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一.基本介绍
二.对象树
一.基本介绍
创建qt项目是,如果选择空窗口QWidget,那么mian函数中会有如下代码:
#include "myWindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
myWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
其中,含义分别如下:
QApplicata:应用程序对象,必须有且只能有一个
Qwidget:qt自带空窗口类,即运行时的窗口。
myWindow:自定义窗口类,继承自QWidget。
a.exec():进入消息循环,除非人为结束进程,否则阻塞在这里等待用户输入,死循环。
qmake:qt的编译器。
.pro文件:qt的项目文件。
其内部代码含义如下:
我们自定义的myWindow类中默认使用宏Q_OBJECT。其含义是允许使用信号与槽
二.对象树
对象树是qt中非常重要的内容,主要用于自动析构对象。
在qt中,我们自定义的类可以继承自qt中已有的类。比如上述myWindow就是继承自QWidget。
QWidget又是继承自QObject。
在qt中QObject是所有类的祖先,向下生成了许多子类,这样一个关系就叫做对象树。
使用时,需要通过setParent函数将对象间确定父子关系,之后子对象会进入父对象的children列表。
当析构时,会先从父对象开始,先走父对象析构函数(注意,只是析构没有真正释放),然后依旧children列表析构子对象,直到走到叶子对象后,释放叶子对象,再返回父对象释放,直到回到一开始的父对象。
当释放一个对象时,会把它所有的子对象都释放掉,因此,之后不能再去释放子对象,否则会发生二次释放的错误。
比如下述代码就会发生二次释放:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
myWidget * c = new myWidget;
QWidget * s = new QWidget;
c->setParent(s);//s是c的父对象
delete s;//删释放s同时也会将c释放
delete c;//错误,二次释放
return 0;
}
但是,如果我们不手动写delete c就不会二次释放,因为c已经释放过了。对象树的存在大大简化了释放对象的复杂性。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
myWidget * c = new myWidget;
QWidget * s = new QWidget;
c->setParent(s);//s是c的父对象
delete s;//删释放s同时也会将c释放
return 0;
}
值得注意的是,如果是栈对象,那么定义时一定要按先定义父再定义子的顺序,否则在程序结束是会先析构父(此时也会把子析构),再析构子(发生二次析构)!
比如下述错误代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
myWidget c;
QWidget s;// s后定义,结束时先析构
c.setParent(&s);//s为父,c为子
return 0;
//发生错误,s先析构会把c也析构,
//之后c调用析构函数时会二次析构
}
正确的应该先定义父对象QWidget,再定义子对象myWidget。
原型的价值就在于它对你的教育,而不是代码本身——Alan Cooper
如有错误,敬请斧正