一。实现蓝图的本地化控制
1.打开本地化控制面版
2.设置收集文本的路径
3.添加自己需要使用的语言,一般是中文
4.收集文本并进行转换语言的翻译
5.进入面板之后开始翻译
6.翻译完成之后计算字数并编译
7。一整套流程下来就是这样了
8.编译完成之后会在文件中生成对应语言的标记
9. 然后通过set Current Cultrue节点去切换语言此节点的参数就是上方的标记
10.注意!运行时需要在独立进程游戏运行,否在会把编译器的语言修改掉
二、在C++中进行语言本地化
1.必须是FText类型的变量
FText t1 = NSLOCTEXT("testtext","k1","你好");