对应实际的App。
在这里插入图片描述
App的工程目录结构有两个分类(左上角Android视图下),一个是app(代表app模块);另一个是Gradle Scripts。
app下的3个子目录:

  1. manifest:只有一个XML文件,即AndroidManifest.xml,是App的运行配置文件。
  2. java:第一个包存放当前模块的java源代码,后面两个包存放测试用的java代码
  3. res:存放当前模块的资源文件,包含四个子目录:
  • drawable目录存放图形描述文件与图片文件
  • layout目录存放app页面的布局文件
  • mipmap目录存放app的启动图标
  • values目录存放一些常量定义文件,如:字符串常量、像素常量、颜色常量和样式风格定义常量

注:矢量图放大后不会失真,位图会。

Gradle Scripts是工程的编译配置文件,主要有:

  • build.gradle:分为项目级和模块级,用于描述App工程的编译规则
  • proguard-rules.pro:描述Java代码的混淆规则,有利于提高安卓应用的安全性,相当于某种形式的加密
  • gradle.properties:用于配置编译工程的命令行参数(global级别的定义了网络代理的IP地址和端口号)
  • settings.gradle:配置了需要编译哪些模块,初始内容为include‘:app’,表示只编译app模块。
  • local.properties:本地配置文件,它在工程编译时自动生成,用于描述开发者电脑的环境配置,包括SDK的本地路径、NDK的本地路径等。

注:
Project级别就是工程级别的,全局的;Module级别就是模块级别的,局部的
例如:
项目级别的build.gradle指定了当前项目的总体编译规则
模块级别的build.gradle对应于具体模块,每个模块都有自己的build.gradle,它指定了当前模块的详细编译规则

模块级别的编译配置文件

plugins {
    id 'com.android.application'
}

android {
    namespace 'com.example.experiment01'
    //指定编译用的SDK版本号,对应的有Android的版本号
    compileSdk 34

    defaultConfig {
        //指定该模块的应用编号,也就是app的包名,是应用的唯一身份标识
        //要和清单文件中manifest标签的package属性保持一致
        applicationId "com.example.experiment01"
        //指定App适合运行的最小SDK版本号,
        minSdk 26
        //指定目标设备的SDK版本号,表示APP最希望在哪个版本的Android上运行
        targetSdk 33
        //指定APP的应用版本号
        versionCode 1
        //指定APP的应用版本名称
        versionName "1.0"
        //单元测试
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            //指定混淆规则的文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}
//指定APP编译的依赖信息
dependencies {
    //指定编译Android的高版本支持库,如AppCompatAcitivity必须指定编译appcompat库
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.10.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
    //指定单元测试编译用的junit版本号
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}

注:Gradle工具的版本配置在gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties,每个版本的Android Studio都有对应的Gradle版本,只有二者的版本正确对应,App工程才能正确编译。

清单文件

每个应用的根目录下都必须包含一个AndroidManifest.xml,并且文件名必须一模一样。
这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示页面。
根节点manifest下面的application节点的属性说明如下:

  • android:allowBackup:是否允许应用备份,允许用户备份系统应用和第三方应用的apk安装包和应用数据,以便在刷机或数据丢失后恢复应用。
  • android:icon:手机屏幕上显示的图标
  • android:label:手机屏幕上显示的名称
  • android:roundIcon:App的圆角图标
  • android:supportsRtl:是否支持阿拉伯语/波斯语这种从右往左的文字排列顺序
  • android:theme:App的显示风格

application下面的activity节点(activity是包含可执行操作的界面),是活动页面的注册声明,只有在AndroidManifest.xml中正确配置了activity节点,才能在运行时访问对应的活动页面。
初始配置的MainActivity正是App的默认主页,它的节点内部还配置两种必备的过滤规则。

  • action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是app的入口页面,启动app时最先打开的页面
  • category节点设置的android.intent.category.LAUNCHER决定了在手机屏幕上显示图标,如果同时有两个activity节点内部都设置了android.intent.category.LAUNCHER,那么桌面就会显示两个app图标。
<activity
     android:name=".MainActivity"
     android:exported="true">
     <intent-filter>
          <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
          <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
     </intent-filter>
</activity>

界面显示与逻辑处理

利用XML标记描绘应用界面,使用Java代码书写程序逻辑
问题1:这种界面设计与逻辑处理分开的好处?
使用XML文件描述APP界面,可以很方便地在Android Studio上预览界面效果。
一个界面布局可以被多处代码复用,一个Java代码也可能适配多个界面布局。

注:xmlns也就是xml namespace,指明了该节点下哪些属性可用。

完整的页面创建过程包括三个步骤:

  1. 在layout目录下创建XML文件
  2. 创建与XML文件对应的Java代码
  3. 在AndroidManifest.xml中注册页面配置

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